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BUILD_PHASE_TERRARIN_MESH now can also distribute it's calculations onto multiple frames.
This commit is contained in:
parent
469927cc3b
commit
6af711322d
@ -1355,24 +1355,39 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case BUILD_PHASE_TERRARIN_MESH: {
|
case BUILD_PHASE_TERRARIN_MESH: {
|
||||||
for (int i = 0; i < _meshers.size(); ++i) {
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
Ref<VoxelMesher> mesher = _meshers.get(i);
|
for (int i = 0; i < _meshers.size(); ++i) {
|
||||||
|
Ref<VoxelMesher> mesher = _meshers.get(i);
|
||||||
|
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||||||
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
||||||
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||||||
mesher->set_library(_library);
|
mesher->set_library(_library);
|
||||||
}
|
}
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|
||||||
for (int i = 0; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
||||||
Ref<VoxelMesher> mesher = _liquid_meshers.get(i);
|
Ref<VoxelMesher> mesher = _liquid_meshers.get(i);
|
||||||
|
|
||||||
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
||||||
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mesher->set_library(_library);
|
mesher->set_library(_library);
|
||||||
|
}
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if (_job->should_return())
|
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|
return;
|
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}
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}
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if ((_build_flags & VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_LIGHTING) != 0) {
|
if ((_build_flags & VoxelChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_LIGHTING) != 0) {
|
||||||
for (int i = 0; i < _meshers.size(); ++i) {
|
int starti = 0;
|
||||||
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||||||
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if (_job->has_meta("bptm_ulm")) {
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||||||
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starti = _job->get_meta("bptm_ulm");
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||||||
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}
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||||||
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||||||
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for (int i = starti; i < _meshers.size(); ++i) {
|
||||||
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if (_job->should_return()) {
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||||||
|
_job->set_meta("bptm_ulm", i);
|
||||||
|
}
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||||||
Ref<VoxelMesher> mesher = _meshers.get(i);
|
Ref<VoxelMesher> mesher = _meshers.get(i);
|
||||||
|
|
||||||
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
||||||
@ -1380,7 +1395,17 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
mesher->bake_colors(this);
|
mesher->bake_colors(this);
|
||||||
}
|
}
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||||||
for (int i = 0; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
starti = 0;
|
||||||
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|
if (_job->has_meta("bptm_ullm")) {
|
||||||
|
starti = _job->get_meta("bptm_ullm");
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
for (int i = starti; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
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||||||
|
_job->set_meta("bptm_ullm", i);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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Ref<VoxelMesher> mesher = _liquid_meshers.get(i);
|
Ref<VoxelMesher> mesher = _liquid_meshers.get(i);
|
||||||
|
|
||||||
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!mesher.is_valid());
|
||||||
@ -1389,8 +1414,18 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
int starti = 0;
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if (_job->has_meta("bptm_mm")) {
|
||||||
|
starti = _job->get_meta("bptm_mm");
|
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|
}
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||||||
|
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Ref<VoxelMesher> mesher;
|
Ref<VoxelMesher> mesher;
|
||||||
for (int i = 0; i < _meshers.size(); ++i) {
|
for (int i = starti; i < _meshers.size(); ++i) {
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
_job->set_meta("bptm_mm", i);
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
Ref<VoxelMesher> m = _meshers.get(i);
|
Ref<VoxelMesher> m = _meshers.get(i);
|
||||||
|
|
||||||
ERR_CONTINUE(!m.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!m.is_valid());
|
||||||
@ -1407,8 +1442,18 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_COND(!mesher.is_valid());
|
ERR_FAIL_COND(!mesher.is_valid());
|
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||||||
|
starti = 0;
|
||||||
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||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_lmm")) {
