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{
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"name": "sdline",
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"node_position": {
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"x": 0,
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||
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"y": 0
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||
|
},
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||
|
"parameters": {
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||
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"ax": 0.2,
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||
|
"ay": 0.2,
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||
|
"bx": 0.8,
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||
|
"by": 0.8,
|
||
|
"cx": 0,
|
||
|
"cy": 0,
|
||
|
"h": 0.2,
|
||
|
"r": 0.3,
|
||
|
"w": 0.3
|
||
|
},
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||
|
"shader_model": {
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"code": "",
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||
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"global": "float sdLine( in vec2 p, in vec2 a, in vec2 b ) {\n vec2 pa = p-a, ba = b-a;\n float h = clamp( dot(pa,ba)/dot(ba,ba), 0.0, 1.0 );\n return length( pa - ba*h );\n}\n",
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||
|
"inputs": [
|
||
|
|
||
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],
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"instance": "",
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||
|
"name": "sdLine",
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||
|
"outputs": [
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||
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{
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||
|
"f": "sdLine($uv, vec2($ax, $ay), vec2($bx, $by))",
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||
|
"type": "f"
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||
|
}
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||
|
],
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||
|
"parameters": [
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||
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{
|
||
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"default": 0,
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||
|
"label": "A X",
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||
|
"max": 1,
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||
|
"min": 0,
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||
|
"name": "ax",
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||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"default": 0,
|
||
|
"label": "A Y",
|
||
|
"max": 1,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "ay",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"default": 1,
|
||
|
"label": "B X",
|
||
|
"max": 1,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "bx",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"default": 1,
|
||
|
"label": "B Y",
|
||
|
"max": 1,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "by",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
"type": "shader"
|
||
|
}
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