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6fce40c7ef
369
sfw/render_immediate/renderer.cpp
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369
sfw/render_immediate/renderer.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,369 @@
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#include "renderer.h"
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#include <cstdio>
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#include "core/math.h"
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void Renderer::present() {
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SDL_RenderPresent(_renderer);
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}
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void Renderer::set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a) {
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SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, r, g, b, a);
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}
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void Renderer::set_draw_color(const Color &color) {
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SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
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}
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void Renderer::clear() {
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SDL_RenderClear(_renderer);
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}
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SDL_BlendMode Renderer::get_blend_mode() const {
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SDL_BlendMode mode;
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SDL_GetRenderDrawBlendMode(_renderer, &mode);
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return mode;
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}
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void Renderer::set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode) {
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(_renderer, mode);
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}
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void Renderer::draw_point(const int x, const int y) {
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SDL_RenderDrawPoint(_renderer, x, y);
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}
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void Renderer::draw_point(const float x, const float y) {
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SDL_RenderDrawPointF(_renderer, x, y);
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}
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void Renderer::draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2) {
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SDL_RenderDrawLine(_renderer, x1, x2, y1, y2);
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|
}
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void Renderer::draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2) {
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SDL_RenderDrawLineF(_renderer, x1, x2, y1, y2);
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|
}
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void Renderer::draw_rect(const Rect2 &rect) {
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SDL_Rect r = rect.as_rect();
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SDL_RenderDrawRect(_renderer, &r);
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}
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void Renderer::draw_fill_rect(const Rect2 &rect) {
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SDL_Rect r = rect.as_rect();
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SDL_RenderFillRect(_renderer, &r);
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}
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void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect) {
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SDL_Rect sr;
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sr.x = 0;
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sr.y = 0;
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sr.w = texture.get_width();
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sr.h = texture.get_height();
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SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
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SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
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|
}
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void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect) {
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SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
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|
SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
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|
SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
|
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|
}
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|
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx, const float cy, const SDL_RendererFlip flip) {
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|
SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
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|
SDL_FRect dr = dst_rect.as_frect();
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SDL_FPoint p;
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p.x = cx;
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p.y = cy;
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|
SDL_RenderCopyExF(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, flip);
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|
}
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|
void Renderer::draw_sprite(const Sprite &sprite) {
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Texture *t = sprite.get_texture();
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if (!t) {
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return;
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}
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t->set_color_mod(sprite.get_color_mod());
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double angle = sprite.get_angle();
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if (Math::is_zero_approx(angle)) {
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SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
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|
SDL_Rect dr = sprite.get_transform().as_rect();
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|
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
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|
} else {
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|
SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
|
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|
SDL_FRect dr = sprite.get_transform().as_frect();
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|
SDL_FPoint p;
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|
p.x = sprite.get_anchor_x();
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|
p.y = sprite.get_anchor_y();
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|
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite.get_flip());
|
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}
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}
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void Renderer::draw_sprite(const Sprite *sprite) {
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if (!sprite)
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return;
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|
Texture *t = sprite->get_texture();
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if (!t) {
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|
return;
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|
}
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|
t->set_color_mod(sprite->get_color_mod());
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double angle = sprite->get_angle();
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|
if (Math::is_zero_approx(angle)) {
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|
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
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|
SDL_Rect dr = sprite->get_transform().as_rect();
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|
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
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|
} else {
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|
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||||
|
SDL_FRect dr = sprite->get_transform().as_frect();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FPoint p;
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||||||
|
|
||||||
|
p.x = sprite->get_anchor_x();
|
||||||
|
p.y = sprite->get_anchor_y();
|
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|
||||||
|
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite->get_flip());
|
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|
}
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|
}
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|
int Renderer::get_dpi() const {
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float ddpi;
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float hdpi;
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float vdpi;
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|
if (SDL_GetDisplayDPI(_window_display_index, &ddpi, &hdpi, &vdpi)) {
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return ddpi;
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|
}
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|
//fallback
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return 1;
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|
}
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|
int Renderer::get_window_size_w() const {
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int w;
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|
int h;
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|
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
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|
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|
return w;
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|
}
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|
int Renderer::get_window_size_h() const {
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|
int w;
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|
int h;
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|
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
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return h;
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|
}
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|
int Renderer::get_size_w() const {
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|
int w;
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int h;
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|
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
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return w;
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|
}
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|
int Renderer::get_size_h() const {
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|
int w;
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|
int h;
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|
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
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return h;
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|
}
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|
void Renderer::get_size(int *w, int *h) const {
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|
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, w, h);
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|
}
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|
void Renderer::set_size(const int w, const int h) const {
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|
SDL_RenderSetLogicalSize(_renderer, w, h);
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|
}
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|
float Renderer::get_scale_w() const {
|
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|
float w;
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float h;
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|
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
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|