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||||||
|
starti = _job->get_meta("bptm_lmm");
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|
}
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||||||
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Ref<VoxelMesher> liquid_mesher;
|
Ref<VoxelMesher> liquid_mesher;
|
||||||
for (int i = 0; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
for (int i = starti; i < _liquid_meshers.size(); ++i) {
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
_job->set_meta("bptm_lmm", i);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
Ref<VoxelMesher> m = _liquid_meshers.get(i);
|
Ref<VoxelMesher> m = _liquid_meshers.get(i);
|
||||||
|
|
||||||
ERR_CONTINUE(!m.is_valid());
|
ERR_CONTINUE(!m.is_valid());
|
||||||
@ -1424,97 +1469,159 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (mesher->get_vertex_count() == 0 && liquid_mesher.is_valid() && liquid_mesher->get_vertex_count() == 0) {
|
if (mesher->get_vertex_count() == 0 && liquid_mesher.is_valid() && liquid_mesher->get_vertex_count() == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_ulm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_ulm");
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_ullm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_ullm");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_mm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_mm");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_lmm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_lmm");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_job->reset_stages();
|
||||||
|
|
||||||
next_phase();
|
next_phase();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (mesher->get_vertex_count() != 0) {
|
if (mesher->get_vertex_count() != 0) {
|
||||||
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
Array temp_mesh_arr = mesher->build_mesh();
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
|
temp_mesh_arr = mesher->build_mesh();
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh_rid == RID()) {
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0)
|
return;
|
||||||
create_meshes(MESH_INDEX_TERRARIN, _lod_num + 1);
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
create_meshes(MESH_INDEX_TERRARIN, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (VS::get_singleton()->mesh_get_surface_count(mesh_rid) > 0)
|
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
|
if (mesh_rid == RID()) {
|
||||||
|
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0)
|
||||||
|
create_meshes(MESH_INDEX_TERRARIN, _lod_num + 1);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
create_meshes(MESH_INDEX_TERRARIN, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (VS::get_singleton()->mesh_get_surface_count(mesh_rid) > 0)
|
||||||
#if !GODOT4
|
#if !GODOT4
|
||||||
VS::get_singleton()->mesh_remove_surface(mesh_rid, 0);
|
VS::get_singleton()->mesh_remove_surface(mesh_rid, 0);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
VS::get_singleton()->mesh_clear(mesh_rid);
|
VS::get_singleton()->mesh_clear(mesh_rid);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
VS::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(mesh_rid, VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_library->get_material(0).is_valid())
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
VS::get_singleton()->mesh_surface_set_material(mesh_rid, 0, _library->get_material(0)->get_rid());
|
VS::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(mesh_rid, VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_library->get_material(0).is_valid())
|
||||||
|
VS::get_singleton()->mesh_surface_set_material(mesh_rid, 0, _library->get_material(0)->get_rid());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0) {
|
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0) {
|
||||||
if (_lod_num >= 1) {
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
//for lod 1 just remove uv2
|
if (_lod_num >= 1) {
|
||||||
temp_mesh_arr[VisualServer::ARRAY_TEX_UV2] = Variant();
|
//for lod 1 just remove uv2
|
||||||
|
temp_mesh_arr[VisualServer::ARRAY_TEX_UV2] = Variant();
|
||||||
|
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 1), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 1), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
||||||
|
|
||||||
if (get_library()->get_material(1).is_valid())
|
if (get_library()->get_material(1).is_valid())
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 1), 0, get_library()->get_material(1)->get_rid());
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 1), 0, get_library()->get_material(1)->get_rid());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_lod_num >= 2) {
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
Array temp_mesh_arr2 = merge_mesh_array(temp_mesh_arr);
|
if (_lod_num >= 2) {
|
||||||
|
Array temp_mesh_arr2 = merge_mesh_array(temp_mesh_arr);
|
||||||
|
temp_mesh_arr = temp_mesh_arr2;
|
||||||
|
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 2), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr2);
