mirror of
https://github.com/Relintai/programming_tutorials.git
synced 2025-05-11 22:52:11 +02:00
Split the txts. Now one txt only has one exercise.
This commit is contained in:
parent
47b9d65596
commit
480f91b56e
305
01_alapok.txt
305
01_alapok.txt
@ -1,305 +0,0 @@
|
||||
|
||||
1. Implementáld az alábbi 2ds matematikai vektor osztályt:
|
||||
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
| class Vector2 |
|
||||
|-----------------------------------------------|
|
||||
| + x : float | -> Nincs getter, és szetter, mert azok lassítanának. (Függvényhívásnak van minimális erőforrás igénye)
|
||||
| + y : float | -> Ilyen matematikai osztályoknál, érdemes ilyeneket kioptimalizálni. PLussz leírni is sok. getx(), setx() etc.
|
||||
| + abs() : Vector2 | -> visszaadja egy új vektorba ennek a vektornak az abszolút értékét. (x, y abszolút értékét veszi)
|
||||
| | Abszolút érték képlet: ha egy a < 0 ret -a, else ret a;
|
||||
| + angle() float | -> atan2(x, y)
|
||||
| + angle_to(b : Vector2) : float | -> atan2(cross(b), dot(b));
|
||||
| + cross(b : Vector2) : float | -> Cross product -> x * b.y - y * b.x;
|
||||
| + clamped(len : float) : Vector2 | -> normalized() * len
|
||||
| + direction_to(b : Vector2) : Vector2 | -> Visszaad egy normalizált vektort ami ebből b be mutat. (A képlet: (b - a).normalized()) (operator-)
|
||||
| + distance_to_squared(b : Vector2) : float | -> (x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y) * (y - b.y);
|
||||
| + distance_to(b : Vector2) : float | -> sqrt((x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y) * (y - b.y));
|
||||
| + dot(b : Vector2) : float | -> dot product -> Ha a 2 vektor 90 fokosz szöget zár be, akkor 0.
|
||||
| | Pozitív, ha a 2 vektor által bezárt szög kisebb mint 90 fok, negatív, ha nagyobb.
|
||||
| | képlet: x * b.x + y * b.y.
|
||||
| + is_equal_approx(b : Vector2) : bool | -> nagyjából egyenlőek-e a vektorok. A max különbség legyen 0.00001 (Epszilon).
|
||||
| + length() : float | -> sqrt(x * x + y * y)
|
||||
| + length_squared() : float | -> A hossz a gyökvonás nélkül. (A gyökvonás relatíve lassú, és ha csak össze kell
|
||||
| | hasonlítani hosszakat, akkor elég így)
|
||||
| + lerp(b : Vector2, t : float) : Vector2 | -> Linear interpolate -> a jelenlegi vektor és b közötti átmenetvektort adja vissza t paraméter felhasználásával.
|
||||
| | A t 0 és 1 közötti. Képlet: newx = x + (t * (b.x - x)); és newy = y + (t * (b.y - y));
|
||||
| + normalized() : Vector2 | -> A vektor normalizálva. Normalizált vektor = a hossza 1.
|
||||
| | float l = length_squared(); ha nem 0, gyököt kell vonni belőle, és le kell osztani x, y-t is vele
|
||||
| + normalize() | -> Maga a vektor normalizálódik.
|
||||
| + add(b: Vector2) | -> x += b.x, y += b.y
|
||||
| + sub(b: Vector2) | -> x -= b.x, y -= b.y
|
||||
| + operator+=(b: Vector2) | etc
|
||||
| + operator-=(b: Vector2) |
|
||||
| + operator+(a: Vector2, b: Vector2) : Vector2 |
|
||||
| + operator-(a: Vector2, b: Vector2) : Vector2 |
|
||||
| + operator*=(b: float) | -> x és y-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator*(Vector2 a, float b) : Vector2 | -> x és y-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator==(b: Vector2, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Vector2, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + Vector2() |
|
||||
| + Vector2(b : Vector2) |
|
||||
| + Vector2(x : float, y : float) |
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
2. Implementáld az alábbi 3ds matematikai vektor osztályt.
|
||||
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
| class Vector3 |
|
||||
|-----------------------------------------------|
|
||||
| + x : float | -> Nincs getter, és szetter, mert azok lassítanának. (Függvényhívásnak van minimális erőforrás igénye)
|
||||
| + y : float | -> Ilyen matematikai osztályoknál, érdemes ilyeneket kioptimalizálni. PLussz leírni is sok. getx(), setx() etc.
|
||||
| + z : float |
|
||||
| + abs() : Vector3 | -> visszaadja egy új vektorba ennek a vektornak az abszolút értékét. (x, y, y abszolút értékét veszi)
|
||||
| | Abszolút érték képlet: ha egy a < 0 ret -a, else ret a;
|
||||
| + angle_to(b : Vector3) : float | -> atan2(cross(b).length(), dot(b));
|
||||
| + cross(b : Vector3) : Vector3 | -> Cross product -> x = (y * b.z) - (z * b.y), y = (z * b.x) - (x * b.z), z = (x * b.y) - (y * b.x)
|
||||
| + clamped(len : float) : Vector3 | -> normalized() * len
|
||||
| + direction_to(b : Vector3) : Vector3 | -> Visszaad egy normalizált vektort ami ebből b be mutat. (A képlet: (b - a).normalized())
|
||||
| + distance_to_squared(b : Vector3) : float | -> return (b - *this).length_squared(); -> *this -> dereferencia operátor -> a this alapba mutató
|
||||
| + distance_to(b : Vector3) : float | -> return (b - *this).length();
|
||||
| + dot(b : Vector3) : float | -> dot product -> Ha a 2 vektor 90 fokosz szöget zár be, akkor 0.
|
||||
| | Pozitív, ha a 2 vektor által bezárt szög kisebb mint 90 fok, negatív, ha nagyobb.
|
||||
| | képlet: x * b.x + y * b.y + z * b.z.
|
||||
| + is_equal_approx(b : Vector3) : bool | -> nagyjából egyenlőek-e a vektorok. A max különbség legyen 0.00001 (Epszilon).
|
||||
| + length() : float | -> sqrt(x * x + y * y + z * z)
|
||||
| + length_squared() : float | -> A hossz a gyökvonás nélkül. (A gyökvonás relatíve lassú, és ha csak össze kell
|
||||
| | hasonlítani hosszakat, akkor elég így)
|
||||
| + lerp(b : Vector3, t : float) : Vector3 | -> Linear interpolate -> a jelenlegi vektor és b közötti átmenetvektort adja vissza t paraméter felhasználásával.
|
||||
| | A t 0 és 1 közötti. Képlet: newx = x + (t * (b.x - x)); és newy = y + (t * (b.y - y));
|
||||
| | newy = z + (t * (b.z - z));
|
||||
| + normalized() : Vector3 | -> A vektor normalizálva. Normalizált vektor = a hossza 1.
|
||||
| | float l = length_squared(); ha nem 0, gyököt kell vonni belőle, és le kell osztani x, y, z-t is vele
|
||||
| + normalize() | -> A vektor normalizálódik.
|
||||
| + add(b: Vector3) | -> x += b.x, y += b.y, z += b.z
|
||||
| + sub(b: Vector3) | -> x -= b.x, y -= b.y, z -= b.z
|
||||
| + operator+=(b: Vector3) | etc.
