voxelman/props/voxelman_prop_prop.cpp

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C++

#include "voxelman_prop_prop.h"
Ref<VoxelmanProp> VoxelmanPropProp::get_prop() const {
return _prop;
}
void VoxelmanPropProp::set_prop(const Ref<VoxelmanProp> value) {
_prop = value;
}
bool VoxelmanPropProp::get_snap_to_mesh() {
return _snap_to_mesh;
}
void VoxelmanPropProp::set_snap_to_mesh(bool value) {
_snap_to_mesh = value;
}
Vector3 VoxelmanPropProp::get_snap_axis() {
return _snap_axis;
}
void VoxelmanPropProp::set_snap_axis(Vector3 value) {
_snap_axis = value;
}
VoxelmanPropProp::VoxelmanPropProp() {
_snap_to_mesh = false;
_snap_axis = Vector3(0, 1, 0);
}
VoxelmanPropProp::~VoxelmanPropProp() {
if (_prop.is_valid())
_prop.unref();
}
void VoxelmanPropProp::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop"), &VoxelmanPropProp::get_prop);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop", "value"), &VoxelmanPropProp::set_prop);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "prop", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "VoxelmanProp"), "set_prop", "get_prop");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &VoxelmanPropProp::get_snap_to_mesh);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &VoxelmanPropProp::set_snap_to_mesh);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "snap_to_mesh"), "set_snap_to_mesh", "get_snap_to_mesh");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &VoxelmanPropProp::get_snap_axis);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &VoxelmanPropProp::set_snap_axis);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
}