voxelman/prop_tool/prop_tool.cpp

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221 B
C++

#include "prop_tool.h"
PropTool::PropTool() {
_snap_to_mesh = false;
_snap_axis = Vector3(0, -1, 0);
}
PropTool::PropTool(EditorNode *p_editor) {
_snap_to_mesh = false;
_snap_axis = Vector3(0, -1, 0);
}