mirror of
https://github.com/Relintai/terraman.git
synced 2025-04-23 21:43:23 +02:00
Implemented a new meshing algorithm into terra mesher blocky. (Will be renamed later.)
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d6c1401ded
commit
1497344339
@ -42,6 +42,7 @@ void TerraMesherBlocky::_add_chunk(Ref<TerraChunk> p_chunk) {
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int x_size = chunk->get_size_x();
|
int x_size = chunk->get_size_x();
|
||||||
int z_size = chunk->get_size_z();
|
int z_size = chunk->get_size_z();
|
||||||
|
float world_height = chunk->get_world_height();
|
||||||
|
|
||||||
float voxel_scale = get_voxel_scale();
|
float voxel_scale = get_voxel_scale();
|
||||||
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||||||
@ -50,6 +51,11 @@ void TerraMesherBlocky::_add_chunk(Ref<TerraChunk> p_chunk) {
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if (!channel_type)
|
if (!channel_type)
|
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return;
|
return;
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uint8_t *channel_isolevel = chunk->channel_get(_channel_index_isolevel);
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if (!channel_isolevel)
|
||||||
|
return;
|
||||||
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uint8_t *channel_color_r = NULL;
|
uint8_t *channel_color_r = NULL;
|
||||||
uint8_t *channel_color_g = NULL;
|
uint8_t *channel_color_g = NULL;
|
||||||
uint8_t *channel_color_b = NULL;
|
uint8_t *channel_color_b = NULL;
|
||||||
@ -57,7 +63,8 @@ void TerraMesherBlocky::_add_chunk(Ref<TerraChunk> p_chunk) {
|
|||||||
uint8_t *channel_rao = NULL;
|
uint8_t *channel_rao = NULL;
|
||||||
|
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||||||
Color base_light(_base_light_value, _base_light_value, _base_light_value);
|
Color base_light(_base_light_value, _base_light_value, _base_light_value);
|
||||||
Color light(1, 1, 1);
|
Color light[4]{ Color(1, 1, 1), Color(1, 1, 1), Color(1, 1, 1), Color(1, 1, 1) };
|
||||||
|
|
||||||
bool use_lighting = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_LIGHTING) != 0;
|
bool use_lighting = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_LIGHTING) != 0;
|
||||||
bool use_ao = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_AO) != 0;
|
bool use_ao = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_AO) != 0;
|
||||||
bool use_rao = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_RAO) != 0;
|
bool use_rao = (get_build_flags() & TerraChunkDefault::BUILD_FLAG_USE_RAO) != 0;
|
||||||
@ -74,77 +81,61 @@ void TerraMesherBlocky::_add_chunk(Ref<TerraChunk> p_chunk) {
|
|||||||
channel_rao = chunk->channel_get(TerraChunkDefault::DEFAULT_CHANNEL_RANDOM_AO);
|
channel_rao = chunk->channel_get(TerraChunkDefault::DEFAULT_CHANNEL_RANDOM_AO);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
Vector<uint8_t> liquids;
|
int lod_index = 1;
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||||||
for (int i = 0; i < _library->voxel_surface_get_num(); ++i) {
|
for (int z = chunk->get_margin_start(); z < z_size + chunk->get_margin_end(); z += lod_index) {
|
||||||
Ref<TerraSurface> surface = _library->voxel_surface_get(i);
|
for (int x = chunk->get_margin_start(); x < x_size + chunk->get_margin_end(); x += lod_index) {
|
||||||
|
|
||||||
if (!surface.is_valid())
|
int indexes[4] = {
|
||||||
continue;
|
chunk->get_data_index(x + lod_index, z),
|
||||||
|
chunk->get_data_index(x, z),
|
||||||
|
chunk->get_data_index(x, z + lod_index),
|
||||||
|
chunk->get_data_index(x + lod_index, z + lod_index)
|
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|
};
|
||||||
|
|
||||||
if (surface->get_liquid())
|
uint8_t type = channel_type[indexes[0]];
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liquids.push_back(static_cast<uint8_t>(i + 1));
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
for (int z = chunk->get_margin_start(); z < z_size + chunk->get_margin_start(); ++z) {
|
|
||||||
for (int x = chunk->get_margin_start(); x < x_size + chunk->get_margin_start(); ++x) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int index = chunk->get_data_index(x, z);
|
|
||||||
int indexxp = chunk->get_data_index(x + 1, z);
|
|
||||||
int indexxn = chunk->get_data_index(x - 1, z);
|
|
||||||
int indexzp = chunk->get_data_index(x, z + 1);
|
|
||||||
int indexzn = chunk->get_data_index(x, z - 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t type = channel_type[index];
|
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||||||
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||||||
if (type == 0)
|
if (type == 0)
|
||||||
continue;
|
continue;
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||||||
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||||||
if (liquids.find(type) != -1)
|
|
||||||
continue;
|
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||||||
|
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||||||
Ref<TerraSurface> surface = _library->voxel_surface_get(type - 1);
|
Ref<TerraSurface> surface = _library->voxel_surface_get(type - 1);
|
||||||
|
|
||||||
if (!surface.is_valid())
|
if (!surface.is_valid())
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t neighbours[] = {
|
uint8_t isolevels[] = {
|
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channel_type[indexxp],
|
channel_isolevel[indexes[0]],
|
||||||
channel_type[indexxn],
|
channel_isolevel[indexes[1]],
|
||||||
channel_type[indexzp],
|
channel_isolevel[indexes[2]],
|
||||||
channel_type[indexzn],
|
channel_isolevel[indexes[3]],
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
