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https://github.com/Relintai/sfw.git
synced 2024-11-08 07:52:09 +01:00
Doc setup pt1.
This commit is contained in:
parent
7388a81ebe
commit
06a841b2d0
@ -1,179 +1,424 @@
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<meta charset="utf-8">
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<meta charset="utf-8">
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**Sample API Doc**
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**SFW Docs**
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1.1 Release
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what it is, notes
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This is the markdeep generic "Company API" template. Replace
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Compile
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`company-logo-512.png` with your organization's logo and adjust the
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`company-api.css` styling to match the desired colors.
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See `CA::OpenHandle()` for an example of an auto-generated API link.
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The rest of the information on this page is bogus placeholder to show the formatting.
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License
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CORE
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ENUMS
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====================================================================================
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Error
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Enums
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------------------------------------------------------------------
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<a name="ENUM_Error"></a>
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<details><summary>Error</summary>
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|||ENUM_Error|||
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|||ENUM_Error|||
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KeyList
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</details>
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----------------------------------------------------------------------------------------
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<a name="ENUM_KeyList"></a>
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<details><summary>KeyList</summary>
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|||ENUM_KeyList|||
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|||ENUM_KeyList|||
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</details>
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Errors and Logging
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<a name="LOGGING_MACROS"></a>
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<details><summary>Logging</summary>
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Use the provided macros:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C
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#define PRINT_TRACE(str)
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#define LOG_TRACE(...)
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#define PRINT_MSG(str)
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#define LOG_MSG(...)
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#define PRINT_WARN(str)
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#define LOG_WARN(...)
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#define PRINT_ERR(str)
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#define ERR_PRINT(str)
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#define LOG_ERR(...)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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</details>
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<a name="ERROR_MACROS"></a>
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<details><summary>Error</summary>
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Uses these macros:
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Note that the library itself does not use exceptions, it uses these macros exclusively.
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Also note that you are not prevented you from using exceptions if you want to in your own code.
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C
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#define ERR_FAIL_MSG(msg)
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#define ERR_FAIL_V(val)
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#define ERR_FAIL_V_MSG(val, msg)
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#define ERR_FAIL_INDEX(index, size)
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#define ERR_FAIL_INDEX_MSG(index, size, msg)
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#define ERR_FAIL_INDEX_V(index, size, val)
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#define ERR_FAIL_INDEX_V_MSG(index, size, val, msg)
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#define ERR_FAIL_COND(cond)
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#define ERR_FAIL_COND_MSG(cond, msg)
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#define ERR_FAIL_COND_V(cond, val)
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#define ERR_FAIL_COND_V_MSG(cond, val, msg)
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#define ERR_CONTINUE(cond)
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#define ERR_CONTINUE_MSG(cond, msg)
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#define ERR_CONTINUE_ACTION(cond, action)
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#define ERR_CONTINUE_ACTION_MSG(cond, action, msg)
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#define CRASH_INDEX(index, size)
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#define CRASH_BAD_INDEX(index, size)
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#define CRASH_BAD_UNSIGNED_INDEX(index, size)
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#define CRASH_COND(cond)
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#define CRASH_COND_MSG(cond, msg)
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#define CRASH_MSG(msg)
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#define CRASH_NOW(msg)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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</details>
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<a name="ASSERTION_MACROS"></a>
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<details><summary>Asserts</summary>
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Use the provided macros:
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These should be 'free' checks for program flow and should not be needed in any releases, only used when the DEV_ENABLED define is set.
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C
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#define DEV_CHECK(m_cond)
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#define DEV_CHECK_ONCE(m_cond)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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</details>
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Math
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------------------------------------------------------------------
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<a name="CLASS_Math"></a>
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<details><summary>Math</summary>
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|||CLASS_Math|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector2"></a>
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<details><summary>Vector2</summary>
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|||STRUCT_Vector2|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector2i"></a>
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<details><summary>Vector2i</summary>
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|||STRUCT_Vector2i|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector3"></a>
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<details><summary>Vector3</summary>
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|||STRUCT_Vector3|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector3i"></a>
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<details><summary>Vector3i</summary>
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|||STRUCT_Vector3i|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector4"></a>
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<details><summary>Vector4</summary>
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|||STRUCT_Vector4|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Vector4i"></a>
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<details><summary>Vector4i</summary>
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|||STRUCT_Vector4i|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Color"></a>
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<details><summary>Color</summary>
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|||STRUCT_Color|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Rect2"></a>
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<details><summary>Rect2</summary>
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|||STRUCT_Rect2|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Rect2i"></a>
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<details><summary>Rect2i</summary>
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|||STRUCT_Rect2i|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Plane"></a>
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<details><summary>Plane</summary>
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|||STRUCT_Plane|||
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</details>
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<a name="STRUCT_AABB"></a>
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<details><summary>AABB</summary>
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|||STRUCT_AABB|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Face3"></a>
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<details><summary>Face3</summary>
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|||STRUCT_Face3|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Transform2D"></a>
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<details><summary>Transform2D</summary>
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|||STRUCT_Transform2D|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Quaternion"></a>
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<details><summary>Quaternion</summary>
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|||STRUCT_Quaternion|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Basis"></a>
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<details><summary>Basis</summary>
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|||STRUCT_Basis|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Transform"></a>
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<details><summary>Transform</summary>
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|||STRUCT_Transform|||
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</details>
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<a name="STRUCT_Projection"></a>
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<details><summary>Projection</summary>
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|||STRUCT_Projection|||
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</details>
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<a name="CLASS_RandomPCG"></a>
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<details><summary>RandomPCG</summary>
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|||CLASS_RandomPCG|||
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||||||
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||||||
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</details>
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String
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------------------------------------------------------------------
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Helper Structs
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<a name="STRUCT_CharRange"></a>
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<details><summary>CharRange</summary>
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|||STRUCT_CharRange|||
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||||||
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</details>
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<a name="STRUCT_StrRange"></a>
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<details><summary>StrRange</summary>
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|||STRUCT_StrRange|||
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||||||
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</details>
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<a name="STRUCT_NoCaseComparator"></a>
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<details><summary>NoCaseComparator</summary>
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|||STRUCT_NoCaseComparator|||
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</details>
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<a name="STRUCT_NaturalNoCaseComparator"></a>
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<details><summary>NaturalNoCaseComparator</summary>
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|||STRUCT_NaturalNoCaseComparator|||
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</details>
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Character Strings
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<a name="STRUCT_StaticCString"></a>
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<details><summary>StaticCString</summary>
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You can statically stoe a C string with this.
