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5141b3e297
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1c4e904a22
49
addons/material_maker/nodes/sdannularshape.mmg
Normal file
49
addons/material_maker/nodes/sdannularshape.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdannularshape",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"bevel": 0,
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.08,
|
||||
"k": 0.15,
|
||||
"op": 0,
|
||||
"r": 0.1,
|
||||
"w": 0.28
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdSmoothUnion( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothSubtraction( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothIntersection( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdAnnularShape",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "abs($in($uv)) - $r",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "r",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
65
addons/material_maker/nodes/sdboolean.mmg
Normal file
65
addons/material_maker/nodes/sdboolean.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdboolean",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"bevel": 0,
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.08,
|
||||
"op": 0,
|
||||
"r": 0.3,
|
||||
"w": 0.28
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdUnion( float d1, float d2 ) { return min(d1,d2); }\nfloat sdSubtraction( float d1, float d2 ) { return max(-d1,d2); }\nfloat sdIntersection( float d1, float d2 ) { return max(d1,d2); }\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in1",
|
||||
"type": "f"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in2",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdBoolean",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sd$op($in1($uv), $in2($uv))",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "op",
|
||||
"type": "enum",
|
||||
"values": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Union",
|
||||
"value": "Union"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Subtraction",
|
||||
"value": "Subtraction"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Intersection",
|
||||
"value": "Intersection"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
68
addons/material_maker/nodes/sdbox.mmg
Normal file
68
addons/material_maker/nodes/sdbox.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdbox",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.2,
|
||||
"r": 0.3,
|
||||
"w": 0.3
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdBox(in vec2 p, in vec2 b) {\n vec2 d = abs(p)-b;\n return length(max(d,vec2(0))) + min(max(d.x,d.y),0.0);\n}\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdBox",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sdBox($uv-0.5*vec2($cx+1.0, $cy+1.0), vec2($w, $h))",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0.5,
|
||||
"label": "Width",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "w",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "Height",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "h",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center X",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cx",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center Y",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cy",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
57
addons/material_maker/nodes/sdcircle.mmg
Normal file
57
addons/material_maker/nodes/sdcircle.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdcircle",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"r": 0.5
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdCircle(vec2 p, float r) {\n return length(p) - r;\n}\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdCircle",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sdCircle($uv-0.5*vec2($cx+1.0, $cy+1.0), $r)",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0.5,
|
||||
"label": "Radius",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "r",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center X",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cx",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center Y",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cy",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
72
addons/material_maker/nodes/sdline.mmg
Normal file
72
addons/material_maker/nodes/sdline.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdline",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"ax": 0.2,
|
||||
"ay": 0.2,
|
||||
"bx": 0.8,
|
||||
"by": 0.8,
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.2,
|
||||
"r": 0.3,
|
||||
"w": 0.3
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdLine( in vec2 p, in vec2 a, in vec2 b ) {\n vec2 pa = p-a, ba = b-a;\n float h = clamp( dot(pa,ba)/dot(ba,ba), 0.0, 1.0 );\n return length( pa - ba*h );\n}\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdLine",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sdLine($uv, vec2($ax, $ay), vec2($bx, $by))",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "A X",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "ax",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "A Y",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "ay",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "B X",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "bx",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "B Y",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "by",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
68
addons/material_maker/nodes/sdrhombus.mmg
Normal file
68
addons/material_maker/nodes/sdrhombus.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdrhombus",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.2,
|
||||
"r": 0.3,
|
||||
"w": 0.3
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdr_ndot(vec2 a, vec2 b) { return a.x*b.x - a.y*b.y; }\nfloat sdRhombus(in vec2 p, in vec2 b) {\n vec2 q = abs(p);\n float h = clamp((-2.0*sdr_ndot(q,b)+sdr_ndot(b,b))/dot(b,b),-1.0,1.0);\n float d = length( q - 0.5*b*vec2(1.0-h,1.0+h) );\n return d * sign( q.x*b.y + q.y*b.x - b.x*b.y );\n}",
|
||||
"inputs": [
|
||||
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdRhombus",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sdRhombus($uv-0.5*vec2($cx+1.0, $cy+1.0), vec2($w, $h))",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0.5,
|
||||
"label": "Width",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "w",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 1,
|
||||
"label": "Height",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "h",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center X",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cx",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "Center Y",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": -1,
|
||||
"name": "cy",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
49
addons/material_maker/nodes/sdroundedshape.mmg
Normal file
49
addons/material_maker/nodes/sdroundedshape.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdroundedshape",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"bevel": 0,
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.08,
|
||||
"k": 0.15,
|
||||
"op": 0,
|
||||
"r": 0.2,
|
||||
"w": 0.28
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdSmoothUnion( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothSubtraction( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothIntersection( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdRoundedShape",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "$in($uv) - $r",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "r",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
75
addons/material_maker/nodes/sdsmoothboolean.mmg
Normal file
75
addons/material_maker/nodes/sdsmoothboolean.mmg
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "sdsmoothboolean",
|
||||
"node_position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"parameters": {
|
||||
"bevel": 0,
|
||||
"cx": 0,
|
||||
"cy": 0,
|
||||
"h": 0.08,
|
||||
"k": 0.1,
|
||||
"op": 0,
|
||||
"r": 0.3,
|
||||
"w": 0.28
|
||||
},
|
||||
"shader_model": {
|
||||
"code": "",
|
||||
"global": "float sdSmoothUnion( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothSubtraction( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n\nfloat sdSmoothIntersection( float d1, float d2, float k ) {\n float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2-d1)/k, 0.0, 1.0 );\n return mix( d2, d1, h ) + k*h*(1.0-h); }\n",
|
||||
"inputs": [
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in1",
|
||||
"type": "f"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": "0.0",
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "in2",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instance": "",
|
||||
"name": "sdSmoothBoolean",
|
||||
"outputs": [
|
||||
{
|
||||
"f": "sdSmooth$op($in1($uv), $in2($uv), $k)",
|
||||
"type": "f"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"parameters": [
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "",
|
||||
"name": "op",
|
||||
"type": "enum",
|
||||
"values": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Union",
|
||||
"value": "Union"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Subtraction",
|
||||
"value": "Subtraction"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Intersection",
|
||||
"value": "Intersection"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"default": 0,
|
||||
"label": "",
|
||||
"max": 1,
|
||||
"min": 0,
|
||||
"name": "k",
|
||||
"step": 0.01,
|
||||
"type": "float"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"type": "shader"
|
||||
}
|
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