|
||||
| + operator-=(b: Vector3) |
|
||||
| + operator+(a: Vector3, b: Vector3) : Vector3 |
|
||||
| + operator-(a: Vector3, b: Vector3) : Vector3 |
|
||||
| + operator*=(b: float) | -> x,y és z-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator*(Vector2 a, float b) : Vector2 | -> x,y és z-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator==(b: Vector3, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Vector3, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + Vector3() |
|
||||
| + Vector3(b : Vector3) |
|
||||
| + Vector3(x : float, y : float, z : float) |
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
|
||||
3. Implementáld az alábbi matematikai négyzet osztályt.
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
| class Rect2 |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| + x : float |
|
||||
| + y : float |
|
||||
| + w : float |
|
||||
| + h : float |
|
||||
| + get_area() : float | -> Terület (w * h)
|
||||
| + intersects(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + intersects_include_borders(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + encloses(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + has_no_area() : bool |
|
||||
| + has_point(x : float, y : float) : bool |
|
||||
| + is_equal_approx(b : Rect2) : bool |
|
||||
| + grow(by : float) | -> x, y, csökkent, w,h növel by-al
|
||||
| + shrink(by : float) | -> x, y, növel, w,h csökkent by-al
|
||||
| + operator+=(b: Rect2) |
|
||||
| + operator-=(b: Rect2) |
|
||||
| + operator+(a: Rect2, b: Rect2) : Rect2 |
|
||||
| + operator-(a: Rect2, b: Rect2) : Rect2 |
|
||||
| + operator==(b: Rect2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Rect2) : bool |
|
||||
| + Rect2() |
|
||||
| + Rect2(b : Rect2) |
|
||||
| + Rect2(x : float, y : float) |
|
||||
| + Rect2(x : float, y : float, w : float, h : float) |
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
intersects:
|
||||
if (x >= (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) <= b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y >= (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) <= b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
intersects_include_borders:
|
||||
if (x > (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) < b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y > (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) < b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
Encloses:
|
||||
|
||||
return (b.x >= x) && (b.y >= y) &&
|
||||
((b.x + b.w) <= (x + w)) &&
|
||||
((b.y + b.h) <= (y + h));
|
||||
|
||||
|
||||
4. Implementáld az alábbi int-eket tároló vektor osztályt:
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
| class IntVector |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| + push_back(element : int) |
|
||||
| + pop_back() | -> utolsó elem törlése
|
||||
| + remove(index : int) |
|
||||
| + erase(element : int) |
|
||||
| + clear() |
|
||||
| + empty() : bool |
|
||||
| + get(index : int) : int |
|
||||
| + get(index : int) : const &int, (const) | -> 5. feladatban már hasznos optimalizáció lesz,
|
||||
| | amúgy igazából nincs értelme const referenciaként visszaadni intet
|
||||
| + set(index : int, value : int) |
|
||||
| + size() : int |
|
||||
| + capacity() : int |
|
||||
| + ensure_capacity(capacity : int) |
|
||||
| + resize(size : int) |
|
||||
| + append_array(other : IntVector) |
|
||||
| + find(val : int) : int | -> Megkeresi az adott értéket, és visszaadja az indexét, illetve ha nem található -1 et
|
||||
| + dataw() : int* | -> Visszaadja az adatokat tároló tömböt -> ki lehet optimalizálni vele függvényhívásokat, amikor fontos.
|
||||
| + data() : const int*, (const) | -> Visszaadja az adatokat tároló tömböt, de ez konstans verzió.
|
||||
| + operator[](index: int) : const &int, (const) | -> 5. feladatban már hasznos optimalizáció
|
||||
| + operator[](index: int) : &int | -> Ha esetleg összeakad az eggyel fejlebb lévővel, akkor hagyjátok ki az egyiket, majd később kipróbálom én is
|
||||
| + IntVector() |
|
||||
| + IntVector(prealloc : int) |
|
||||
| + IntVector(prealloc : int, grow_by : int) |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| - _data : int* | -> Maga a tároló tömb
|
||||
| - _actual_size : int | -> ekkora a tömb
|
||||
| - _size : int | -> size() ezt adja vissza / ennyi elem van eltárolva a vektorban
|
||||
| - _grow_by : int | -> Ha növelni kell a _data tömböt, akkor ennyivel legyen megnövelve
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
5. A 4. feladatban elékszített IntVektor osztályból csinálj egy templatekkel általánosított Vector osztályt.
|
||||
|
||||
Fontos! A templatelt tagfüggvényeket implementációját vector.h-ba kell rakni! Vagy bele az osztályba, vagy a vector.h aljára!
|
||||
Enélkül undefined reference hibákat fog dobmi a fordító!
|
||||
|
||||
Eddíg pl:
|
||||
|
||||
class IntVector {
|
||||
|
||||
int get(int index);
|
||||
set(int index, int val);
|
||||
|
||||
void push_back(int val);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
IntVector();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int *_data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
IntVector a;
|
||||
|
||||
a.push_back(1);
|
||||
a.push_back(2);
|
||||
a.push_back(3);
|
||||
a.push_back(4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
a.set(1, 4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Most:
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Vector {
|
||||
|
||||
T get(int index);
|
||||
set(int index, T val);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
Vector();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
T *_data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
Vector<int> a; //Mindenhol ahol T-van, ki lessz replacelve int-re a compiler által!
|
||||
|
||||
a.push_back(1);
|
||||
a.push_back(2);
|
||||
a.push_back(3);
|
||||
a.push_back(4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
a.set(1, 4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
//de így már lehet:
|
||||
Vector<float> b;
|
||||
Vector<string> c;
|
||||
|
||||
//...
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
7. Valamelyik vektor osztályból készíts egy saját String osztályt. (Vector<char> -al ekvivalens), de készítsd el
|
||||
template nélkül, illetve adj hozzá általad hasznosnak ítélt függvényeket.
|
||||
néhány ötlet: to_float(), to_double(), to_int(), trim(), replace(), find(val : String), begins_with(str : String) : bool, ends_with(),
|
||||
sub_str(int from, int num = -1), c_str(), operator==, operator!=, operator=, operator+=, operator+, remove(str : String),
|
||||
print(), format(), etc.
|
||||
|
||||
Megj: Ha implementáljátok a c_str() függvényt: Ez egy c/c++ on tömböt ad vissza (char *), és nyilván már tudjátok,
|
||||
hogy egy ilyen tömbnek nem lehet megmondani a méretét. A trükk az, hogy ezek a c stringek nul termináltak.
|
||||
Azaz az utolsó karakterük a 0 kontroll karaktert tartalmazza! Kódban: '\0' azza a 0. ASCII karakter.
|
||||
|
||||
Például, hogy egy ilyen char* es konstruktort szeretnétek csinálni, az valahogy így fog kinézni:
|
||||
|
||||
String::String(const char *p_c_str) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (p_c_str[i] != '\0') {
|
||||
push_back(p_c_str[i]);
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
8. Az előző feladatokban sok helyen meg lehet jelölni paramétereket konstansként, illetve pl. konstans referenciává lehet alakítani őket.
|
||||
Menj végig az előző osztályokon, és mindenhol, ahol van értelme, ezeket add hozzá.
