voxelman/props/voxelman_prop_mesh.cpp

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C++

#include "voxelman_prop_mesh.h"
Ref<MeshDataResource> VoxelmanPropMesh::get_mesh() const {
return _mesh;
}
void VoxelmanPropMesh::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
_mesh = mesh;
}
Ref<Texture> VoxelmanPropMesh::get_texture() const {
return _texture;
}
void VoxelmanPropMesh::set_texture(const Ref<Texture> texture) {
_texture = texture;
}
bool VoxelmanPropMesh::get_snap_to_mesh() {
return _snap_to_mesh;
}
void VoxelmanPropMesh::set_snap_to_mesh(bool value) {
_snap_to_mesh = value;
}
Vector3 VoxelmanPropMesh::get_snap_axis() {
return _snap_axis;
}
void VoxelmanPropMesh::set_snap_axis(Vector3 value) {
_snap_axis = value;
}
VoxelmanPropMesh::VoxelmanPropMesh() {
_snap_to_mesh = true;
_snap_axis = Vector3(0, 1, 0);
}
VoxelmanPropMesh::~VoxelmanPropMesh() {
if (_mesh.is_valid())
_mesh.unref();
}
void VoxelmanPropMesh::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &VoxelmanPropMesh::get_mesh);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &VoxelmanPropMesh::set_mesh);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh", "get_mesh");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_texture"), &VoxelmanPropMesh::get_texture);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_texture", "value"), &VoxelmanPropMesh::set_texture);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "texture", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Texture"), "set_texture", "get_texture");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &VoxelmanPropMesh::get_snap_to_mesh);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &VoxelmanPropMesh::set_snap_to_mesh);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "snap_to_mesh"), "set_snap_to_mesh", "get_snap_to_mesh");
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &VoxelmanPropMesh::get_snap_axis);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &VoxelmanPropMesh::set_snap_axis);
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
}