diff --git a/temp/05_sdl_software_renderer.txt b/temp/05_sdl_software_renderer.txt deleted file mode 100644 index 634d559..0000000 --- a/temp/05_sdl_software_renderer.txt +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ - -Most hogy már működik az sdl - -Hogy működik, main etc - -//megj: sima int main() {} ként nem fog működni a program, mert az sdl fogja meghívni a mi main()-ünket! -vagy - -#define SDL_MAIN_HANDLED -#include -#include -#include - - - -Megj.: WolfEinstein 3D rendererjét úgy hívják, hogy raycaster. Nem sok kód szükséges hozzá, pár száz sor csak -Vannak róla tutorialok a zoutube-on, még talán beimplementálni is érdemes. diff --git a/temp/06_sdl_application.txt b/temp/06_sdl_application.txt deleted file mode 100644 index 73547dd..0000000 --- a/temp/06_sdl_application.txt +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - - -Textura - -Sprite - -Assets class diff --git a/temp/08_monopoly_sdl.txt b/temp/08_monopoly_sdl.txt deleted file mode 100644 index b2fd75e..0000000 --- a/temp/08_monopoly_sdl.txt +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ - - -Texture + Sprite - -Tile, player is lehet sprite - -Tile: x, y, w, h -Player x, y, w, h - - -tile betolt - -tile-> on player_step -> player set_pos this.center; - - -Először a rendertt ell megcsálni,és input nélkül -utána külön feladat az input visszarakása + player egész ilyen txts - -Fontos, hogy látni lehessen, hogy a render az csak megjelenítés, a mögötte lévő adat majdnem ugyen az. - -Board: -input() -> send to the current player - -step() - -do everything the same. - - -render() - - diff --git a/temp/09_sdl_input.txt b/temp/09_sdl_input.txt deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/temp/10_monopoly_input.txt b/temp/10_monopoly_input.txt deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/temp/12_widget_keszlet.txt b/temp/12_widget_keszlet.txt deleted file mode 100644 index e69de29..0000000