|
||||
(int-eket/float okat csak konstanssá érdemes átrakni, referenciává tenni őket nincs értelme!)
|
||||
(Érdemes másolatot csinálni, vagy pl. egy git commitban eltárolni az eredetieket, és csak úgy szerkesztgetni őket!)
|
||||
|
||||
|
||||
|
43
01_vector2.txt
Executable file
43
01_vector2.txt
Executable file
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
|
||||
Implementáld az alábbi 2ds matematikai vektor osztályt:
|
||||
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
| class Vector2 |
|
||||
|-----------------------------------------------|
|
||||
| + x : float | -> Nincs getter, és szetter, mert azok lassítanának. (Függvényhívásnak van minimális erőforrás igénye)
|
||||
| + y : float | -> Ilyen matematikai osztályoknál, érdemes ilyeneket kioptimalizálni. PLussz leírni is sok. getx(), setx() etc.
|
||||
| + abs() : Vector2 | -> visszaadja egy új vektorba ennek a vektornak az abszolút értékét. (x, y abszolút értékét veszi)
|
||||
| | Abszolút érték képlet: ha egy a < 0 ret -a, else ret a;
|
||||
| + angle() float | -> atan2(x, y)
|
||||
| + angle_to(b : Vector2) : float | -> atan2(cross(b), dot(b));
|
||||
| + cross(b : Vector2) : float | -> Cross product -> x * b.y - y * b.x;
|
||||
| + clamped(len : float) : Vector2 | -> normalized() * len
|
||||
| + direction_to(b : Vector2) : Vector2 | -> Visszaad egy normalizált vektort ami ebből b be mutat. (A képlet: (b - a).normalized()) (operator-)
|
||||
| + distance_to_squared(b : Vector2) : float | -> (x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y) * (y - b.y);
|
||||
| + distance_to(b : Vector2) : float | -> sqrt((x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y) * (y - b.y));
|
||||
| + dot(b : Vector2) : float | -> dot product -> Ha a 2 vektor 90 fokosz szöget zár be, akkor 0.
|
||||
| | Pozitív, ha a 2 vektor által bezárt szög kisebb mint 90 fok, negatív, ha nagyobb.
|
||||
| | képlet: x * b.x + y * b.y.
|
||||
| + is_equal_approx(b : Vector2) : bool | -> nagyjából egyenlőek-e a vektorok. A max különbség legyen 0.00001 (Epszilon).
|
||||
| + length() : float | -> sqrt(x * x + y * y)
|
||||
| + length_squared() : float | -> A hossz a gyökvonás nélkül. (A gyökvonás relatíve lassú, és ha csak össze kell
|
||||
| | hasonlítani hosszakat, akkor elég így)
|
||||
| + lerp(b : Vector2, t : float) : Vector2 | -> Linear interpolate -> a jelenlegi vektor és b közötti átmenetvektort adja vissza t paraméter felhasználásával.
|
||||
| | A t 0 és 1 közötti. Képlet: newx = x + (t * (b.x - x)); és newy = y + (t * (b.y - y));
|
||||
| + normalized() : Vector2 | -> A vektor normalizálva. Normalizált vektor = a hossza 1.
|
||||
| | float l = length_squared(); ha nem 0, gyököt kell vonni belőle, és le kell osztani x, y-t is vele
|
||||
| + normalize() | -> Maga a vektor normalizálódik.
|
||||
| + add(b: Vector2) | -> x += b.x, y += b.y
|
||||
| + sub(b: Vector2) | -> x -= b.x, y -= b.y
|
||||
| + operator+=(b: Vector2) | etc
|
||||
| + operator-=(b: Vector2) |
|
||||
| + operator+(a: Vector2, b: Vector2) : Vector2 |
|
||||
| + operator-(a: Vector2, b: Vector2) : Vector2 |
|
||||
| + operator*=(b: float) | -> x és y-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator*(Vector2 a, float b) : Vector2 | -> x és y-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator==(b: Vector2, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Vector2, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + Vector2() |
|
||||
| + Vector2(b : Vector2) |
|
||||
| + Vector2(x : float, y : float) |
|
||||
------------------------------------------------|
|
45
02_vector3.txt
Executable file
45
02_vector3.txt
Executable file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
|
||||
Implementáld az alábbi 3ds matematikai vektor osztályt.
|
||||
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
| class Vector3 |
|
||||
|-----------------------------------------------|
|
||||
| + x : float | -> Nincs getter, és szetter, mert azok lassítanának. (Függvényhívásnak van minimális erőforrás igénye)
|
||||
| + y : float | -> Ilyen matematikai osztályoknál, érdemes ilyeneket kioptimalizálni. PLussz leírni is sok. getx(), setx() etc.
|
||||
| + z : float |
|
||||
| + abs() : Vector3 | -> visszaadja egy új vektorba ennek a vektornak az abszolút értékét. (x, y, y abszolút értékét veszi)
|
||||
| | Abszolút érték képlet: ha egy a < 0 ret -a, else ret a;
|
||||
| + angle_to(b : Vector3) : float | -> atan2(cross(b).length(), dot(b));
|
||||
| + cross(b : Vector3) : Vector3 | -> Cross product -> x = (y * b.z) - (z * b.y), y = (z * b.x) - (x * b.z), z = (x * b.y) - (y * b.x)
|
||||
| + clamped(len : float) : Vector3 | -> normalized() * len
|
||||
| + direction_to(b : Vector3) : Vector3 | -> Visszaad egy normalizált vektort ami ebből b be mutat. (A képlet: (b - a).normalized())
|
||||
| + distance_to_squared(b : Vector3) : float | -> return (b - *this).length_squared(); -> *this -> dereferencia operátor -> a this alapba mutató
|
||||
| + distance_to(b : Vector3) : float | -> return (b - *this).length();
|
||||
| + dot(b : Vector3) : float | -> dot product -> Ha a 2 vektor 90 fokosz szöget zár be, akkor 0.
|
||||
| | Pozitív, ha a 2 vektor által bezárt szög kisebb mint 90 fok, negatív, ha nagyobb.
|
||||
| | képlet: x * b.x + y * b.y + z * b.z.
|
||||
| + is_equal_approx(b : Vector3) : bool | -> nagyjából egyenlőek-e a vektorok. A max különbség legyen 0.00001 (Epszilon).
|
||||
| + length() : float | -> sqrt(x * x + y * y + z * z)
|
||||
| + length_squared() : float | -> A hossz a gyökvonás nélkül. (A gyökvonás relatíve lassú, és ha csak össze kell
|
||||
| | hasonlítani hosszakat, akkor elég így)
|
||||
| + lerp(b : Vector3, t : float) : Vector3 | -> Linear interpolate -> a jelenlegi vektor és b közötti átmenetvektort adja vissza t paraméter felhasználásával.
|
||||
| | A t 0 és 1 közötti. Képlet: newx = x + (t * (b.x - x)); és newy = y + (t * (b.y - y));
|
||||
| | newy = z + (t * (b.z - z));
|
||||
| + normalized() : Vector3 | -> A vektor normalizálva. Normalizált vektor = a hossza 1.
|
||||
| | float l = length_squared(); ha nem 0, gyököt kell vonni belőle, és le kell osztani x, y, z-t is vele
|
||||
| + normalize() | -> A vektor normalizálódik.
