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{
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"name": "sdroundedshape",
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"node_position": {
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"x": 0,
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"y": 0
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||
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},
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"parameters": {
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"bevel": 0,
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"cx": 0,
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||
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"cy": 0,
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||
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"h": 0.08,
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||
|
"k": 0.15,
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||
|
"op": 0,
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||
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"r": 0.2,
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"w": 0.28
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||
|
},
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"shader_model": {
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"code": "",
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"global": "float sdSmoothUnion( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothSubtraction( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothIntersection( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n",
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"inputs": [
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{
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"default": "0.0",
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"label": "",
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"name": "in",
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"type": "f"
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|
}
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],
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|
"instance": "",
|
||
|
"name": "sdRoundedShape",
|
||
|
"outputs": [
|
||
|
{
|
||
|
"f": "$in($uv) - $r",
|
||
|
"type": "f"
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"parameters": [
|
||
|
{
|
||
|
"default": 0,
|
||
|
"label": "",
|
||
|
"max": 1,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "r",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
"type": "shader"
|
||
|
}
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