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synced 2025-04-23 21:43:23 +02:00
Added a chunk_lod_first_falloff parameter to TerraWorldDefault.
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parent
a3c81f4d0c
commit
034f3b563f
@ -65,6 +65,13 @@ void TerraWorldDefault::update_lods() {
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call("_update_lods");
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call("_update_lods");
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}
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}
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int TerraWorldDefault::get_chunk_lod_first_falloff() const {
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return _chunk_lod_first_falloff;
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}
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void TerraWorldDefault::set_chunk_lod_first_falloff(const int value) {
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_chunk_lod_first_falloff = value;
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}
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int TerraWorldDefault::get_chunk_lod_falloff() const {
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int TerraWorldDefault::get_chunk_lod_falloff() const {
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return _chunk_lod_falloff;
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return _chunk_lod_falloff;
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}
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}
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@ -154,9 +161,9 @@ void TerraWorldDefault::_update_lods() {
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int mr = MAX(dx, dz);
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int mr = MAX(dx, dz);
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mr -= _chunk_lod_falloff;
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mr -= _chunk_lod_first_falloff;
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mr /= _chunk_lod_falloff;
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//Todo 3 should be _num_lod, but it's NYI, because chunk can only handle 3 lod levels for now -> FQMS needs to be fixed
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mr = CLAMP(mr, 0, _num_lods - 1);
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mr = CLAMP(mr, 0, _num_lods - 1);
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if (c->get_current_lod_level() != mr)
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if (c->get_current_lod_level() != mr)
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@ -240,6 +247,7 @@ int TerraWorldDefault::_get_channel_index_info(const TerraWorld::ChannelTypeInfo
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}
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}
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TerraWorldDefault::TerraWorldDefault() {
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TerraWorldDefault::TerraWorldDefault() {
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_chunk_lod_first_falloff = 2;
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_chunk_lod_falloff = 2;
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_chunk_lod_falloff = 2;
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_lod_update_timer = 0;
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_lod_update_timer = 0;
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_lod_update_interval = 0.5;
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_lod_update_interval = 0.5;
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@ -293,6 +301,10 @@ void TerraWorldDefault::_bind_methods() {
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_lod_update_interval", "value"), &TerraWorldDefault::set_lod_update_interval);
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_lod_update_interval", "value"), &TerraWorldDefault::set_lod_update_interval);
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||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "lod_update_interval"), "set_lod_update_interval", "get_lod_update_interval");
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ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::REAL, "lod_update_interval"), "set_lod_update_interval", "get_lod_update_interval");
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||||||
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_chunk_lod_first_falloff"), &TerraWorldDefault::get_chunk_lod_first_falloff);
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_chunk_lod_first_falloff", "value"), &TerraWorldDefault::set_chunk_lod_first_falloff);
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ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "chunk_lod_first_falloff"), "set_chunk_lod_first_falloff", "get_chunk_lod_first_falloff");
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_chunk_lod_falloff"), &TerraWorldDefault::get_chunk_lod_falloff);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_chunk_lod_falloff"), &TerraWorldDefault::get_chunk_lod_falloff);
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||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_chunk_lod_falloff", "value"), &TerraWorldDefault::set_chunk_lod_falloff);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_chunk_lod_falloff", "value"), &TerraWorldDefault::set_chunk_lod_falloff);
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||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "chunk_lod_falloff"), "set_chunk_lod_falloff", "get_chunk_lod_falloff");
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "chunk_lod_falloff"), "set_chunk_lod_falloff", "get_chunk_lod_falloff");
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@ -35,6 +35,9 @@ public:
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float get_lod_update_interval() const;
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float get_lod_update_interval() const;
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void set_lod_update_interval(const float value);
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void set_lod_update_interval(const float value);
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int get_chunk_lod_first_falloff() const;
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void set_chunk_lod_first_falloff(const int value);
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int get_chunk_lod_falloff() const;
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int get_chunk_lod_falloff() const;
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void set_chunk_lod_falloff(const int value);
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void set_chunk_lod_falloff(const int value);
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@ -62,6 +65,7 @@ private:
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int _build_flags;
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int _build_flags;
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float _lod_update_timer;
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float _lod_update_timer;
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float _lod_update_interval;
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float _lod_update_interval;
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int _chunk_lod_first_falloff;
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int _chunk_lod_falloff;
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int _chunk_lod_falloff;
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int _num_lods;
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int _num_lods;
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};
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};
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