|
||||
| + add(b: Vector3) | -> x += b.x, y += b.y, z += b.z
|
||||
| + sub(b: Vector3) | -> x -= b.x, y -= b.y, z -= b.z
|
||||
| + operator+=(b: Vector3) | etc.
|
||||
| + operator-=(b: Vector3) |
|
||||
| + operator+(a: Vector3, b: Vector3) : Vector3 |
|
||||
| + operator-(a: Vector3, b: Vector3) : Vector3 |
|
||||
| + operator*=(b: float) | -> x,y és z-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator*(Vector2 a, float b) : Vector2 | -> x,y és z-t is megszorozzuk b-vel.
|
||||
| + operator==(b: Vector3, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Vector3, b: Vector2) : bool |
|
||||
| + Vector3() |
|
||||
| + Vector3(b : Vector3) |
|
||||
| + Vector3(x : float, y : float, z : float) |
|
||||
------------------------------------------------|
|
||||
|
533
03_monopoly.txt
533
03_monopoly.txt
@ -1,533 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Írni fogunk egy leegyszerűsített Monopoly szerűséget.
|
||||
|
||||
Ebben a példában már használni fogunk öröklődést, és polimorfizmust is!
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Ahol csak lehet, használd fel az előzőleg megírt osztályaidat!
|
||||
|
||||
Ha szükséged van egy függvényre, amely nem található meg még a már
|
||||
kész osztályodban, akkor azt add hozzá.
|
||||
|
||||
Például ha a Math osztályodba a te megoldásodhoz hiányzik valamilyen
|
||||
függvény, akkor oda írd meg, ne csak direktbe felhasználd valamelyik
|
||||
beépített header-ből!
|
||||
|
||||
Ha a vektorod remove() függvénye nem tartja meg a sorrendet, akkor
|
||||
adj hozzá egy remove_keep_order() függvényt.
|
||||
|
||||
Egyéb:
|
||||
|
||||
Kicsit kiegyszerűsítettem az UML diagramokat, már gyakorlatilag c++
|
||||
kódként néznek ki. Az előző feladatokban a tárgy által elvárt módon
|
||||
voltak írva, de mostantól nem fogom annyira átszerkeszteni.
|
||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
A játékszabályok, amiket implementálni fogunk:
|
||||
|
||||
A játék n db ját;kossal indul. Mindenkinek van valamennyi pénze
|
||||
(legyen egyenként megadható). És van egy játékmező. (Mint a valódi
|
||||
monopolyban kb).
|
||||
A játékmezőn vannak mezők. Ezeknek a típusai:
|
||||
|
||||
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
|
||||
|
||||
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vátelára,
|
||||
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
|
||||
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
|
||||
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
|
||||
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
|
||||
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
|
||||
felszabadul.
|
||||
|
||||
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
|
||||
|
||||
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
|
||||
két megadott érték közötti pénzt.
|
||||
|
||||
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
|
||||
annzi körig nem léphet.
|
||||
|
||||
Egy játékos akkor esik ki, ha elfogyott minden pénze.
|
||||
|
||||
Az nyer, aki a legutoljára bent marad.
|
||||
|
||||
A játékosok előre meghatározott, fix sorrendben jönnek egymás után,
|
||||
a körük elején dobnak 1db 6 oldalú dobókockával, majd annyit lépnek,
|
||||
amennyit dobtak, és a mező amire érkeztek hattásal lesz rájuk.
|
||||
|
||||
A játékosok a játékmezőn körbe-körbe haladnak.
|
||||
|
||||
A játékot úgy fogjuk megírni, hogy legyenek különböző személyiségü
|
||||
gépi játékosok:
|
||||
|
||||
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
|
||||
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
|
||||
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
|
||||
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
|
||||
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (csak 4, 5, 6-okat dobhat)
|
||||
|
||||
A játékosok beállításait, és a mezőket is fájlból töltsük be.
|
||||
|
||||
Konzolos program lesz, szóval mindent ami fontos, a konzolra kell
|
||||
majd kiírnunk, és a konzolról kell beolvasni, ha kérdezni szeretnénk a
|
||||
felhasználótól.
|
||||
|
||||
A feladat, hogy ezt implementáljuk.
|
||||
|
||||
Kezdjük a játékos osztályokkal:
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + String get_name(); |
|
||||
| + void set_name(const String &name); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_tile_index() const; |
|
||||
| + void set_tile_index(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_money() const; |
|
||||
| + void set_money(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_jail_time() const; |
|
||||
| + void set_jail_time(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + bool get_lost() const; |
|
||||
| + void set_lost(const bool val); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + virtual int throw_dice(); |
|
||||
| + virtual void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void print(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Player(); |
|
||||
| + virtual ~Player(); |
|
||||
| |
|
||||
| - String _name; |
|
||||
| - int _tile_index; |
|
||||
| - int _money; |
|
||||
| - int _jail_time; |
|
||||
| - bool _lost; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Amik nem nyilvánvalók:
|
||||
|
||||
set_money, set_jail_time -> írjon üzenetet a konzolra.
|
||||
|
||||
set_lost(val) -> ha a val true, hívja meg az on_lost() függvényt.
|
||||
|
||||
want_buy() függvénnyel fogja megkérdezni a rendszer, hogy meg akarja-e
|
||||
venni a játékos a jelenlegi mezőt.
|
||||
|
||||
Megj.: nagy programban valószínűleg érdemes lenne a magát a Tile osztályt
|
||||
odaadni pointerkénkt, viszont a Tile osztálynak is kelleni fog majd, a
|
||||
Player osztály.
|
||||
|
||||
Ezt aműgy meg lehet oldani, méghozzá úgy, hogy a Tile osztály a Player
|
||||
headerje tetején előre van deklarálva (class Tile;), a Player osztály
|
||||
a Tile headerje tetején van előre deklarálva (class Player;), és csak a
|
||||
.cpp fájlokoban vannak maguk a headerek beincludeolva.
|
||||
|
||||
Hogy könnyítsek a dolgotokon, ezt kihagytam, viszont ha valaki elég erőt
|
||||
érez magában, az mindenképp csinálja így!
|
||||
|
||||
Ekkor így fog kinézni a függvény:
|
||||
|
||||
virtual bool want_buy(Tile *tile);
|
||||
(A volt paraméterek elérhetők a Tile osztály gettereivel.)
|
||||
|
||||
int throw_dice(); Kockadobás 1-6 ig.
|
||||
|
||||
on_lose() A játékos kiírja a konzolra, hogy vesztett. Mindegyik típus
|
||||
kicsit máshogy.
|
||||
|
||||
print() Kiírja magát a játékos a konzolra.
|
||||
|
||||
get_class_name() Visszaadja a játékos osztályának a nevét.
|
||||
pl itt return "Player";
|
||||
A kényelem miatt van bent, a print()-hez.
