voxelman/props/voxelman_prop_scene.cpp

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C++

#include "voxelman_prop_scene.h"
Ref<PackedScene> VoxelmanPropScene::get_scene() const {
return _scene;
}
void VoxelmanPropScene::set_scene(const Ref<PackedScene> value) {
_scene = value;
}
VoxelmanPropScene::VoxelmanPropScene() {
}
VoxelmanPropScene::~VoxelmanPropScene() {
if (_scene.is_valid())
_scene.unref();
}
void VoxelmanPropScene::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &VoxelmanPropScene::get_scene);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &VoxelmanPropScene::set_scene);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "scene", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "PackedScene"), "set_scene", "get_scene");
}