voxelman/props/prop_data_scene.cpp

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C++

#include "prop_data_scene.h"
Ref<PackedScene> PropDataScene::get_scene() const {
return _scene;
}
void PropDataScene::set_scene(const Ref<PackedScene> value) {
_scene = value;
}
bool PropDataScene::get_snap_to_mesh() {
return _snap_to_mesh;
}
void PropDataScene::set_snap_to_mesh(bool value) {
_snap_to_mesh = value;
}
Vector3 PropDataScene::get_snap_axis() {
return _snap_axis;
}
void PropDataScene::set_snap_axis(Vector3 value) {
_snap_axis = value;
}
PropDataScene::PropDataScene() {
_snap_to_mesh = true;
_snap_axis = Vector3(0, 1, 0);
}
PropDataScene::~PropDataScene() {
if (_scene.is_valid())
_scene.unref();
}
void PropDataScene::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &PropDataScene::get_scene);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &PropDataScene::set_scene);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "scene", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "PackedScene"), "set_scene", "get_scene");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &PropDataScene::get_snap_to_mesh);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &PropDataScene::set_snap_to_mesh);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "snap_to_mesh"), "set_snap_to_mesh", "get_snap_to_mesh");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &PropDataScene::get_snap_axis);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &PropDataScene::set_snap_axis);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
}