|
|
||||||
if (liquids.find(neighbours[i]) != -1) {
|
|
||||||
neighbours[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//x + 1
|
|
||||||
if (neighbours[0] == 0) {
|
|
||||||
if (use_lighting) {
|
if (use_lighting) {
|
||||||
light = Color(channel_color_r[indexxp] / 255.0,
|
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||||
channel_color_g[indexxp] / 255.0,
|
int indx = indexes[i];
|
||||||
channel_color_b[indexxp] / 255.0);
|
|
||||||
|
light[i] = Color(channel_color_r[indx] / 255.0,
|
||||||
|
channel_color_g[indx] / 255.0,
|
||||||
|
channel_color_b[indx] / 255.0);
|
||||||
|
|
||||||
float ao = 0;
|
float ao = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (use_ao)
|
if (use_ao)
|
||||||
ao = channel_ao[indexxp] / 255.0;
|
ao = channel_ao[indx] / 255.0;
|
||||||
|
|
||||||
if (use_rao) {
|
if (use_rao) {
|
||||||
float rao = channel_rao[indexxp] / 255.0;
|
float rao = channel_rao[indx] / 255.0;
|
||||||
ao += rao;
|
ao += rao;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
light += base_light;
|
light[i] += base_light;
|
||||||
|
|
||||||
if (ao > 0)
|
if (ao > 0)
|
||||||
light -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
light[i] -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
||||||
|
|
||||||
light.r = CLAMP(light.r, 0, 1.0);
|
light[i].r = CLAMP(light[i].r, 0, 1.0);
|
||||||
light.g = CLAMP(light.g, 0, 1.0);
|
light[i].g = CLAMP(light[i].g, 0, 1.0);
|
||||||
light.b = CLAMP(light.b, 0, 1.0);
|
light[i].b = CLAMP(light[i].b, 0, 1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int vc = get_vertex_count();
|
int vc = get_vertex_count();
|
||||||
@ -156,272 +147,39 @@ void TerraMesherBlocky::_add_chunk(Ref<TerraChunk> p_chunk) {
|
|||||||
add_indices(vc + 0);
|
add_indices(vc + 0);
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 uvs[] = {
|
Vector2 uvs[] = {
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_TOP, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_TOP, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_TOP, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_TOP, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 verts[] = {
|
Vector3 verts[] = {
|
||||||
Vector3(1, 0, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
Vector3(x + lod_index, isolevels[0] / 255.0 * world_height, z) * voxel_scale,
|
||||||
Vector3(1, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
Vector3(x, isolevels[1] / 255.0 * world_height, z) * voxel_scale,
|
||||||
Vector3(1, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
Vector3(x, isolevels[2] / 255.0 * world_height, z + lod_index) * voxel_scale,
|
||||||
Vector3(1, 0, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale
|
Vector3(x + lod_index, isolevels[3] / 255.0 * world_height, z + lod_index) * voxel_scale
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 normals[] = {
|
||||||
|
(verts[0] - verts[1]).cross(verts[0] - verts[2]).normalized(),
|
||||||
|
(verts[0] - verts[1]).cross(verts[1] - verts[2]).normalized(),
|
||||||
|
(verts[1] - verts[2]).cross(verts[2] - verts[0]).normalized(),
|
||||||
|
(verts[2] - verts[3]).cross(verts[3] - verts[0]).normalized(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||||
add_normal(Vector3(1, 0, 0));
|
add_normal(normals[i]);
|
||||||
|
|
||||||
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
||||||
add_color(light);
|
add_color(light[i]);
|
||||||
|
|
||||||
add_uv(uvs[i]);
|
add_uv(uvs[i]);
|
||||||
add_vertex(verts[i]);
|
add_vertex(verts[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//x - 1
|
|
||||||
if (neighbours[1] == 0) {
|
|
||||||
if (use_lighting) {
|
|
||||||
light = Color(channel_color_r[indexxn] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_g[indexxn] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_b[indexxn] / 255.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
float ao = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_ao)
|
|
||||||
ao = channel_ao[indexxn] / 255.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_rao) {
|
|
||||||
float rao = channel_rao[indexxn] / 255.0;
|
|
||||||
ao += rao;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
light += base_light;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ao > 0)
|
|
||||||
light -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
|
||||||
|
|
||||||
light.r = CLAMP(light.r, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.g = CLAMP(light.g, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.b = CLAMP(light.b, 0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int vc = get_vertex_count();
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 1);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 uvs[] = {
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 verts[] = {
|
|
||||||
Vector3(0, 0, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 0, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
|
||||||
add_normal(Vector3(-1, 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
|
||||||
add_color(light);
|
|
||||||
|
|
||||||
add_uv(uvs[i]);
|
|
||||||
add_vertex(verts[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
//y + 1
|
|
||||||
if (neighbours[2] == 0) {
|
|
||||||
if (use_lighting) {
|
|
||||||
light = Color(channel_color_r[indexyp] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_g[indexyp] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_b[indexyp] / 255.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
float ao = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_ao)
|
|
||||||
ao = channel_ao[indexyp] / 255.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_rao) {
