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c1b0be11bd
commit
916676cfab
2
SCsub
2
SCsub
@ -23,7 +23,7 @@ env.add_source_files(env.modules_sources,"world/voxel_chunk.cpp")
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"meshers/cubic_mesher/voxel_mesher_cubic.cpp")
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"meshers/cubic_mesher/voxel_cube_points.cpp")
|
||||
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"props/voxelman_prop_data.cpp")
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"props/voxelman_prop_entry.cpp")
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"props/voxelman_prop.cpp")
|
||||
|
||||
env.add_source_files(env.modules_sources,"level_generator/voxelman_level_generator.cpp")
|
||||
|
@ -1,26 +1,42 @@
|
||||
#include "voxelman_prop.h"
|
||||
|
||||
Ref<VoxelmanPropData> VoxelmanProp::get_prop(const int index) const {
|
||||
ERR_FAIL_INDEX_V(index, _props.size(), Ref<VoxelmanPropData>());
|
||||
Ref<VoxelmanPropEntry> VoxelmanProp::get_prop(const int index) const {
|
||||
ERR_FAIL_INDEX_V(index, _props.size(), Ref<VoxelmanPropEntry>());
|
||||
|
||||
return _props.get(index);
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanProp::set_prop(const int index, const Ref<VoxelmanPropData> prop) {
|
||||
void VoxelmanProp::set_prop(const int index, const Ref<VoxelmanPropEntry> prop) {
|
||||
ERR_FAIL_INDEX(index, _props.size());
|
||||
|
||||
_props.set(index, prop);
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanProp::add_prop(const Ref<VoxelmanPropEntry> prop) {
|
||||
_props.push_back(prop);
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanProp::remove_prop(const int index) {
|
||||
ERR_FAIL_INDEX(index, _props.size());
|
||||
|
||||
_props.remove(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int VoxelmanProp::get_prop_count() const {
|
||||
return _props.size();
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanProp::set_prop_count(const int size) {
|
||||
if (size > MAX_PROPS) {
|
||||
_props.resize(MAX_PROPS);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_props.resize(size);
|
||||
Vector<Variant> VoxelmanProp::get_props() {
|
||||
Vector<Variant> r;
|
||||
for (int i = 0; i < _props.size(); i++) {
|
||||
r.push_back(_props[i].get_ref_ptr());
|
||||
}
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanProp::set_props(const Vector<Variant> &props) {
|
||||
_props.clear();
|
||||
for (int i = 0; i < props.size(); i++) {
|
||||
Ref<VoxelmanPropEntry> prop = Ref<VoxelmanPropEntry>(props[i]);
|
||||
|
||||
_props.push_back(prop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
VoxelmanProp::VoxelmanProp() {
|
||||
@ -29,28 +45,15 @@ VoxelmanProp::~VoxelmanProp() {
|
||||
_props.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VoxelmanProp::_validate_property(PropertyInfo &property) const {
|
||||
|
||||
String prop = property.name;
|
||||
if (prop.begins_with("Prop_")) {
|
||||
int num = prop.get_slicec('/', 0).get_slicec('_', 1).to_int();
|
||||
if (num >= _props.size()) {
|
||||
property.usage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VoxelmanProp::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop_count"), &VoxelmanProp::get_prop_count);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop_count", "value"), &VoxelmanProp::set_prop_count);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "prop_count", PROPERTY_HINT_RANGE, "0," + itos(MAX_PROPS), PROPERTY_USAGE_DEFAULT | PROPERTY_USAGE_UPDATE_ALL_IF_MODIFIED), "set_prop_count", "get_prop_count");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop", "index"), &VoxelmanProp::get_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop", "index", "spell"), &VoxelmanProp::set_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("add_prop", "prop"), &VoxelmanProp::add_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("remove_prop", "index"), &VoxelmanProp::remove_prop);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_PROPS; ++i) {
|
||||
ADD_PROPERTYI(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "Prop_" + itos(i), PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "VoxelmanPropData", PROPERTY_USAGE_DEFAULT | PROPERTY_USAGE_INTERNAL), "set_prop", "get_prop", i);
|
||||
}
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop_count"), &VoxelmanProp::get_prop_count);
|
||||
|
||||
BIND_CONSTANT(MAX_PROPS);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_props"), &VoxelmanProp::get_props);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_props", "props"), &VoxelmanProp::set_props);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::ARRAY, "props", PROPERTY_HINT_NONE, "17/17:VoxelmanPropEntry", PROPERTY_USAGE_DEFAULT, "VoxelmanPropEntry"), "set_props", "get_props");
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,31 +4,30 @@
|
||||
#include "core/reference.h"
|
||||
#include "core/vector.h"
|
||||
|
||||
#include "voxelman_prop_data.h"
|
||||
#include "voxelman_prop_entry.h"
|
||||
|
||||
class VoxelmanProp : public Resource {
|
||||
GDCLASS(VoxelmanProp, Resource);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Ref<VoxelmanPropData> get_prop(const int index) const;
|
||||
void set_prop(const int index, const Ref<VoxelmanPropData> prop);
|
||||
Ref<VoxelmanPropEntry> get_prop(const int index) const;
|
||||
void set_prop(const int index, const Ref<VoxelmanPropEntry> prop);
|
||||
void add_prop(const Ref<VoxelmanPropEntry> prop);
|
||||
void remove_prop(const int index);
|
||||
|
||||
int get_prop_count() const;
|
||||
void set_prop_count(const int size);
|
||||
|
||||
Vector<Variant> get_props();
|
||||
void set_props(const Vector<Variant> &props);
|
||||
|
||||
VoxelmanProp();
|
||||
~VoxelmanProp();
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