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class AgressivePlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + AgressivePlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class ConservativePlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + ConservativePlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TrickyPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + TrickyPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class HumanPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + HumanPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class CheatingPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + int throw_dice(); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + CheatingPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (és csak 4, 5, 6-okat dobhat)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class PlayerLoader |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + static Vector<Player *> load_player_file(const String &file_name); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Segít betölteni egy játékosok leírását tartalmaző filet.
|
||||
(Java-ban valószínűleg PlayerFactory lenne a neve.)
|
||||
|
||||
Mindegy, hogy a file hogy néz ki. De itt egy példa:
|
||||
|
||||
Player 10000 AA
|
||||
AgressivePlayer 20000 BC
|
||||
ConservativePlayer 20000 DA
|
||||
TrickyPlayer 20000 FA
|
||||
HumanPlayer 20000 RR
|
||||
CheatingPlayer 20000 AF
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + String get_name(); |
|
||||
| + void set_name(const String &name); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void print(); |
|
||||
| + virtual String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Tile(); |
|
||||
| + virtual ~Tile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - String _name; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
A Mező osztály.
|
||||
|
||||
A rendszer majd az on_player_arrived() függvényt hívja meg, miután egy
|
||||
játékos dobott, és rálép a következő mezőre.
|
||||
Ez a függvény mindent releváns információt írjon a konzolra.
|
||||
|
||||
Itt maja a Mező fogja pl növelni a játékos pénzét, vagy börtönbe tenni,
|
||||
vagy megkérdezni, hogy meg akarja-e venni meg át a mezőt.
|
||||
|
||||
reset() csak a OwnableTile fog itt valamit csinálni, ugyanis ebben
|
||||
ki fogja nullázni a tulajdonosát. (Ez két játék közötti kinullázásra való)
|
||||
|
||||
A többit, ami esetleg nem triviális, lásd a player-nél.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TaxTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_tax() const; |
|
||||
| + void set_tax(const int tax); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + TaxTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _tax; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class OwnableTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_price() const; |
|
||||
| + void set_price(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_enter_price() const; |
|
||||
| + void set_enter_price(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + Player *get_owner() const; |
|
||||
| + void set_owner(Player *val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + OwnableTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _price; |
|
||||
| - int _enter_price; |
|
||||
| - Player *_owner; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vételára,
|
||||
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
|
||||
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
|
||||
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
|
||||
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
|
||||
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
|
||||
felszabadul.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class GainTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_gain() const; |
|
||||
| + void set_gain(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + GainTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _gain; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class LuckTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_chance() const; |
|
||||
| + void set_chance(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_gain_min() const; |
|
||||
| + void set_gain_min(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_gain_max() const; |
|
||||
| + void set_gain_max(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + LuckTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _chance; |
|
||||
| - int _gain_min; |
|
||||
| - int _gain_max; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
|
||||
két megadott érték közötti pénzt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class JailTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_jail_time() const; |
|
||||
| + void set_jail_time(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + JailTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _jail_time; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
|
||||
annyi körig nem léphet.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TileLoader |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + static Vector<Tile *> load_tile_file(const String &file_name); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Ugyanolyan betöltő osztály, mint a játékos estében.
|
||||
|
||||
Példa file szerkezet:
|
||||
|
||||
Tile A
|
||||
TaxTile B 3433
|
||||
TaxTile C 3433
|
||||
OwnableTile D 222 22
|
||||
OwnableTile E 222 22
|
||||
OwnableTile F 222 22
|
||||
GainTile G 100
|
||||
TaxTile H 3433
|
||||
LuckTile I 50 100 200
|
||||
TaxTile J 3433
|
||||
JailTile K 3
|
||||
TaxTile L 3433
|
||||
TaxTile M 3433
|
||||
TaxTile N 3433
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Board |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + Player *get_current_player(); |
|
||||
| + Player *get_previous_player(); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_turn() const; |
|
||||
| + void set_turn(const int turn); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Tile *> get_tiles() const; |
|
||||
| + void set_tiles(const Vector<Tile *> &tiles); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Player *> get_active_players() const; |
|
||||
| + void set_active_players(const Vector<Player *> &players); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Player *> get_lost_players() const; |
|
||||
| + void set_lost_players(const Vector<Player *> &players); |
|
||||
| |
|
||||
| + void load(const String &tile_file, const String &player_file); |
|
||||
| + void load_players(const String &file); |
|
||||
| + void load_tiles(const String &file); |
|
||||
| |
|
||||
| + void step(); |
|
||||
| + void run(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_game_finished(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void clear(); |
|
||||
| + void clear_players(); |
|
||||
| + void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Board(); |
|
||||
| + Board(const String &tile_file, const String &player_file); |
|
||||
| + virtual ~Board(); |
|
||||
| |
|
||||
| - Vector<Tile *> _tiles; |
|
||||
| - Vector<Player *> _active_players; |
|
||||
| - Vector<Player *> _lost_players; |
|
||||
| - |
|
||||
| - Player *_previous_player; |
|
||||
| - int _current_player_index; |
|
||||
| - int _turn; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
|
||||
on_game_finished() a játékról kiír a konzolra mindenféle információt,
|
||||
miután véget ért.
|
||||
|
||||
run() a fő ciklus, a step() függvényt hívogatja, amíg több mint 1
|
||||
aktív játékos van. Esetleg kiléphet nagy _turn szám után is.
|
||||
|
||||
Ha a ciklus kilépett, hívja meg az on_game_finished()-et.
|
||||
|
||||
clear() Minden vektort kiürít.
|
||||
clear_players() csak a 2 játékos vektort üríti ki.
|
||||
ne felejtsétek ez felszabadítani a memóriát! (delete).
|
||||
|
||||
step():
|
||||
Egy játékos körének a kezelése.
|
||||
|
||||
Az algoritmus:
|
||||
|
||||
1. Fogjuk meg az aktív játékost.
|
||||
2. Ha börtönben van, vonjunk le egy kört a börtönének számából, és kész.
|
||||
3. Dobassunk vele kockát.
|
||||
4. Számoljuk ki (modulo), hogy melyik mezőre érkezett. (player get_tile_index())
|
||||
5. Állítsuk be az új mező indexét neki (set_tile_index()).
|
||||
6. kérjük ki a megfelelő mezőt a _tiles vektorból, és hívjuk meg a
|
||||
on_player_arrived(p); függvényét, a játékost adjuk be paraméternek.
|
||||
7. Állítsuk be a _previous_player osztályváltozót a jelenlegi játékosra.
|
||||
8. Ha ajátékos vesztett (get_lost()), akkor rakjuk ár a _lost_players
|
||||
veektorba, majd ellenőrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
|
||||
túl a játékosok vektorán. Ha igen, akkor állítsuk a
|
||||
_current_player_index-et 0-ra. (ugye eggyel csökkent a vektor mérete.)
|
||||
9. Egyébként növeljük meg a _current_player_index-et 1-el, és ugyanúgy
|
||||
ellenűrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
|
||||
túl a játékosok vektorán, ha igen, akkor állítsuk a
|
||||
_current_player_index-et 0-ra.
|
||||
|
||||
|
||||
main.cpp + int main() :
|
||||
|
||||
A main függvénybe csak ennyi legyen:
|
||||
|
||||
Math::randomize();
|
||||
|
||||
Board b;
|
||||
b.load("tiles.config", "players.config");
|
||||
b.run();
|
||||
b.print();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
Nyilvánvalóan a "tiles.config", "players.config" fájlokat hozzátok létre.
|
||||
|
||||
|
67
03_rect2.txt
Executable file
67
03_rect2.txt
Executable file
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
|
||||
Implementáld az alábbi matematikai négyzet osztályt.
