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Add properties for rao in the light job.
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9c0b10ef76
commit
ee4c184d64
@ -24,12 +24,40 @@ SOFTWARE.
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#include "../../defines.h"
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#include "../../defines.h"
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#include "../../library/terrain_2d_surface.h"
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#include "../../library/terrain_2d_library.h"
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#include "../../library/terrain_2d_library.h"
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#include "../../library/terrain_2d_surface.h"
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#include "../../meshers/terrain_2d_mesher.h"
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#include "../../meshers/terrain_2d_mesher.h"
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#include "../default/terrain_2d_chunk_default.h"
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#include "../default/terrain_2d_chunk_default.h"
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int Terrain2DLightJob::get_rao_octaves() {
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return _rao_octaves;
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}
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void Terrain2DLightJob::set_rao_octaves(const int val) {
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_rao_octaves = val;
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}
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int Terrain2DLightJob::get_rao_period() {
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return _rao_period;
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}
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void Terrain2DLightJob::set_rao_period(const int val) {
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_rao_period = val;
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}
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float Terrain2DLightJob::get_rao_persistence() {
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return _rao_persistence;
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}
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void Terrain2DLightJob::set_rao_persistence(const float val) {
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_rao_persistence = val;
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}
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float Terrain2DLightJob::get_rao_scale_factor() {
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return _rao_scale_factor;
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}
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void Terrain2DLightJob::set_rao_scale_factor(const float val) {
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_rao_scale_factor = val;
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}
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void Terrain2DLightJob::phase_light() {
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void Terrain2DLightJob::phase_light() {
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Ref<Terrain2DChunkDefault> chunk = _chunk;
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Ref<Terrain2DChunkDefault> chunk = _chunk;
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@ -54,7 +82,7 @@ void Terrain2DLightJob::phase_light() {
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}
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}
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if (gr && should_do()) {
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if (gr && should_do()) {
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generate_random_ao(chunk->get_voxel_world()->get_current_seed());
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generate_random_ao(chunk->get_voxel_world()->get_current_seed(), _rao_octaves, _rao_period, _rao_persistence, _rao_scale_factor);
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if (should_return())
|
if (should_return())
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return;
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return;
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@ -84,10 +112,29 @@ void Terrain2DLightJob::_execute_phase() {
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}
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}
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Terrain2DLightJob::Terrain2DLightJob() {
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Terrain2DLightJob::Terrain2DLightJob() {
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_rao_octaves = 4;
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_rao_period = 30;
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_rao_persistence = 0.3;
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_rao_scale_factor = 0.6;
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}
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}
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Terrain2DLightJob::~Terrain2DLightJob() {
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Terrain2DLightJob::~Terrain2DLightJob() {
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}
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}
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void Terrain2DLightJob::_bind_methods() {
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void Terrain2DLightJob::_bind_methods() {
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rao_octaves"), &Terrain2DLightJob::get_rao_octaves);
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rao_octaves", "value"), &Terrain2DLightJob::set_rao_octaves);
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ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "rao_octaves"), "set_rao_octaves", "get_rao_octaves");
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rao_period"), &Terrain2DLightJob::get_rao_period);
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||||||
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rao_period", "value"), &Terrain2DLightJob::set_rao_period);
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|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "rao_period"), "set_rao_period", "get_rao_period");
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rao_persistence"), &Terrain2DLightJob::get_rao_persistence);
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rao_persistence", "value"), &Terrain2DLightJob::set_rao_persistence);
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|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "rao_persistence"), "set_rao_persistence", "get_rao_persistence");
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rao_scale_factor"), &Terrain2DLightJob::get_rao_scale_factor);
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|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_rao_scale_factor", "value"), &Terrain2DLightJob::set_rao_scale_factor);
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|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "rao_scale_factor"), "set_rao_scale_factor", "get_rao_scale_factor");
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}
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}
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@ -31,6 +31,18 @@ class Terrain2DLightJob : public Terrain2DJob {
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GDCLASS(Terrain2DLightJob, Terrain2DJob);
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GDCLASS(Terrain2DLightJob, Terrain2DJob);
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public:
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public:
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int get_rao_octaves();
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void set_rao_octaves(const int val);
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int get_rao_period();
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void set_rao_period(const int val);
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float get_rao_persistence();
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void set_rao_persistence(const float val);
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float get_rao_scale_factor();
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|
void set_rao_scale_factor(const float val);
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void phase_light();
|
void phase_light();
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void _execute_phase();
|
void _execute_phase();
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@ -40,6 +52,11 @@ public:
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protected:
|
protected:
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static void _bind_methods();
|
static void _bind_methods();
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int _rao_octaves;
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int _rao_period;
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float _rao_persistence;
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float _rao_scale_factor;
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};
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};
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#endif
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#endif
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