|
|
||||||
float rao = channel_rao[indexyp] / 255.0;
|
|
||||||
ao += rao;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
light += base_light;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ao > 0)
|
|
||||||
light -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
light.r = CLAMP(light.r, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.g = CLAMP(light.g, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.b = CLAMP(light.b, 0, 1.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int vc = get_vertex_count();
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 1);
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 3);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 uvs[] = {
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 verts[] = {
|
|
||||||
Vector3(1, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, y - 1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, y - 1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, y - 1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(1, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, y - 1, z - 1) * voxel_scale
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
|
||||||
add_normal(Vector3(0, 1, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
|
||||||
add_color(light);
|
|
||||||
|
|
||||||
add_uv(uvs[i]);
|
|
||||||
add_vertex(verts[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
//z + 1
|
|
||||||
if (neighbours[2] == 0) {
|
|
||||||
if (use_lighting) {
|
|
||||||
light = Color(channel_color_r[indexzp] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_g[indexzp] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_b[indexzp] / 255.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
float ao = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_ao)
|
|
||||||
ao = channel_ao[indexzp] / 255.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_rao) {
|
|
||||||
float rao = channel_rao[indexzp] / 255.0;
|
|
||||||
ao += rao;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
light += base_light;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ao > 0)
|
|
||||||
light -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
|
||||||
|
|
||||||
light.r = CLAMP(light.r, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.g = CLAMP(light.g, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.b = CLAMP(light.b, 0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int vc = get_vertex_count();
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 1);
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 3);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 uvs[] = {
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 verts[] = {
|
|
||||||
Vector3(1, 0, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(1, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 0, 1) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
|
||||||
add_normal(Vector3(0, 0, 1));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
|
||||||
add_color(light);
|
|
||||||
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||||||
add_uv(uvs[i]);
|
|
||||||
add_vertex(verts[i]);
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
//z - 1
|
|
||||||
if (neighbours[3] == 0) {
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|
||||||
if (use_lighting) {
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||||||
light = Color(channel_color_r[indexzn] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_g[indexzn] / 255.0,
|
|
||||||
channel_color_b[indexzn] / 255.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
float ao = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_ao)
|
|
||||||
ao = channel_ao[indexzn] / 255.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_rao) {
|
|
||||||
float rao = channel_rao[indexzn] / 255.0;
|
|
||||||
ao += rao;
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
light += base_light;
|
|
||||||
|
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||||||
if (ao > 0)
|
|
||||||
light -= Color(ao, ao, ao) * _ao_strength;
|
|
||||||
|
|
||||||
light.r = CLAMP(light.r, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.g = CLAMP(light.g, 0, 1.0);
|
|
||||||
light.b = CLAMP(light.b, 0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int vc = get_vertex_count();
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 1);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
add_indices(vc + 0);
|
|
||||||
add_indices(vc + 2);
|
|
||||||
add_indices(vc + 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 uvs[] = {
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(0, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 0), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale()),
|
|
||||||
surface->transform_uv_scaled(TerraSurface::TERRA_SIDE_SIDE, Vector2(1, 1), x % get_texture_scale(), z % get_texture_scale(), get_texture_scale())
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 verts[] = {
|
|
||||||
Vector3(1, 0, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(1, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 1, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale,
|
|
||||||
Vector3(0, 0, 0) * voxel_scale + Vector3(x - 1, -1, z - 1) * voxel_scale
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
|
||||||
add_normal(Vector3(0, 0, -1));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_lighting || _always_add_colors)
|
|
||||||
add_color(light);
|
|
||||||
|
|
||||||
add_uv(uvs[i]);
|
|
||||||
add_vertex(verts[i]);
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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