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
| class Rect2 |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| + x : float |
|
||||
| + y : float |
|
||||
| + w : float |
|
||||
| + h : float |
|
||||
| + get_area() : float | -> Terület (w * h)
|
||||
| + intersects(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + intersects_include_borders(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + encloses(b : Rect2) : bool | -> Lejjebb
|
||||
| + has_no_area() : bool |
|
||||
| + has_point(x : float, y : float) : bool |
|
||||
| + is_equal_approx(b : Rect2) : bool |
|
||||
| + grow(by : float) | -> x, y, csökkent, w,h növel by-al
|
||||
| + shrink(by : float) | -> x, y, növel, w,h csökkent by-al
|
||||
| + operator+=(b: Rect2) |
|
||||
| + operator-=(b: Rect2) |
|
||||
| + operator+(a: Rect2, b: Rect2) : Rect2 |
|
||||
| + operator-(a: Rect2, b: Rect2) : Rect2 |
|
||||
| + operator==(b: Rect2) : bool |
|
||||
| + operator!=(b: Rect2) : bool |
|
||||
| + Rect2() |
|
||||
| + Rect2(b : Rect2) |
|
||||
| + Rect2(x : float, y : float) |
|
||||
| + Rect2(x : float, y : float, w : float, h : float) |
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
intersects:
|
||||
if (x >= (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) <= b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y >= (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) <= b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
intersects_include_borders:
|
||||
if (x > (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) < b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y > (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) < b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
Encloses:
|
||||
|
||||
return (b.x >= x) && (b.y >= y) &&
|
||||
((b.x + b.w) <= (x + w)) &&
|
||||
((b.y + b.h) <= (y + h));
|
||||
|
35
04_int_vector.txt
Executable file
35
04_int_vector.txt
Executable file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
|
||||
Implementáld az alábbi int-eket tároló vektor osztályt:
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------|
|
||||
| class IntVector |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| + push_back(element : int) |
|
||||
| + pop_back() | -> utolsó elem törlése
|
||||
| + remove(index : int) |
|
||||
| + erase(element : int) |
|
||||
| + clear() |
|
||||
| + empty() : bool |
|
||||
| + get(index : int) : int |
|
||||
| + get(index : int) : const &int, (const) | -> 5. feladatban már hasznos optimalizáció lesz,
|
||||
| | amúgy igazából nincs értelme const referenciaként visszaadni intet
|
||||
| + set(index : int, value : int) |
|
||||
| + size() : int |
|
||||
| + capacity() : int |
|
||||
| + ensure_capacity(capacity : int) |
|
||||
| + resize(size : int) |
|
||||
| + append_array(other : IntVector) |
|
||||
| + find(val : int) : int | -> Megkeresi az adott értéket, és visszaadja az indexét, illetve ha nem található -1 et
|
||||
| + dataw() : int* | -> Visszaadja az adatokat tároló tömböt -> ki lehet optimalizálni vele függvényhívásokat, amikor fontos.
|
||||
| + data() : const int*, (const) | -> Visszaadja az adatokat tároló tömböt, de ez konstans verzió.
|
||||
| + operator[](index: int) : const &int, (const) | -> 5. feladatban már hasznos optimalizáció
|
||||
| + operator[](index: int) : &int | -> Ha esetleg összeakad az eggyel fejlebb lévővel, akkor hagyjátok ki az egyiket, majd később kipróbálom én is
|
||||
| + IntVector() |
|
||||
| + IntVector(prealloc : int) |
|
||||
| + IntVector(prealloc : int, grow_by : int) |
|
||||
|-----------------------------------------------------|
|
||||
| - _data : int* | -> Maga a tároló tömb
|
||||
| - _actual_size : int | -> ekkora a tömb
|
||||
| - _size : int | -> size() ezt adja vissza / ennyi elem van eltárolva a vektorban
|
||||
| - _grow_by : int | -> Ha növelni kell a _data tömböt, akkor ennyivel legyen megnövelve
|
||||
------------------------------------------------------|
|
82
05_vector.txt
Executable file
82
05_vector.txt
Executable file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
|
||||
A 4. feladatban elékszített IntVektor osztályból csinálj egy templatekkel általánosított Vector osztályt.
|
||||
|
||||
Fontos! A templatelt tagfüggvényeket implementációját vector.h-ba kell rakni! Vagy bele az osztályba, vagy a vector.h aljára!
|
||||
Enélkül undefined reference hibákat fog dobmi a fordító!
|
||||
|
||||
Eddíg pl:
|
||||
|
||||
class IntVector {
|
||||
|
||||
int get(int index);
|
||||
set(int index, int val);
|
||||
|
||||
void push_back(int val);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
IntVector();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int *_data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
IntVector a;
|
||||
|
||||
a.push_back(1);
|
||||
a.push_back(2);
|
||||
a.push_back(3);
|
||||
a.push_back(4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
a.set(1, 4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Most:
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Vector {
|
||||
|
||||
T get(int index);
|
||||
set(int index, T val);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
Vector();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
T *_data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
Vector<int> a; //Mindenhol ahol T-van, ki lessz replacelve int-re a compiler által!
|
||||
|
||||
a.push_back(1);
|
||||
a.push_back(2);
|
||||
a.push_back(3);
|
||||
a.push_back(4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
a.set(1, 4);
|
||||
|
||||
cout << a.get(1);
|
||||
|
||||
//etc...
|
||||
|
||||
//de így már lehet:
|
||||
Vector<float> b;
|
||||
Vector<string> c;
|
||||
|
||||
//...
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
25
06_string.txt
Executable file
25
06_string.txt
Executable file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
|
||||
Valamelyik vektor osztályból készíts egy saját String osztályt. (Vector<char> -al ekvivalens), de készítsd el
|
||||
template nélkül, illetve adj hozzá általad hasznosnak ítélt függvényeket.
|
||||
néhány ötlet: to_float(), to_double(), to_int(), trim(), replace(), find(val : String), begins_with(str : String) : bool, ends_with(),
|
||||
sub_str(int from, int num = -1), c_str(), operator==, operator!=, operator=, operator+=, operator+, remove(str : String),
|
||||
print(), format(), etc.
|
||||
|
||||
Megj: Ha implementáljátok a c_str() függvényt: Ez egy c/c++ on tömböt ad vissza (char *), és nyilván már tudjátok,
|
||||
hogy egy ilyen tömbnek nem lehet megmondani a méretét. A trükk az, hogy ezek a c stringek nul termináltak.
|
||||
Azaz az utolsó karakterük a 0 kontroll karaktert tartalmazza! Kódban: '\0' azza a 0. ASCII karakter.
|
||||
|
||||
Például, hogy egy ilyen char* es konstruktort szeretnétek csinálni, az valahogy így fog kinézni:
|
||||
|
||||
String::String(const char *p_c_str) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (p_c_str[i] != '\0') {
|
||||
push_back(p_c_str[i]);
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
6
07_consts.txt
Executable file
6
07_consts.txt
Executable file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
|
||||
Az előző feladatokban sok helyen meg lehet jelölni paramétereket konstansként, illetve pl. konstans referenciává lehet alakítani őket.
|
||||
Menj végig az előző osztályokon, és mindenhol, ahol van értelme, ezeket add hozzá.
|
||||
(int-eket/float okat csak konstanssá érdemes átrakni, referenciává tenni őket nincs értelme!)
|
||||
(Érdemes másolatot csinálni, vagy pl. egy git commitban eltárolni az eredetieket, és csak úgy szerkesztgetni őket!)
|
||||
|
77
09_monopoly.txt
Normal file
77
09_monopoly.txt
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
|
||||
Írni fogunk egy leegyszerűsített Monopoly szerűséget.
|
||||
|
||||
Ebben a példában már használni fogunk öröklődést, és polimorfizmust is!
