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addons/material_maker/nodes/sdf3d_capsule.mmg
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50
addons/material_maker/nodes/sdf3d_capsule.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
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|||||||
|
{
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||||||
|
"name": "sdf3d_capsule",
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||||||
|
"node_position": {
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||||||
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"x": 0,
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||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"parameters": {
|
||||||
|
"l": 0.25,
|
||||||
|
"r": 0.1,
|
||||||
|
"sx": 0.25,
|
||||||
|
"sy": 0.25,
|
||||||
|
"sz": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"shader_model": {
|
||||||
|
"code": "vec3 $(name_uv)_p = $uv;\n$(name_uv)_p.y -= clamp($(name_uv)_p.y, -0.5*$l, 0.5*$l);\n",
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||||||
|
"global": "",
|
||||||
|
"inputs": [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"instance": "",
|
||||||
|
"name": "Capsule",
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"outputs": [
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|
{
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||||||
|
"sdf3d": "length($(name_uv)_p)-$r",
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||||||
|
"type": "sdf3d"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"default": 0.5,
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||||||
|
"label": "Length",
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||||||
|
"max": 1,
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||||||
|
"min": 0,
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||||||
|
"name": "l",
|
||||||
|
"step": 0.01,
|
||||||
|
"type": "float"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"default": 0.2,
|
||||||
|
"label": "Radius",
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||||||
|
"max": 1,
|
||||||
|
"min": 0,
|
||||||
|
"name": "r",
|
||||||
|
"step": 0.01,
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||||||
|
"type": "float"
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||||||
|
}
|
||||||
|
]
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||||||
|
},
|
||||||
|
"type": "shader"
|
||||||
|
}
|
50
addons/material_maker/nodes/sdf3d_cylinder.mmg
Normal file
50
addons/material_maker/nodes/sdf3d_cylinder.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "sdf3d_cylinder",
|
||||||
|
"node_position": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"parameters": {
|
||||||
|
"l": 0.25,
|
||||||
|
"r": 0.1,
|
||||||
|
"sx": 0.25,
|
||||||
|
"sy": 0.25,
|
||||||
|
"sz": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"shader_model": {
|
||||||
|
"code": "vec2 $(name_uv)_d = abs(vec2(length($uv.xz),$uv.y)) - vec2($r,$l);\n",
|
||||||
|
"global": "",
|
||||||
|
"inputs": [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"instance": "",
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||||||
|
"name": "Cylinder",
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||||||
|
"outputs": [
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||||||
|
{
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||||||
|
"sdf3d": "min(max($(name_uv)_d.x,$(name_uv)_d.y),0.0) + length(max($(name_uv)_d,0.0))",
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||||||
|
"type": "sdf3d"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
{
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||||||
|
"default": 0.5,
|
||||||
|
"label": "Length",
|
||||||
|
"max": 1,
|
||||||
|
"min": 0,
|
||||||
|
"name": "l",
|
||||||
|
"step": 0.01,
|
||||||
|
"type": "float"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"default": 0.2,
|
||||||
|
"label": "Radius",
|
||||||
|
"max": 1,
|
||||||
|
"min": 0,
|
||||||
|
"name": "r",
|
||||||
|
"step": 0.01,
|
||||||
|
"type": "float"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"type": "shader"
|
||||||
|
}
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