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 2), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr2);
|
||||||
|
|
||||||
if (get_library()->get_material(2).is_valid())
|
if (get_library()->get_material(2).is_valid())
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 2), 0, get_library()->get_material(2)->get_rid());
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 2), 0, get_library()->get_material(2)->get_rid());
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_lod_num >= 3) {
|
|
||||||
Ref<ShaderMaterial> mat = get_library()->get_material(0);
|
|
||||||
Ref<SpatialMaterial> spmat = get_library()->get_material(0);
|
|
||||||
Ref<Texture> tex;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mat.is_valid()) {
|
|
||||||
tex = mat->get_shader_param("texture_albedo");
|
|
||||||
} else if (spmat.is_valid()) {
|
|
||||||
tex = spmat->get_texture(SpatialMaterial::TEXTURE_ALBEDO);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (tex.is_valid()) {
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
temp_mesh_arr = bake_mesh_array_uv(temp_mesh_arr, tex);
|
return;
|
||||||
temp_mesh_arr[VisualServer::ARRAY_TEX_UV] = Variant();
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 3), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
|
if (_lod_num >= 3) {
|
||||||
|
Ref<ShaderMaterial> mat = get_library()->get_material(0);
|
||||||
|
Ref<SpatialMaterial> spmat = get_library()->get_material(0);
|
||||||
|
Ref<Texture> tex;
|
||||||
|
|
||||||
if (get_library()->get_material(3).is_valid())
|
if (mat.is_valid()) {
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 3), 0, get_library()->get_material(3)->get_rid());
|
tex = mat->get_shader_param("texture_albedo");
|
||||||
|
} else if (spmat.is_valid()) {
|
||||||
|
tex = spmat->get_texture(SpatialMaterial::TEXTURE_ALBEDO);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tex.is_valid()) {
|
||||||
|
temp_mesh_arr = bake_mesh_array_uv(temp_mesh_arr, tex);
|
||||||
|
temp_mesh_arr[VisualServer::ARRAY_TEX_UV] = Variant();
|
||||||
|
|
||||||
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 3), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (get_library()->get_material(3).is_valid())
|
||||||
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 3), 0, get_library()->get_material(3)->get_rid());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
if (_lod_num > 4) {
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
Ref<FastQuadraticMeshSimplifier> fqms;
|
if (_lod_num > 4) {
|
||||||
fqms.instance();
|
Ref<FastQuadraticMeshSimplifier> fqms;
|
||||||
fqms->initialize(temp_mesh_arr);
|
fqms.instance();
|
||||||
|
fqms->initialize(temp_mesh_arr);
|
||||||
|
|
||||||
Array arr_merged_simplified;
|
Array arr_merged_simplified;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 4; i < _lod_num; ++i) {
|
for (int i = 4; i < _lod_num; ++i) {
|
||||||
fqms->simplify_mesh(arr_merged_simplified[0].size() * 0.8, 7);
|
fqms->simplify_mesh(arr_merged_simplified[0].size() * 0.8, 7);
|
||||||
arr_merged_simplified = fqms->get_arrays();
|
arr_merged_simplified = fqms->get_arrays();
|
||||||
|
|
||||||
if (arr_merged_simplified[0].size() == 0)
|
if (arr_merged_simplified[0].size() == 0)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, i), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, arr_merged_simplified);
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, i), VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, arr_merged_simplified);
|
||||||
|
|
||||||
if (get_library()->get_material(i).is_valid())
|
if (get_library()->get_material(i).is_valid())
|
||||||
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, i), 0, get_library()->get_material(i)->get_rid());
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_surface_set_material(get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_TERRARIN, MESH_TYPE_INDEX_MESH, i), 0, get_library()->get_material(i)->get_rid());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -1522,29 +1629,65 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (liquid_mesher.is_valid() && liquid_mesher->get_vertex_count() != 0) {
|
if (liquid_mesher.is_valid() && liquid_mesher->get_vertex_count() != 0) {
|
||||||
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_LIQUID, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
|
temp_mesh_arr = liquid_mesher->build_mesh();
|
||||||
|
|
||||||
Array temp_mesh_arr = liquid_mesher->build_mesh();
|
if (_job->should_return()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
if (mesh_rid == RID()) {
|
}
|
||||||
create_meshes(MESH_INDEX_LIQUID, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_LIQUID, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (VS::get_singleton()->mesh_get_surface_count(mesh_rid) > 0)
|
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_LIQUID, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_job->should_do()) {
|
||||||
|
if (mesh_rid == RID()) {
|
||||||
|
create_meshes(MESH_INDEX_LIQUID, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_LIQUID, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (VS::get_singleton()->mesh_get_surface_count(mesh_rid) > 0)
|
||||||
#if !GODOT4
|