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Ahol csak lehet, használd fel az előzőleg megírt osztályaidat!
|
||||
|
||||
Ha szükséged van egy függvényre, amely nem található meg még a már
|
||||
kész osztályodban, akkor azt add hozzá.
|
||||
|
||||
Például ha a Math osztályodba a te megoldásodhoz hiányzik valamilyen
|
||||
függvény, akkor oda írd meg, ne csak direktbe felhasználd valamelyik
|
||||
beépített header-ből!
|
||||
|
||||
Ha a vektorod remove() függvénye nem tartja meg a sorrendet, akkor
|
||||
adj hozzá egy remove_keep_order() függvényt.
|
||||
|
||||
Egyéb:
|
||||
|
||||
Kicsit kiegyszerűsítettem az UML diagramokat, már gyakorlatilag c++
|
||||
kódként néznek ki. Az előző feladatokban a tárgy által elvárt módon
|
||||
voltak írva, de mostantól nem fogom annyira átszerkeszteni.
|
||||
----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
A játékszabályok, amiket implementálni fogunk:
|
||||
|
||||
A játék n db ját;kossal indul. Mindenkinek van valamennyi pénze
|
||||
(legyen egyenként megadható). És van egy játékmező. (Mint a valódi
|
||||
monopolyban kb).
|
||||
A játékmezőn vannak mezők. Ezeknek a típusai:
|
||||
|
||||
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
|
||||
|
||||
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vátelára,
|
||||
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
|
||||
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
|
||||
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
|
||||
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
|
||||
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
|
||||
felszabadul.
|
||||
|
||||
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
|
||||
|
||||
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
|
||||
két megadott érték közötti pénzt.
|
||||
|
||||
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
|
||||
annzi körig nem léphet.
|
||||
|
||||
Egy játékos akkor esik ki, ha elfogyott minden pénze.
|
||||
|
||||
Az nyer, aki a legutoljára bent marad.
|
||||
|
||||
A játékosok előre meghatározott, fix sorrendben jönnek egymás után,
|
||||
a körük elején dobnak 1db 6 oldalú dobókockával, majd annyit lépnek,
|
||||
amennyit dobtak, és a mező amire érkeztek hattásal lesz rájuk.
|
||||
|
||||
A játékosok a játékmezőn körbe-körbe haladnak.
|
||||
|
||||
A játékot úgy fogjuk megírni, hogy legyenek különböző személyiségü
|
||||
gépi játékosok:
|
||||
|
||||
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
|
||||
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
|
||||
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
|
||||
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
|
||||
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (csak 4, 5, 6-okat dobhat)
|
||||
|
||||
A játékosok beállításait, és a mezőket is fájlból töltsük be.
|
||||
|
||||
Konzolos program lesz, szóval mindent ami fontos, a konzolra kell
|
||||
majd kiírnunk, és a konzolról kell beolvasni, ha kérdezni szeretnénk a
|
||||
felhasználótól.
|
||||
|
||||
A feladat, hogy ezt implementáljuk.
|
170
10_monopoly_players.txt
Normal file
170
10_monopoly_players.txt
Normal file
@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
|
||||
Kezdjük a játékos osztályokkal:
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + String get_name(); |
|
||||
| + void set_name(const String &name); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_tile_index() const; |
|
||||
| + void set_tile_index(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_money() const; |
|
||||
| + void set_money(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_jail_time() const; |
|
||||
| + void set_jail_time(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + bool get_lost() const; |
|
||||
| + void set_lost(const bool val); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + virtual int throw_dice(); |
|
||||
| + virtual void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void print(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Player(); |
|
||||
| + virtual ~Player(); |
|
||||
| |
|
||||
| - String _name; |
|
||||
| - int _tile_index; |
|
||||
| - int _money; |
|
||||
| - int _jail_time; |
|
||||
| - bool _lost; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Amik nem nyilvánvalók:
|
||||
|
||||
set_money, set_jail_time -> írjon üzenetet a konzolra.
|
||||
|
||||
set_lost(val) -> ha a val true, hívja meg az on_lost() függvényt.
|
||||
|
||||
want_buy() függvénnyel fogja megkérdezni a rendszer, hogy meg akarja-e
|
||||
venni a játékos a jelenlegi mezőt.
|
||||
|
||||
Megj.: nagy programban valószínűleg érdemes lenne a magát a Tile osztályt
|
||||
odaadni pointerkénkt, viszont a Tile osztálynak is kelleni fog majd, a
|
||||
Player osztály.
|
||||
|
||||
Ezt aműgy meg lehet oldani, méghozzá úgy, hogy a Tile osztály a Player
|
||||
headerje tetején előre van deklarálva (class Tile;), a Player osztály
|
||||
a Tile headerje tetején van előre deklarálva (class Player;), és csak a
|
||||
.cpp fájlokoban vannak maguk a headerek beincludeolva.
|
||||
|
||||
Hogy könnyítsek a dolgotokon, ezt kihagytam, viszont ha valaki elég erőt
|
||||
érez magában, az mindenképp csinálja így!
|
||||
|
||||
Ekkor így fog kinézni a függvény:
|
||||
|
||||
virtual bool want_buy(Tile *tile);
|
||||
(A volt paraméterek elérhetők a Tile osztály gettereivel.)
|
||||
|
||||
int throw_dice(); Kockadobás 1-6 ig.
|
||||
|
||||
on_lose() A játékos kiírja a konzolra, hogy vesztett. Mindegyik típus
|
||||
kicsit máshogy.
|
||||
|
||||
print() Kiírja magát a játékos a konzolra.
|
||||
|
||||
get_class_name() Visszaadja a játékos osztályának a nevét.
|
||||
pl itt return "Player";
|
||||
A kényelem miatt van bent, a print()-hez.
