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88ab910eb8
commit
15659929b2
@ -24,52 +24,52 @@ SOFTWARE.
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#include "voxel_chunk.h"
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#include "voxel_chunk.h"
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int VoxelChunkPropData::get_x() {
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int VoxelChunkPropData::get_x() const {
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return _x;
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return _x;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_x(int value) {
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void VoxelChunkPropData::set_x(const int value) {
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_x = value;
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_x = value;
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}
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}
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int VoxelChunkPropData::get_y() {
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int VoxelChunkPropData::get_y() const {
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return _y;
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return _y;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_y(int value) {
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void VoxelChunkPropData::set_y(const int value) {
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_y = value;
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_y = value;
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}
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}
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int VoxelChunkPropData::get_z() {
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int VoxelChunkPropData::get_z() const {
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return _z;
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return _z;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_z(int value) {
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void VoxelChunkPropData::set_z(const int value) {
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_z = value;
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_z = value;
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}
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}
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_rotation() {
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_rotation() const {
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return _rotation;
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return _rotation;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_rotation(Vector3 value) {
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void VoxelChunkPropData::set_rotation(const Vector3 &value) {
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_rotation = value;
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_rotation = value;
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}
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}
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_scale() {
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_scale() const {
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return _scale;
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return _scale;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_scale(Vector3 value) {
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void VoxelChunkPropData::set_scale(const Vector3 &value) {
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_scale = value;
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_scale = value;
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}
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}
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bool VoxelChunkPropData::get_snap_to_mesh() {
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bool VoxelChunkPropData::get_snap_to_mesh() const {
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return _snap_to_mesh;
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return _snap_to_mesh;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_snap_to_mesh(bool value) {
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void VoxelChunkPropData::set_snap_to_mesh(const bool &value) {
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_snap_to_mesh = value;
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_snap_to_mesh = value;
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}
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}
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_snap_axis() {
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Vector3 VoxelChunkPropData::get_snap_axis() const {
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return _snap_axis;
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return _snap_axis;
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}
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}
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void VoxelChunkPropData::set_snap_axis(Vector3 value) {
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void VoxelChunkPropData::set_snap_axis(const Vector3 &value) {
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_snap_axis = value;
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_snap_axis = value;
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}
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}
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@ -39,26 +39,26 @@ class VoxelChunkPropData : public Resource {
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GDCLASS(VoxelChunkPropData, Resource);
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GDCLASS(VoxelChunkPropData, Resource);
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public:
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public:
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int get_x();
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int get_x() const;
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void set_x(int value);
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void set_x(const int value);
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int get_y();
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int get_y() const;
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void set_y(int value);
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void set_y(const int value);
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int get_z();
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int get_z() const;
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void set_z(int value);
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void set_z(const int value);
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Vector3 get_rotation();
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Vector3 get_rotation() const;
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void set_rotation(Vector3 value);
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void set_rotation(const Vector3 &value);
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Vector3 get_scale();
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Vector3 get_scale() const;
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void set_scale(Vector3 value);
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void set_scale(const Vector3 &value);
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bool get_snap_to_mesh();
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bool get_snap_to_mesh() const;
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void set_snap_to_mesh(bool value);
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void set_snap_to_mesh(const bool value);
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Vector3 get_snap_axis();
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Vector3 get_snap_axis() const;
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void set_snap_axis(Vector3 value);
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void set_snap_axis(const Vector3 &value);
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Ref<MeshDataResource> get_mesh();
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Ref<MeshDataResource> get_mesh();
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void set_mesh(const Ref<MeshDataResource> &value);
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void set_mesh(const Ref<MeshDataResource> &value);
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@ -99,6 +99,8 @@ protected:
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static void _bind_methods();
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static void _bind_methods();
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private:
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private:
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int _id;
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int _x;
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int _x;
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int _y;
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int _y;
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int _z;
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int _z;
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