#include "voxelman_prop_scene.h" Ref VoxelmanPropScene::get_scene() const { return _scene; } void VoxelmanPropScene::set_scene(const Ref value) { _scene = value; } bool VoxelmanPropScene::get_snap_to_mesh() { return _snap_to_mesh; } void VoxelmanPropScene::set_snap_to_mesh(bool value) { _snap_to_mesh = value; } Vector3 VoxelmanPropScene::get_snap_axis() { return _snap_axis; } void VoxelmanPropScene::set_snap_axis(Vector3 value) { _snap_axis = value; } VoxelmanPropScene::VoxelmanPropScene() { _snap_to_mesh = true; _snap_axis = Vector3(0, 1, 0); } VoxelmanPropScene::~VoxelmanPropScene() { if (_scene.is_valid()) _scene.unref(); } void VoxelmanPropScene::_bind_methods() { ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &VoxelmanPropScene::get_scene); ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &VoxelmanPropScene::set_scene); ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "scene", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "PackedScene"), "set_scene", "get_scene"); ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &VoxelmanPropScene::get_snap_to_mesh); ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &VoxelmanPropScene::set_snap_to_mesh); ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "snap_to_mesh"), "set_snap_to_mesh", "get_snap_to_mesh"); ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_axis"), &VoxelmanPropScene::get_snap_axis); ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &VoxelmanPropScene::set_snap_axis); ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis"); }