entity_spell_system/data/item_template.h

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2019-04-20 14:02:55 +02:00
#ifndef ITEM_TEMPLATE_H
#define ITEM_TEMPLATE_H
#include "core/resource.h"
#include "scene/resources/texture.h"
#include "item_template_stat_modifier.h"
#include "../entities/stats/stat.h"
#include "../item_enums.h"
#include "item_instance.h"
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class Aura;
class Spell;
class ItemTemplate : public Resource {
GDCLASS(ItemTemplate, Resource);
public:
int get_id();
void set_id(int value);
String get_name_key();
void set_name_key(String value);
ItemEnums::ItemType get_item_type();
void set_item_type(ItemEnums::ItemType value);
ItemEnums::ItemSubtype get_item_sub_type();
void set_item_sub_type(ItemEnums::ItemSubtype value);
ItemEnums::ItemSubSubtype get_item_sub_sub_type();
void set_item_sub_sub_type(ItemEnums::ItemSubSubtype value);
int get_rarity();
void set_rarity(int value);
Ref<Texture> get_icon();
void set_icon(Ref<Texture> value);
float get_scale_x();
void set_scale_x(float value);
float get_scale_y();
void set_scale_y(float value);
float get_scale_z();
void set_scale_z(float value);
Ref<Spell> get_spell();
void set_spell(Ref<Spell> spell);
Ref<Aura> get_aura(int index);
void set_aura(int index, Ref<Aura> aura);
int get_item_stat_modifier_count();
void set_item_stat_modifier_count(int value);
Stat::StatId get_item_stat_id(int index);
void set_item_stat_id(int index, Stat::StatId value);
float get_item_min_base_mod(int index);
void set_item_min_base_mod(int index, float value);
float get_item_max_base_mod(int index);
void set_item_max_base_mod(int index, float value);
float get_item_min_bonus_mod(int index);
void set_item_min_bonus_mod(int index, float value);
float get_item_max_bonus_mod(int index);
void set_item_max_bonus_mod(int index, float value);
float get_item_min_percent_mod(int index);
void set_item_min_percent_mod(int index, float value);
float get_item_max_percent_mod(int index);
void set_item_max_percent_mod(int index, float value);
float get_item_scaling_factor(int index);
void set_item_scaling_factor(int index, float value);
Ref<ItemTemplateStatModifier> get_item_template_stat_modifier(int index);
//void set_item_stat_modifier(int index, ItemStatModifier modifier);
int get_animator_weapon_type();
Ref<ItemInstance> create_item_instance();
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ItemTemplate();
~ItemTemplate();
protected:
static void _bind_methods();
void _validate_property(PropertyInfo &property) const;
private:
enum {
MAX_ITEM_STAT_MOD = 6,
MAX_AURAS = 5,
};
int _id;
String _name_key;
int _rarity;
ItemEnums::ItemType _item_type;
ItemEnums::ItemSubtype _item_sub_type;
ItemEnums::ItemSubSubtype _item_sub_sub_type;
Ref<Texture> _icon;
float _scale_x;
float _scale_y;
float _scale_z;
Ref<Spell> *_spell;
Ref<Aura> *_auras[MAX_AURAS];
int _modifier_count;
Ref<ItemTemplateStatModifier> _modifiers[MAX_ITEM_STAT_MOD];
};
#endif