voxelman/props/voxelman_prop_data.cpp

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C++

#include "voxelman_prop_data.h"
#include "voxelman_prop.h"
Ref<MeshDataResource> VoxelmanPropData::get_mesh() const {
return _mesh;
}
void VoxelmanPropData::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
_mesh = mesh;
}
int VoxelmanPropData::get_has_light() const {
return _has_light;
}
void VoxelmanPropData::set_has_light(const int value){
_has_light = value;
}
Color VoxelmanPropData::get_light_color() const {
return _light_color;
}
void VoxelmanPropData::set_light_color(const Color value) {
_light_color = value;
}
int VoxelmanPropData::get_light_size() const {
return _light_size;
}
void VoxelmanPropData::set_light_size(const int value) {
_has_light = value;
}
Ref<PackedScene> VoxelmanPropData::get_scene() const {
return _scene;
}
void VoxelmanPropData::set_scene(const Ref<PackedScene> value) {
_scene = value;
}
Vector3 VoxelmanPropData::get_position() const {
return _position;
}
void VoxelmanPropData::set_position(const Vector3 value) {
_position = value;
}
Vector3 VoxelmanPropData::get_rotation() const {
return _rotation;
}
void VoxelmanPropData::set_rotation(const Vector3 value) {
_rotation = value;
}
Vector3 VoxelmanPropData::get_scale() const {
return _scale;
}
void VoxelmanPropData::set_scale(const Vector3 value) {
_scale = value;
}
Ref<VoxelmanProp> VoxelmanPropData::get_prop() const {
return _prop;
}
void VoxelmanPropData::set_prop(const Ref<VoxelmanProp> prop) {
_prop = prop;
}
VoxelmanPropData::VoxelmanPropData() {
_has_light = false;
_light_size = 5;
_scale = Vector3(1.0, 1.0, 1.0);
}
VoxelmanPropData::~VoxelmanPropData() {
if (_mesh.is_valid())
_mesh.unref();
if (_scene.is_valid())
_scene.unref();
}
void VoxelmanPropData::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &VoxelmanPropData::get_mesh);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &VoxelmanPropData::set_mesh);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh", "get_mesh");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_has_light"), &VoxelmanPropData::get_has_light);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_has_light", "value"), &VoxelmanPropData::set_has_light);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "has_light"), "set_has_light", "get_has_light");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_color"), &VoxelmanPropData::get_light_color);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_color", "value"), &VoxelmanPropData::set_light_color);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::COLOR, "light_color"), "set_light_color", "get_light_color");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_size"), &VoxelmanPropData::get_light_size);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_size", "value"), &VoxelmanPropData::set_light_size);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "light_size"), "set_light_size", "get_light_size");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &VoxelmanPropData::get_scene);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &VoxelmanPropData::set_scene);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "scene", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "PackedScene"), "set_scene", "get_scene");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop"), &VoxelmanPropData::get_prop);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop", "value"), &VoxelmanPropData::set_prop);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "prop", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "VoxelmanProp"), "set_prop", "get_prop");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_position"), &VoxelmanPropData::get_position);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_position", "value"), &VoxelmanPropData::set_position);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "position"), "set_position", "get_position");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rotation"), &VoxelmanPropData::get_rotation);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rotation", "value"), &VoxelmanPropData::set_rotation);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "rotation"), "set_rotation", "get_rotation");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scale"), &VoxelmanPropData::get_scale);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scale", "value"), &VoxelmanPropData::set_scale);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "scale"), "set_scale", "get_scale");
}