world_generator/data/biome_data.h

61 lines
1.4 KiB
C++

#ifndef dungeon_data_H
#define dungeon_data_H
#include "core/resource.h"
#include "core/vector.h"
#include "core/math/vector2.h"
#include "../main/biome.h"
#include "dungeon_data.h"
#include "prop_data.h"
class BiomeData : public Resource {
GDCLASS(BiomeData, Resource);
public:
Vector2 get_humidity_range();
void set_humidity_range(Vector2 range);
Vector2 get_temperature_range();
void set_temperature_range(Vector2 range);
//DungeonData
Ref<DungeonData> get_dungeon_data(const int index) const;
void set_dungeon_data(const int index, const Ref<DungeonData> dungeon_data);
void add_dungeon_data(const Ref<DungeonData> dungeon_data);
void remove_dungeon_data(const int index);
int get_dungeon_data_count() const;
Vector<Variant> get_dungeon_datas();
void set_dungeon_datas(const Vector<Variant> &dungeon_datas);
//PropData
Ref<PropData> get_prop_data(const int index) const;
void set_prop_data(const int index, const Ref<PropData> prop_data);
void add_prop_data(const Ref<PropData> prop_data);
void remove_prop_data(const int index);
int get_prop_data_count() const;
Vector<Variant> get_prop_datas();
void set_prop_datas(const Vector<Variant> &prop_datas);
Ref<Biome> setup_biome(int seed);
BiomeData();
~BiomeData();
protected:
static void _bind_methods();
private:
Vector2 _humidity_range;
Vector2 _temperature_range;
Vector<Ref<DungeonData> > _dungeon_datas;
Vector<Ref<PropData> > _prop_datas;
};
#endif