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class AgressivePlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + AgressivePlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class ConservativePlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + ConservativePlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TrickyPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + TrickyPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class HumanPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + HumanPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class CheatingPlayer : public Player |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
|
||||
| + int throw_dice(); |
|
||||
| + void on_lose(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + CheatingPlayer(); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (és csak 4, 5, 6-okat dobhat)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class PlayerLoader |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + static Vector<Player *> load_player_file(const String &file_name); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Segít betölteni egy játékosok leírását tartalmaző filet.
|
||||
(Java-ban valószínűleg PlayerFactory lenne a neve.)
|
||||
|
||||
Mindegy, hogy a file hogy néz ki. De itt egy példa:
|
||||
|
||||
Player 10000 AA
|
||||
AgressivePlayer 20000 BC
|
||||
ConservativePlayer 20000 DA
|
||||
TrickyPlayer 20000 FA
|
||||
HumanPlayer 20000 RR
|
||||
CheatingPlayer 20000 AF
|
||||
|
184
11_monopoly_tiles.txt
Normal file
184
11_monopoly_tiles.txt
Normal file
@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + String get_name(); |
|
||||
| + void set_name(const String &name); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + virtual void print(); |
|
||||
| + virtual String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Tile(); |
|
||||
| + virtual ~Tile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - String _name; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
A Mező osztály.
|
||||
|
||||
A rendszer majd az on_player_arrived() függvényt hívja meg, miután egy
|
||||
játékos dobott, és rálép a következő mezőre.
|
||||
Ez a függvény mindent releváns információt írjon a konzolra.
|
||||
|
||||
Itt maja a Mező fogja pl növelni a játékos pénzét, vagy börtönbe tenni,
|
||||
vagy megkérdezni, hogy meg akarja-e venni meg át a mezőt.
|
||||
|
||||
reset() csak a OwnableTile fog itt valamit csinálni, ugyanis ebben
|
||||
ki fogja nullázni a tulajdonosát. (Ez két játék közötti kinullázásra való)
|
||||
|
||||
A többit, ami esetleg nem triviális, lásd a player-nél.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TaxTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_tax() const; |
|
||||
| + void set_tax(const int tax); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + TaxTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _tax; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class OwnableTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_price() const; |
|
||||
| + void set_price(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_enter_price() const; |
|
||||
| + void set_enter_price(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + Player *get_owner() const; |
|
||||
| + void set_owner(Player *val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + OwnableTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _price; |
|
||||
| - int _enter_price; |
|
||||
| - Player *_owner; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vételára,
|
||||
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
|
||||
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
|
||||
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
|
||||
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
|
||||
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
|
||||
felszabadul.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class GainTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_gain() const; |
|
||||
| + void set_gain(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + GainTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _gain; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class LuckTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_chance() const; |
|
||||
| + void set_chance(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_gain_min() const; |
|
||||
| + void set_gain_min(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_gain_max() const; |
|
||||
| + void set_gain_max(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + LuckTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _chance; |
|
||||
| - int _gain_min; |
|
||||
| - int _gain_max; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
|
||||
két megadott érték közötti pénzt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class JailTile : public Tile |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + int get_jail_time() const; |
|
||||
| + void set_jail_time(const int val); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_player_arrived(Player *p); |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| + String get_class_name(); |
|
||||
| |
|
||||
| + JailTile(); |
|
||||
| |
|
||||
| - int _jail_time; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
|
||||
annyi körig nem léphet.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class TileLoader |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + static Vector<Tile *> load_tile_file(const String &file_name); |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
Ugyanolyan betöltő osztály, mint a játékos estében.
|
||||
|
||||
Példa file szerkezet:
|
||||
|
||||
Tile A
|
||||
TaxTile B 3433
|
||||
TaxTile C 3433
|
||||
OwnableTile D 222 22
|
||||
OwnableTile E 222 22
|
||||
OwnableTile F 222 22
|
||||
GainTile G 100
|
||||
TaxTile H 3433
|
||||
LuckTile I 50 100 200
|
||||
TaxTile J 3433
|
||||
JailTile K 3
|
||||
TaxTile L 3433
|
||||
TaxTile M 3433
|
||||
TaxTile N 3433
|
||||
|
||||
|
99
12_monopoly_board.txt
Normal file
99
12_monopoly_board.txt
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| class Board |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| + Player *get_current_player(); |
|
||||
| + Player *get_previous_player(); |
|
||||
| |
|
||||
| + int get_turn() const; |
|
||||
| + void set_turn(const int turn); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Tile *> get_tiles() const; |
|
||||
| + void set_tiles(const Vector<Tile *> &tiles); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Player *> get_active_players() const; |
|
||||
| + void set_active_players(const Vector<Player *> &players); |
|
||||
| |
|
||||
| + Vector<Player *> get_lost_players() const; |
|
||||
| + void set_lost_players(const Vector<Player *> &players); |
|
||||
| |
|
||||
| + void load(const String &tile_file, const String &player_file); |
|
||||
| + void load_players(const String &file); |
|
||||
| + void load_tiles(const String &file); |
|
||||
| |
|
||||
| + void step(); |
|
||||
| + void run(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void on_game_finished(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void clear(); |
|
||||
| + void clear_players(); |
|
||||
| + void reset(); |
|
||||
| |
|
||||
| + void print(); |
|
||||
| |
|
||||
| + Board(); |
|
||||
| + Board(const String &tile_file, const String &player_file); |
|
||||
| + virtual ~Board(); |
|
||||
| |
|
||||
| - Vector<Tile *> _tiles; |
|
||||
| - Vector<Player *> _active_players; |
|
||||
| - Vector<Player *> _lost_players; |
|
||||
| - |
|
||||
| - Player *_previous_player; |
|
||||
| - int _current_player_index; |
|
||||
| - int _turn; |
|
||||
|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|
||||
|
||||
on_game_finished() a játékról kiír a konzolra mindenféle információt,
|
||||
miután véget ért.
|
||||
|
||||
run() a fő ciklus, a step() függvényt hívogatja, amíg több mint 1
|
||||
aktív játékos van. Esetleg kiléphet nagy _turn szám után is.
|
||||
|
||||
Ha a ciklus kilépett, hívja meg az on_game_finished()-et.
|
||||
|
||||
clear() Minden vektort kiürít.
|
||||
clear_players() csak a 2 játékos vektort üríti ki.
|
||||
ne felejtsétek ez felszabadítani a memóriát! (delete).
|
||||
|
||||
step():
|
||||
Egy játékos körének a kezelése.
|
||||
|
||||
Az algoritmus:
|
||||
|
||||
1. Fogjuk meg az aktív játékost.
|
||||
2. Ha börtönben van, vonjunk le egy kört a börtönének számából, és kész.
|
||||
3. Dobassunk vele kockát.
|
||||
4. Számoljuk ki (modulo), hogy melyik mezőre érkezett. (player get_tile_index())
|
||||
5. Állítsuk be az új mező indexét neki (set_tile_index()).
|
||||
6. kérjük ki a megfelelő mezőt a _tiles vektorból, és hívjuk meg a
|
||||
on_player_arrived(p); függvényét, a játékost adjuk be paraméternek.
|
||||
7. Állítsuk be a _previous_player osztályváltozót a jelenlegi játékosra.
|
||||
8. Ha ajátékos vesztett (get_lost()), akkor rakjuk ár a _lost_players
|
||||
veektorba, majd ellenőrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
|
||||
túl a játékosok vektorán. Ha igen, akkor állítsuk a
|
||||
_current_player_index-et 0-ra. (ugye eggyel csökkent a vektor mérete.)
|
||||
9. Egyébként növeljük meg a _current_player_index-et 1-el, és ugyanúgy
|
||||
ellenűrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
|
||||
túl a játékosok vektorán, ha igen, akkor állítsuk a
|
||||
_current_player_index-et 0-ra.
|
||||
|
||||
|
||||
main.cpp + int main() :
|
||||
|
||||
A main függvénybe csak ennyi legyen:
|
||||
|
||||
Math::randomize();
|
||||
|
||||
Board b;
|
||||
b.load("tiles.config", "players.config");
|
||||
b.run();
|
||||
b.print();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
Nyilvánvalóan a "tiles.config", "players.config" fájlokat hozzátok létre.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user