#if !GODOT4
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||||||
VS::get_singleton()->mesh_remove_surface(mesh_rid, 0);
|
VS::get_singleton()->mesh_remove_surface(mesh_rid, 0);
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||||||
#else
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#else
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||||||
VS::get_singleton()->mesh_clear(mesh_rid);
|
VS::get_singleton()->mesh_clear(mesh_rid);
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#endif
|
#endif
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VS::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(mesh_rid, VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
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if (_job->should_return()) {
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return;
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||||||
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}
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||||||
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}
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||||||
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||||||
if (_library->get_liquid_material(0).is_valid())
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if (_job->should_do()) {
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VS::get_singleton()->mesh_surface_set_material(mesh_rid, 0, _library->get_liquid_material(0)->get_rid());
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VS::get_singleton()->mesh_add_surface_from_arrays(mesh_rid, VisualServer::PRIMITIVE_TRIANGLES, temp_mesh_arr);
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||||||
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||||||
|
if (_library->get_liquid_material(0).is_valid())
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||||||
|
VS::get_singleton()->mesh_surface_set_material(mesh_rid, 0, _library->get_liquid_material(0)->get_rid());
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||||||
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||||||
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if (_job->should_return()) {
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||||||
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return;
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||||||
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}
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||||||
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}
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}
|
}
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if (_job->has_meta("bptm_ulm")) {
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||||||
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_job->remove_meta("bptm_ulm");
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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if (_job->has_meta("bptm_ullm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_ullm");
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (_job->has_meta("bptm_mm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_mm");
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
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if (_job->has_meta("bptm_lmm")) {
|
||||||
|
_job->remove_meta("bptm_lmm");
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
_job->reset_stages();
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||||||
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next_phase();
|
next_phase();
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return;
|
return;
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@ -1577,7 +1720,7 @@ void VoxelChunkDefault::_build_phase(int phase) {
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if (get_prop_mesher()->get_vertex_count() != 0) {
|
if (get_prop_mesher()->get_vertex_count() != 0) {
|
||||||
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_PROP, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
RID mesh_rid = get_mesh_rid_index(MESH_INDEX_PROP, MESH_TYPE_INDEX_MESH, 0);
|
||||||
|
|
||||||
Array temp_mesh_arr = get_prop_mesher()->build_mesh();
|
temp_mesh_arr = get_prop_mesher()->build_mesh();
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh_rid == RID()) {
|
if (mesh_rid == RID()) {
|
||||||
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0)
|
if ((_build_flags & BUILD_FLAG_CREATE_LODS) != 0)
|
||||||
|
@ -296,6 +296,8 @@ protected:
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|||||||
Vector<Ref<VoxelLight> > _lights;
|
Vector<Ref<VoxelLight> > _lights;
|
||||||
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|
||||||
Ref<VoxelJob> _job;
|
Ref<VoxelJob> _job;
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||||||
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||||||
|
Array temp_mesh_arr;
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||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
VARIANT_ENUM_CAST(VoxelChunkDefault::DefaultChannels);
|
VARIANT_ENUM_CAST(VoxelChunkDefault::DefaultChannels);
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