Remove dthe temp folder.

This commit is contained in:
Relintai 2021-04-08 00:39:46 +02:00
parent 87ded5df35
commit 0a31da7595
6 changed files with 0 additions and 55 deletions

View File

@ -1,17 +0,0 @@
Most hogy már működik az sdl
Hogy működik, main etc
//megj: sima int main() {} ként nem fog működni a program, mert az sdl fogja meghívni a mi main()-ünket!
vagy
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <GL/glew.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
Megj.: WolfEinstein 3D rendererjét úgy hívják, hogy raycaster. Nem sok kód szükséges hozzá, pár száz sor csak
Vannak róla tutorialok a zoutube-on, még talán beimplementálni is érdemes.

View File

@ -1,7 +0,0 @@
Textura
Sprite
Assets class

View File

@ -1,31 +0,0 @@
Texture + Sprite
Tile, player is lehet sprite
Tile: x, y, w, h
Player x, y, w, h
tile betolt
tile-> on player_step -> player set_pos this.center;
Először a rendertt ell megcsálni,és input nélkül
utána külön feladat az input visszarakása + player egész ilyen txts
Fontos, hogy látni lehessen, hogy a render az csak megjelenítés, a mögötte lévő adat majdnem ugyen az.
Board:
input() -> send to the current player
step()
do everything the same.
render()

View File