MAX_PROPS = 36
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
void _validate_property(PropertyInfo &property) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Vector<Ref<VoxelmanPropData> > _props;
|
||||
Vector<Ref<VoxelmanPropEntry> > _props;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,77 +1,77 @@
|
||||
#include "voxelman_prop_data.h"
|
||||
#include "voxelman_prop_entry.h"
|
||||
|
||||
#include "voxelman_prop.h"
|
||||
|
||||
Ref<MeshDataResource> VoxelmanPropData::get_mesh() const {
|
||||
Ref<MeshDataResource> VoxelmanPropEntry::get_mesh() const {
|
||||
return _mesh;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> mesh) {
|
||||
_mesh = mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int VoxelmanPropData::get_has_light() const {
|
||||
int VoxelmanPropEntry::get_has_light() const {
|
||||
return _has_light;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_has_light(const int value){
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_has_light(const int value){
|
||||
_has_light = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color VoxelmanPropData::get_light_color() const {
|
||||
Color VoxelmanPropEntry::get_light_color() const {
|
||||
return _light_color;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_light_color(const Color value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_light_color(const Color value) {
|
||||
_light_color = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int VoxelmanPropData::get_light_size() const {
|
||||
int VoxelmanPropEntry::get_light_size() const {
|
||||
return _light_size;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_light_size(const int value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_light_size(const int value) {
|
||||
_has_light = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<PackedScene> VoxelmanPropData::get_scene() const {
|
||||
Ref<PackedScene> VoxelmanPropEntry::get_scene() const {
|
||||
return _scene;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_scene(const Ref<PackedScene> value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_scene(const Ref<PackedScene> value) {
|
||||
_scene = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 VoxelmanPropData::get_position() const {
|
||||
Vector3 VoxelmanPropEntry::get_position() const {
|
||||
return _position;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_position(const Vector3 value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_position(const Vector3 value) {
|
||||
_position = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 VoxelmanPropData::get_rotation() const {
|
||||
Vector3 VoxelmanPropEntry::get_rotation() const {
|
||||
return _rotation;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_rotation(const Vector3 value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_rotation(const Vector3 value) {
|
||||
_rotation = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 VoxelmanPropData::get_scale() const {
|
||||
Vector3 VoxelmanPropEntry::get_scale() const {
|
||||
return _scale;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_scale(const Vector3 value) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_scale(const Vector3 value) {
|
||||
_scale = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<VoxelmanProp> VoxelmanPropData::get_prop() const {
|
||||
Ref<VoxelmanProp> VoxelmanPropEntry::get_prop() const {
|
||||
return _prop;
|
||||
}
|
||||
void VoxelmanPropData::set_prop(const Ref<VoxelmanProp> prop) {
|
||||
void VoxelmanPropEntry::set_prop(const Ref<VoxelmanProp> prop) {
|
||||
_prop = prop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
VoxelmanPropData::VoxelmanPropData() {
|
||||
VoxelmanPropEntry::VoxelmanPropEntry() {
|
||||
_has_light = false;
|
||||
_light_size = 5;
|
||||
|
||||
_scale = Vector3(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
VoxelmanPropData::~VoxelmanPropData() {
|
||||
VoxelmanPropEntry::~VoxelmanPropEntry() {
|
||||
if (_mesh.is_valid())
|
||||
_mesh.unref();
|
||||
|
||||
@ -79,40 +79,40 @@ VoxelmanPropData::~VoxelmanPropData() {
|
||||
_scene.unref();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VoxelmanPropData::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &VoxelmanPropData::get_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &VoxelmanPropData::set_mesh);
|
||||
void VoxelmanPropEntry::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &VoxelmanPropEntry::get_mesh);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_mesh);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh", "get_mesh");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_has_light"), &VoxelmanPropData::get_has_light);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_has_light", "value"), &VoxelmanPropData::set_has_light);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_has_light"), &VoxelmanPropEntry::get_has_light);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_has_light", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_has_light);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "has_light"), "set_has_light", "get_has_light");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_color"), &VoxelmanPropData::get_light_color);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_color", "value"), &VoxelmanPropData::set_light_color);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_color"), &VoxelmanPropEntry::get_light_color);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_color", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_light_color);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::COLOR, "light_color"), "set_light_color", "get_light_color");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_size"), &VoxelmanPropData::get_light_size);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_size", "value"), &VoxelmanPropData::set_light_size);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_light_size"), &VoxelmanPropEntry::get_light_size);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_light_size", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_light_size);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "light_size"), "set_light_size", "get_light_size");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &VoxelmanPropData::get_scene);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &VoxelmanPropData::set_scene);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scene"), &VoxelmanPropEntry::get_scene);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scene", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_scene);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "scene", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "PackedScene"), "set_scene", "get_scene");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop"), &VoxelmanPropData::get_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop", "value"), &VoxelmanPropData::set_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_prop"), &VoxelmanPropEntry::get_prop);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_prop", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_prop);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "prop", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "VoxelmanProp"), "set_prop", "get_prop");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_position"), &VoxelmanPropData::get_position);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_position", "value"), &VoxelmanPropData::set_position);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_position"), &VoxelmanPropEntry::get_position);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_position", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_position);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "position"), "set_position", "get_position");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rotation"), &VoxelmanPropData::get_rotation);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rotation", "value"), &VoxelmanPropData::set_rotation);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rotation"), &VoxelmanPropEntry::get_rotation);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rotation", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_rotation);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "rotation"), "set_rotation", "get_rotation");
|
||||
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scale"), &VoxelmanPropData::get_scale);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scale", "value"), &VoxelmanPropData::set_scale);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_scale"), &VoxelmanPropEntry::get_scale);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_scale", "value"), &VoxelmanPropEntry::set_scale);
|
||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "scale"), "set_scale", "get_scale");
|
||||
}
|
@ -10,8 +10,8 @@
|
||||
|
||||
class VoxelmanProp;
|
||||
|
||||
class VoxelmanPropData : public Resource {
|
||||
GDCLASS(VoxelmanPropData, Resource);
|
||||
class VoxelmanPropEntry : public Resource {
|
||||
GDCLASS(VoxelmanPropEntry, Resource);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Ref<MeshDataResource> get_mesh() const;
|
||||
@ -41,8 +41,8 @@ public:
|
||||
Ref<VoxelmanProp> get_prop() const;
|
||||
void set_prop(const Ref<VoxelmanProp> prop);
|
||||
|
||||
VoxelmanPropData();
|
||||
~VoxelmanPropData();
|
||||
VoxelmanPropEntry();
|
||||
~VoxelmanPropEntry();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
#include "meshers/cubic_mesher/voxel_mesher_cubic.h"
|
||||
#include "meshers/cubic_mesher/voxel_cube_points.h"
|
||||
|
||||
#include "props/voxelman_prop_data.h"
|
||||
#include "props/voxelman_prop_entry.h"
|
||||
#include "props/voxelman_prop.h"
|
||||
|
||||
#include "level_generator/voxelman_level_generator.h"
|
||||
@ -39,7 +39,7 @@ void register_voxelman_types() {
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelMesherCubic>();
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelCubePoints>();
|
||||
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelmanPropData>();
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelmanPropEntry>();
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelmanProp>();
|
||||
|
||||
ClassDB::register_class<VoxelmanLevelGenerator>();
|
||||
|
@ -437,7 +437,7 @@ void VoxelChunk::process_prop_light(Ref<VoxelmanProp> prop, const Transform tran
|
||||
ERR_FAIL_COND(!prop.is_valid());
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < prop->get_prop_count(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelmanPropData> data = prop->get_prop(i);
|
||||
Ref<VoxelmanPropEntry> data = prop->get_prop(i);
|
||||
|
||||
if (!data.is_valid())
|
||||
continue;
|
||||
@ -462,7 +462,7 @@ void VoxelChunk::process_prop(Ref<VoxelmanProp> prop, const Transform transform)
|
||||
ERR_FAIL_COND(!prop.is_valid());
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < prop->get_prop_count(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelmanPropData> data = prop->get_prop(i);
|
||||
Ref<VoxelmanPropEntry> data = prop->get_prop(i);
|
||||
|
||||
if (!data.is_valid())
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
|
||||
#include "../../entity_spell_system/meshes/mesh_data_resource.h"
|
||||
#include "../props/voxelman_prop.h"
|
||||
#include "../props/voxelman_prop_data.h"
|
||||
#include "../props/voxelman_prop_entry.h"
|
||||
|
||||
class VoxelWorld;
|
||||
|
||||
|
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