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@ -24,52 +24,52 @@ SOFTWARE.
#include "voxel_chunk.h"
int VoxelChunkPropData::get_x() {
int VoxelChunkPropData::get_x() const {
return _x;
}
void VoxelChunkPropData::set_x(int value) {
void VoxelChunkPropData::set_x(const int value) {
_x = value;
}
int VoxelChunkPropData::get_y() {
int VoxelChunkPropData::get_y() const {
return _y;
}
void VoxelChunkPropData::set_y(int value) {
void VoxelChunkPropData::set_y(const int value) {
_y = value;
}
int VoxelChunkPropData::get_z() {
int VoxelChunkPropData::get_z() const {
return _z;
}
void VoxelChunkPropData::set_z(int value) {
void VoxelChunkPropData::set_z(const int value) {
_z = value;
}
Vector3 VoxelChunkPropData::get_rotation() {
Vector3 VoxelChunkPropData::get_rotation() const {
return _rotation;
}
void VoxelChunkPropData::set_rotation(Vector3 value) {
void VoxelChunkPropData::set_rotation(const Vector3 &value) {
_rotation = value;
}
Vector3 VoxelChunkPropData::get_scale() {
Vector3 VoxelChunkPropData::get_scale() const {
return _scale;
}
void VoxelChunkPropData::set_scale(Vector3 value) {
void VoxelChunkPropData::set_scale(const Vector3 &value) {
_scale = value;
}
bool VoxelChunkPropData::get_snap_to_mesh() {
bool VoxelChunkPropData::get_snap_to_mesh() const {
return _snap_to_mesh;
}
void VoxelChunkPropData::set_snap_to_mesh(bool value) {
void VoxelChunkPropData::set_snap_to_mesh(const bool &value) {
_snap_to_mesh = value;
}
Vector3 VoxelChunkPropData::get_snap_axis() {
Vector3 VoxelChunkPropData::get_snap_axis() const {
return _snap_axis;
}
void VoxelChunkPropData::set_snap_axis(Vector3 value) {
void VoxelChunkPropData::set_snap_axis(const Vector3 &value) {
_snap_axis = value;
}

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@ -39,26 +39,26 @@ class VoxelChunkPropData : public Resource {
GDCLASS(VoxelChunkPropData, Resource);
public:
int get_x();
void set_x(int value);
int get_x() const;
void set_x(const int value);
int get_y();
void set_y(int value);
int get_y() const;
void set_y(const int value);
int get_z();
void set_z(int value);
int get_z() const;
void set_z(const int value);
Vector3 get_rotation();
void set_rotation(Vector3 value);
Vector3 get_rotation() const;
void set_rotation(const Vector3 &value);
Vector3 get_scale();
void set_scale(Vector3 value);
Vector3 get_scale() const;
void set_scale(const Vector3 &value);
bool get_snap_to_mesh();
void set_snap_to_mesh(bool value);
bool get_snap_to_mesh() const;
void set_snap_to_mesh(const bool value);
Vector3 get_snap_axis();
void set_snap_axis(Vector3 value);
Vector3 get_snap_axis() const;
void set_snap_axis(const Vector3 &value);
Ref<MeshDataResource> get_mesh();
void set_mesh(const Ref<MeshDataResource> &value);
@ -99,6 +99,8 @@ protected:
static void _bind_methods();
private:
int _id;
int _x;
int _y;
int _z;