mirror of
https://github.com/Relintai/voxelman.git
synced 2025-02-14 16:40:06 +01:00
Add lod falloff property to VoxelWorldDefault. Also improved _update_lods().
This commit is contained in:
parent
768728139e
commit
b95f055acd
@ -1645,6 +1645,8 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
set_current_lod_level(get_current_lod_level());
|
||||||
|
|
||||||
call_deferred("update_transforms");
|
call_deferred("update_transforms");
|
||||||
|
|
||||||
next_phase();
|
next_phase();
|
||||||
|
@ -53,6 +53,13 @@ void VoxelWorldDefault::update_lods() {
|
|||||||
call("_update_lods");
|
call("_update_lods");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int VoxelWorldDefault::get_chunk_lod_falloff() const {
|
||||||
|
return _chunk_lod_falloff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void VoxelWorldDefault::set_chunk_lod_falloff(const int value) {
|
||||||
|
_chunk_lod_falloff = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void VoxelWorldDefault::_update_lods() {
|
void VoxelWorldDefault::_update_lods() {
|
||||||
if (!get_player() || !INSTANCE_VALIDATE(get_player())) {
|
if (!get_player() || !INSTANCE_VALIDATE(get_player())) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -60,9 +67,9 @@ void VoxelWorldDefault::_update_lods() {
|
|||||||
|
|
||||||
Vector3 ppos = get_player()->get_transform().origin;
|
Vector3 ppos = get_player()->get_transform().origin;
|
||||||
|
|
||||||
int ppx = int(ppos.x / (get_chunk_size_x() * get_voxel_scale()));
|
int ppx = int(ppos.x / get_chunk_size_x() / get_voxel_scale());
|
||||||
int ppy = int(ppos.y / (get_chunk_size_y() * get_voxel_scale()));
|
int ppy = int(ppos.y / get_chunk_size_y() / get_voxel_scale());
|
||||||
int ppz = int(ppos.z / (get_chunk_size_z() * get_voxel_scale()));
|
int ppz = int(ppos.z / get_chunk_size_z() / get_voxel_scale());
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < get_chunk_count(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < get_chunk_count(); ++i) {
|
||||||
Ref<VoxelChunkDefault> c = get_chunk_index(i);
|
Ref<VoxelChunkDefault> c = get_chunk_index(i);
|
||||||
@ -76,14 +83,13 @@ void VoxelWorldDefault::_update_lods() {
|
|||||||
|
|
||||||
int mr = MAX(MAX(dx, dy), dz);
|
int mr = MAX(MAX(dx, dy), dz);
|
||||||
|
|
||||||
if (mr <= 1)
|
mr -= _chunk_lod_falloff;
|
||||||
c->set_current_lod_level(0);
|
|
||||||
else if (mr == 2)
|
//Todo 3 should be _num_lod, but it's NYI, because chunk can only handle 3 lod levels for now -> FQMS needs to be fixed
|
||||||
c->set_current_lod_level(1);
|
mr = CLAMP(mr, 0, 3);
|
||||||
else if (mr == 3) // || mr == 4)
|
|
||||||
c->set_current_lod_level(2);
|
if (c->get_current_lod_level() != mr)
|
||||||
else
|
c->set_current_lod_level(mr);
|
||||||
c->set_current_lod_level(3);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -123,6 +129,7 @@ int VoxelWorldDefault::_get_channel_index_info(const VoxelWorld::ChannelTypeInfo
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VoxelWorldDefault::VoxelWorldDefault() {
|
VoxelWorldDefault::VoxelWorldDefault() {
|
||||||
|
_chunk_lod_falloff = 2;
|
||||||
_lod_update_timer = 0;
|
_lod_update_timer = 0;
|
||||||
_lod_update_interval = 0.5;
|
_lod_update_interval = 0.5;
|
||||||
_build_flags = VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_CREATE_COLLIDER | VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_CREATE_LODS;
|
_build_flags = VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_CREATE_COLLIDER | VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_CREATE_LODS;
|
||||||
@ -174,6 +181,10 @@ void VoxelWorldDefault::_bind_methods() {
|
|||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_lod_update_interval", "value"), &VoxelWorldDefault::set_lod_update_interval);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_lod_update_interval", "value"), &VoxelWorldDefault::set_lod_update_interval);
|
||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "lod_update_interval"), "set_lod_update_interval", "get_lod_update_interval");
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "lod_update_interval"), "set_lod_update_interval", "get_lod_update_interval");
|
||||||
|
|
||||||
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_chunk_lod_falloff"), &VoxelWorldDefault::get_chunk_lod_falloff);
|
||||||
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_chunk_lod_falloff", "value"), &VoxelWorldDefault::set_chunk_lod_falloff);
|
||||||
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "chunk_lod_falloff"), "set_chunk_lod_falloff", "get_chunk_lod_falloff");
|
||||||
|
|
||||||
BIND_VMETHOD(MethodInfo("_update_lods"));
|
BIND_VMETHOD(MethodInfo("_update_lods"));
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("update_lods"), &VoxelWorldDefault::update_lods);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("update_lods"), &VoxelWorldDefault::update_lods);
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("_update_lods"), &VoxelWorldDefault::_update_lods);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("_update_lods"), &VoxelWorldDefault::_update_lods);
|
||||||
|
@ -35,6 +35,9 @@ public:
|
|||||||
float get_lod_update_interval() const;
|
float get_lod_update_interval() const;
|
||||||
void set_lod_update_interval(const float value);
|
void set_lod_update_interval(const float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
int get_chunk_lod_falloff() const;
|
||||||
|
void set_chunk_lod_falloff(const int value);
|
||||||
|
|
||||||
void update_lods();
|
void update_lods();
|
||||||
|
|
||||||
VoxelWorldDefault();
|
VoxelWorldDefault();
|
||||||
@ -54,6 +57,7 @@ private:
|
|||||||
int _build_flags;
|
int _build_flags;
|
||||||
float _lod_update_timer;
|
float _lod_update_timer;
|
||||||
float _lod_update_interval;
|
float _lod_update_interval;
|
||||||
|
int _chunk_lod_falloff;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user