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https://github.com/Relintai/mesh_data_resource.git
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Renamed PropDataMesh to PropDataMeshData, so later normal meshes can be easily added if needed.
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6567ebe225
2
SCsub
2
SCsub
@ -23,4 +23,4 @@ module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_gltf/editor_plugin_gltf_
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module_env.add_source_files(env.modules_sources,"nodes/mesh_data_instance.cpp")
|
||||
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||||
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props/mesh_data_instance_processor.cpp")
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||||
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props/prop_data_mesh.cpp")
|
||||
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props/prop_data_mesh_data.cpp")
|
||||
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@ -14,7 +14,7 @@ def get_doc_classes():
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"MeshDataInstance",
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||||
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||||
"MeshDataInstanceProcessor",
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||||
"PropDataMesh",
|
||||
"PropDataMeshData",
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||||
]
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||||
def get_doc_path():
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||||
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@ -3,7 +3,7 @@
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#if PROPS_PRESENT
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#include "../nodes/mesh_data_instance.h"
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||||
#include "prop_data_mesh.h"
|
||||
#include "prop_data_mesh_data.h"
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||||
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||||
bool MeshDataInstanceProcessor::_handles(Node *node) {
|
||||
MeshDataInstance *i = Object::cast_to<MeshDataInstance>(node);
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||||
@ -16,7 +16,7 @@ void MeshDataInstanceProcessor::_process(Ref<PropData> prop_data, Node *node, co
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||||
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||||
ERR_FAIL_COND(!i);
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||||
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||||
Ref<PropDataMesh> m;
|
||||
Ref<PropDataMeshData> m;
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||||
m.instance();
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||||
m->set_mesh(i->get_mesh_data());
|
||||
m->set_texture(i->get_texture());
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||||
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@ -20,74 +20,74 @@ OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
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||||
SOFTWARE.
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||||
*/
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||||
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||||
#include "prop_data_mesh.h"
|
||||
#include "prop_data_mesh_data.h"
|
||||
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||||
#if PROPS_PRESENT
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||||
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||||
Ref<MeshDataResource> PropDataMesh::get_mesh() const {
|
||||
Ref<MeshDataResource> PropDataMeshData::get_mesh() const {
|
||||
return _mesh;
|
||||
}
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||||
void PropDataMesh::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
|
||||
void PropDataMeshData::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
|
||||
_mesh = mesh;
|
||||
}
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||||
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||||
Ref<Texture> PropDataMesh::get_texture() const {
|
||||
Ref<Texture> PropDataMeshData::get_texture() const {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
void PropDataMesh::set_texture(const Ref<Texture> texture) {
|
||||
void PropDataMeshData::set_texture(const Ref<Texture> texture) {
|
||||
_texture = texture;
|
||||
}
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||||
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||||
bool PropDataMesh::get_snap_to_mesh() {
|
||||
bool PropDataMeshData::get_snap_to_mesh() {
|
||||
return _snap_to_mesh;
|
||||
}
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||||
void PropDataMesh::set_snap_to_mesh(bool value) {
|
||||
void PropDataMeshData::set_snap_to_mesh(bool value) {
|
||||
_snap_to_mesh = value;
|
||||
}
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||||
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||||
Vector3 PropDataMesh::get_snap_axis() {
|
||||
Vector3 PropDataMeshData::get_snap_axis() {
|
||||
return _snap_axis;
|
||||
}
|
||||
void PropDataMesh::set_snap_axis(Vector3 value) {
|
||||
void PropDataMeshData::set_snap_axis(Vector3 value) {
|
||||
_snap_axis = value;
|
||||
}
|
||||
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||||
#if TEXTURE_PACKER_PRESENT
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||||
void PropDataMesh::_add_textures_into(Ref<TexturePacker> texture_packer) {
|
||||
void PropDataMeshData::_add_textures_into(Ref<TexturePacker> texture_packer) {
|
||||
if (get_texture().is_valid()) {
|
||||
texture_packer->add_texture(get_texture());
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
PropDataMesh::PropDataMesh() {
|
||||
PropDataMeshData::PropDataMeshData() {
|
||||
_snap_to_mesh = false;
|
||||
_snap_axis = Vector3(0, 1, 0);
|
||||
}
|
||||
PropDataMesh::~PropDataMesh() {
|
||||
PropDataMeshData::~PropDataMeshData() {
|
||||
if (_mesh.is_valid())
|
||||
_mesh.unref();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PropDataMesh::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &PropDataMesh::get_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &PropDataMesh::set_mesh);
|
||||
void PropDataMeshData::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &PropDataMeshData::get_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &PropDataMeshData::set_mesh);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh", "get_mesh");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_texture"), &PropDataMesh::get_texture);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_texture", "value"), &PropDataMesh::set_texture);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_texture"), &PropDataMeshData::get_texture);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_texture", "value"), &PropDataMeshData::set_texture);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "texture", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Texture"), "set_texture", "get_texture");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &PropDataMesh::get_snap_to_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &PropDataMesh::set_snap_to_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &PropDataMeshData::get_snap_to_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &PropDataMeshData::set_snap_to_mesh);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "snap_to_mesh"), "set_snap_to_mesh", "get_snap_to_mesh");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &PropDataMesh::get_snap_axis);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &PropDataMesh::set_snap_axis);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &PropDataMeshData::get_snap_axis);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &PropDataMeshData::set_snap_axis);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
|
||||
|
||||
#if TEXTURE_PACKER_PRESENT
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("_add_textures_into", "texture_packer"), &PropDataMesh::_add_textures_into);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("_add_textures_into", "texture_packer"), &PropDataMeshData::_add_textures_into);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
@ -36,8 +36,8 @@ SOFTWARE.
|
||||
#include "../../texture_packer/texture_packer.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class PropDataMesh : public PropDataEntry {
|
||||
GDCLASS(PropDataMesh, PropDataEntry);
|
||||
class PropDataMeshData : public PropDataEntry {
|
||||
GDCLASS(PropDataMeshData, PropDataEntry);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Ref<MeshDataResource> get_mesh() const;
|
||||
@ -56,8 +56,8 @@ public:
|
||||
void _add_textures_into(Ref<TexturePacker> texture_packer);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
PropDataMesh();
|
||||
~PropDataMesh();
|
||||
PropDataMeshData();
|
||||
~PropDataMeshData();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
@ -36,7 +36,7 @@ SOFTWARE.
|
||||
#if PROPS_PRESENT
|
||||
#include "../props/singleton/prop_utils.h"
|
||||
#include "props/mesh_data_instance_processor.h"
|
||||
#include "props/prop_data_mesh.h"
|
||||
#include "props/prop_data_mesh_data.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void register_mesh_data_resource_types() {
|
||||
@ -45,7 +45,7 @@ void register_mesh_data_resource_types() {
|
||||
ClassDB::register_class<MeshDataInstance>();
|
||||
|
||||
#if PROPS_PRESENT
|
||||
ClassDB::register_class<PropDataMesh>();
|
||||
ClassDB::register_class<PropDataMeshData>();
|
||||
ClassDB::register_class<MeshDataInstanceProcessor>();
|
||||
Ref<PropDataProcessor> processor = memnew(MeshDataInstanceProcessor);
|
||||
PropUtils::add_processor(processor);
|
||||
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