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return w;
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|
}
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|
float Renderer::get_scale_h() const {
|
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|
float w;
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|
float h;
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|
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
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|
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|
return h;
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|
}
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|
void Renderer::set_scale(const float w, const float h) const {
|
||||||
|
SDL_RenderSetScale(_renderer, w, h);
|
||||||
|
}
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||||||
|
void Renderer::get_scale(float *w, float *h) const {
|
||||||
|
SDL_RenderGetScale(_renderer, w, h);
|
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|
}
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|
bool Renderer::get_integer_scaling() const {
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|
return SDL_RenderGetIntegerScale(_renderer);
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|
}
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|
void Renderer::set_integer_scaling(const bool enable) {
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|
if (enable)
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|
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_TRUE);
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|
else
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|
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_FALSE);
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|
}
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|
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|
Rect2 Renderer::get_viewport() const {
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|
SDL_Rect r;
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|
SDL_RenderGetViewport(_renderer, &r);
|
||||||
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||||||
|
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
||||||
|
}
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||||||
|
void Renderer::set_viewport(const Rect2 &rect) const {
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|
SDL_Rect r = rect.as_rect();
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|
SDL_RenderSetViewport(_renderer, &r);
|
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|
}
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|
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|
Rect2 Renderer::get_clip_rect() const {
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|
SDL_Rect r;
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||||||
|
SDL_RenderGetClipRect(_renderer, &r);
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|
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
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|
}
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|
void Renderer::set_clip_rect(Rect2 *rect) const {
|
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|
if (rect) {
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|
SDL_Rect r = rect->as_rect();
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|
|
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|
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, &r);
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|
} else {
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|
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, nullptr);
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|
}
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|
}
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|
bool Renderer::clip_rect_enabled() const {
|
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|
return SDL_RenderIsClipEnabled(_renderer);
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|
}
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|
bool Renderer::render_target_supported() {
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|
return SDL_RenderTargetSupported(_renderer);
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|
}
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|
SDL_Texture *Renderer::get_render_target() {
|
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|
return SDL_GetRenderTarget(_renderer);
|
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|
}
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|
void Renderer::set_render_target(Texture *texture) {
|
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|
if (texture) {
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(_renderer, texture->get_texture());
|
||||||
|
} else {
|
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|
SDL_SetRenderTarget(_renderer, nullptr);
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
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|
void Renderer::initialize() {
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|
if (SDL_Init(_flags) != 0) {
|
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|
printf("SDL_Init() hiba!\n");
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|
return;
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|
}
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|
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||||||
|
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(_initial_window_width, _initial_window_height, _window_flags, &_window, &_renderer) != 0) {
|
||||||
|
printf("SDL_CreateWindowAndRenderer() hiba!\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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|
|
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|
_window_display_index = SDL_GetWindowDisplayIndex(_window);
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|
}
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|
void Renderer::destroy() {
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|
if (_window)
|
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|
SDL_DestroyWindow(_window);
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|
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|
if (_renderer)
|
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|
SDL_DestroyRenderer(_renderer);
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|
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|
_window = nullptr;
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||||||
|
_renderer = nullptr;
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|
}
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|
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|
SDL_Window *Renderer::get_window() {
|
||||||
|
return _window;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
SDL_Renderer *Renderer::get_renderer() {
|
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|
return _renderer;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Renderer::Renderer() {
|
||||||
|
if (_singleton) {
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||||||
|
printf("Renderer::Renderer(): _singleton is not null!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_initial_window_width = 640;
|
||||||
|
_initial_window_height = 480;
|
||||||
|
|
||||||
|
_singleton = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
_flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER;
|
||||||
|
_window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN;
|
||||||
|
|
||||||
|
initialize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer::Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int initial_window_width, int initial_window_height) {
|
||||||
|
if (_singleton) {
|
||||||
|
printf("Renderer::Renderer(flags): _singleton is not null!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_initial_window_width = initial_window_width;
|
||||||
|
_initial_window_height = initial_window_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
_singleton = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
_flags = flags;
|
||||||
|
_window_flags = window_flags;
|
||||||
|
|
||||||
|
initialize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer::~Renderer() {
|
||||||
|
if (_singleton != this) {
|
||||||
|
printf("Renderer::~Renderer(): _singleton is not this!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_singleton = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy();
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
Renderer *Renderer::get_singleton() {
|
||||||
|
return _singleton;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer *Renderer::_singleton = nullptr;
|
93
sfw/render_immediate/renderer.h
Normal file
93
sfw/render_immediate/renderer.h
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||||||
|
#ifndef RENDERER_H
|
||||||
|
#define RENDERER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/color.h"
|
||||||
|
#include "core/rect2.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Renderer {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void present();
|
||||||
|
void set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a);
|
||||||
|
void set_draw_color(const Color &color);
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_BlendMode get_blend_mode() const;
|
||||||
|
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_point(const int x, const int y);
|
||||||
|
void draw_point(const float x, const float y);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2);
|
||||||
|
void draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_rect(const Rect2 &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_fill_rect(const Rect2 &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect);
|
||||||
|
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect);
|
||||||
|
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx = 0, const float cy = 0, const SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_sprite(const Sprite &sprite);
|
||||||
|
void draw_sprite(const Sprite *sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
int get_dpi() const;
|
||||||
|
int get_window_size_w() const;
|
||||||
|
int get_window_size_h() const;
|
||||||
|
int get_size_w() const;
|
||||||
|
int get_size_h() const;
|
||||||
|
void set_size(const int w, const int h) const;
|
||||||
|
void get_size(int *w, int *h) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_scale_w() const;
|
||||||
|
float get_scale_h() const;
|
||||||
|
void set_scale(const float w, const float h) const;
|
||||||
|
void get_scale(float *w, float *h) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool get_integer_scaling() const;
|
||||||
|
void set_integer_scaling(const bool enable);
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect2 get_viewport() const;
|
||||||
|
void set_viewport(const Rect2 &rect) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect2 get_clip_rect() const;
|
||||||
|
void set_clip_rect(Rect2 *rect) const;
|
||||||
|
bool clip_rect_enabled() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool render_target_supported();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Texture *get_render_target();
|
||||||
|
void set_render_target(Texture *texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize();
|
||||||
|
void destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Window *get_window();
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SDL_Renderer *get_renderer();
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Renderer();
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Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int window_width = 640, int window_height = 480);
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virtual ~Renderer();
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static Renderer *get_singleton();
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private:
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int _initial_window_width;
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int _initial_window_height;
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unsigned int _flags;
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unsigned int _window_flags;
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SDL_Window *_window;
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SDL_Renderer *_renderer;
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int _window_display_index;
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static Renderer *_singleton;
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};
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#endif
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