Added simple transform nodes
This commit is contained in:
parent
60f556a727
commit
bfd64212bf
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "rotate",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"rotate": 0
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "vec2 rotate(vec2 uv, vec2 center, float rotate) {\n \tvec2 rv;\n\tuv -= center;\n\trv.x = cos(rotate)*uv.x + sin(rotate)*uv.y;\n\trv.y = -sin(rotate)*uv.x + cos(rotate)*uv.y;\n\trv += center;\n return rv;\t\n}",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "vec4($uv, 0.0, 1.0)",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "i",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "Rotate",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"rgba": "$i(rotate($uv, vec2(0.5+$cx, 0.5+$cy), $rotate*0.01745329251))",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.x",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center X:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cx",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.y",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center Y:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cy",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "Radius1.a",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Rotate:",
|
||||
"max": 720,
|
||||
"min": -720,
|
||||
"name": "rotate",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "scale",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"scale_x": 1,
|
||||
"scale_y": 1
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "vec2 scale(vec2 uv, vec2 center, vec2 scale) {\n\tuv -= center;\n\tuv /= scale;\n\tuv += center;\n return uv;\n}",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "vec4($uv, 0.0, 1.0)",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "i",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "Scale",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"rgba": "$i(scale($uv, vec2(0.5+$cx, 0.5+$cy), vec2($scale_x, $scale_y)))",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.x",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center X:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cx",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.y",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center Y:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cy",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "Scale1.x",
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "Scale X:",
|
||||
"max": 50,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "scale_x",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "Scale1.y",
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "Scale Y:",
|
||||
"max": 50,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "scale_y",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "translate",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"translate_x": 0,
|
||||
"translate_y": 0
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "vec4($uv, 0.0, 1.0)",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "i",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "Translate",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"rgba": "$i($uv-vec2($translate_x, $translate_y))",
|
||||
"type": "rgba"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.x",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Translate X:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "translate_x",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"control": "P1.y",
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Translate Y:",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "translate_y",
|
||||
"step": 0.005,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue