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commit
0d2aa86bc3
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaikinematicbody2dagent.h"
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#include "gsai_kinematic_body_2d_agent.h"
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KinematicBody2D GSAIKinematicBody2DAgent::get_*body() {
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaikinematicbody3dagent.h"
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#include "gsai_kinematic_body_3d_agent.h"
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KinematicBody GSAIKinematicBody3DAgent::get_*body() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsairigidbody2dagent.h"
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||||
#include "gsai_rigid_body_2d_agent.h"
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||||
RigidBody2D GSAIRigidBody2DAgent::get_*body() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsairigidbody3dagent.h"
|
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#include "gsai_rigid_body_3d_agent.h"
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RigidBody GSAIRigidBody3DAgent::get_*body() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaispecializedagent.h"
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#include "gsai_specialize_dagent.h"
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bool GSAISpecializedAgent::get_calculate_velocities() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiarrive.h"
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||||
#include "gsai_arrive.h"
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GSAIAgentLocation GSAIArrive::get_*target() {
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiavoidcollisions.h"
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#include "gsai_avoid_collisions.h"
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GSAISteeringAgent GSAIAvoidCollisions::get_*_first_neighbor() {
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiblend.h"
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#include "gsai_blend.h"
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Array GSAIBlend::get__behaviors() {
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaicohesion.h"
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#include "gsai_cohesion.h"
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Vector3 GSAICohesion::get__center_of_mass() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaievade.h"
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#include "gsai_evade.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiface.h"
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#include "gsai_face.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiflee.h"
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#include "gsai_flee.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaifollowpath.h"
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#include "gsai_follow_path.h"
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GSAIPath GSAIFollowPath::get_*path() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsailookwhereyougo.h"
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#include "gsai_look_where_you_go.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaimatchorientation.h"
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#include "gsai_match_orientation.h"
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GSAIAgentLocation GSAIMatchOrientation::get_*target() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaipriority.h"
|
||||
#include "gsai_priority.h"
|
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float GSAIPriority::get_zero_threshold() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaipursue.h"
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#include "gsai_pursue.h"
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GSAISteeringAgent GSAIPursue::get_*target() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiseek.h"
|
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#include "gsai_seek.h"
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GSAIAgentLocation GSAISeek::get_*target() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiseparation.h"
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#include "gsai_separation.h"
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float GSAISeparation::get_decay_coefficient() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiagentlocation.h"
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#include "gsai_agent_location.h"
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Vector3 GSAIAgentLocation::get_position() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaigroupbehavior.h"
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#include "gsai_group_behavior.h"
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GSAIProximity GSAIGroupBehavior::get_*proximity() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaipath.h"
|
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#include "gsai_path.h"
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bool GSAIPath::get_is_open() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaisteeringagent.h"
|
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#include "gsai_steering_agent.h"
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float GSAISteeringAgent::get_zero_linear_speed_threshold() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaisteeringbehavior.h"
|
||||
#include "gsai_steering_behavior.h"
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bool GSAISteeringBehavior::get_is_enabled() const {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaitargetacceleration.h"
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||||
#include "gsai_target_acceleration.h"
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Vector3 GSAITargetAcceleration::get_linear() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiutils.h"
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#include "gsai_utils.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiinfiniteproximity.h"
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#include "gsai_infinite_proximity.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsaiproximity.h"
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#include "gsai_proximity.h"
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GSAISteeringAgent GSAIProximity::get_*agent() {
|
@ -1,5 +1,5 @@
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#include "gsairadiusproximity.h"
|
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#include "gsai_radius_proximity.h"
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float GSAIRadiusProximity::get_radius() const {
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