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|||STRUCT_StaticCString|||
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||||||
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</details>
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<a name="CLASS_Char16String"></a>
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<details><summary>Char16String</summary>
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||||||
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16 bit (wide char) char string.
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||||||
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|||CLASS_Char16String|||
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||||||
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</details>
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||||||
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<a name="CLASS_CharString"></a>
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||||||
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<details><summary>CharString</summary>
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||||||
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||||||
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8 bit char string.
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||||||
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||||||
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|||CLASS_CharString|||
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||||||
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||||||
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</details>
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||||||
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||||||
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<a name="CLASS_CharProxy"></a>
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||||||
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<details><summary>CharProxy</summary>
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||||||
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Properly stores a reference to an element in a String.
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|||CLASS_CharProxy|||
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</details>
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||||||
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Main
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<a name="CLASS_String"></a>
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||||||
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<details><summary>String</summary>
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Main String class. This is what you normally use. Stores characters as 32 bit variables. It's COW (Copy on Write).
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|
If you want to convert this to a char* use it's utf8() method.
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||||||
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||||||
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|||CLASS_String|||
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||||||
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||||||
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</details>
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||||||
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<a name="CLASS_StringName"></a>
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||||||
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<details><summary>StringName</summary>
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A String that is optimized for comparisons using ==.
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||||||
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|||CLASS_StringName|||
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||||||
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</details>
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||||||
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Containers
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------------------------------------------------------------------
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API Modules
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Files
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------------------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
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Threading
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------------------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
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||||||
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OBJECT
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====================================================================================
|
====================================================================================
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||||||
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||||||
The CA library is a layer on top of the resource manager and parsing libraries that
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provides utilities for streaming processing and client-side process construction.
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||||||
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ENUMS
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RENDER CORE
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====================================================================================
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====================================================================================
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||||||
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||||||
$ENUMS$
|
Coordinate Systems
|
||||||
|
------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
STRUCTS
|
3D TODO doube check z
|
||||||
====================================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
$STRUCTS$
|
******************************************************************
|
||||||
|
|
||||||
CLASSES
|
|
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====================================================================================
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||||||
$CLASSES$
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||||||
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||||||
Modules
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----------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
The CA library contains the APIs for applications to allocate and exchange resources.
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!!! Attention Attention
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||||||
Always read all of the documentation.
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||||||
[CA APIs](#CA)
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|
||||||
: List of APIs to manage external processes.
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CA Buffer List APIs
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||||||
: Methods to process buffer resources separate from computation.
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||||||
CA Data Structures
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||||||
: Specifies the data structures used for complex cases.
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||||||
## Handles
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||||||
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||||||
`CA::OpenHandle(const std::string&)`
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|
||||||
: Open a reference handle.
|
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||||||
|
|
||||||
`CA::ReadMetaData(const Handle&)`
|
|
||||||
: Metadata about the event.
|
|
||||||
|
|
||||||
`CA::CloseHandle(const Handle&)`
|
|
||||||
: Free all handle resources, recursively.
|
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||||||
|
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||||||
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|
||||||
CA
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||||||
====================================================================================
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||||||
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||||||
!!! Warning Warning
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|
||||||
The API content represents the set of APIs you can use directly. Some APIs
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||||||
are not documented and we advise you do not use them directly. Using undocumented
|
|
||||||
APIs can lead to incompatibility when upgrading to later releases.
|
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||||||
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||||||
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These examples assume that your directory structure is:
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||||||
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||||||
**********************************************************
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||||||
*
|
*
|
||||||
* 📂 ca1
|
* +x
|
||||||
* |
|
* *--->--------. .--->--------.
|
||||||
* +-- 📄 bar.txt
|
* | | | |
|
||||||
* |
|
* v +y | | |
|
||||||
* +-- 📂 foo
|
* | | +y ^ ^ +z |
|
||||||
* | |
|
* | | |/ |
|
||||||
* | ⋮
|
* '------------' *--->--------'
|
||||||
* |
|
* / +x
|
||||||
* +-- 📂 xsource
|
* -z
|
||||||
* | |
|
* 2D 3D
|
||||||
* | +-- 📂 data
|
******************************************************************
|
||||||
* | | |
|
|
||||||
* | | +-- 📄 manifest.json
|
|
||||||
* | | |
|
|
||||||
* | ⋮ ⋮
|
|
||||||
* |
|
|
||||||
* ⋮
|
|
||||||
**********************************************************
|
|
||||||
[Directory structure.]
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Table
|
Application
|
||||||
------------------------------------------------------------------
|
------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Screen | Factor | Used | Efficiency
|
Input
|
||||||
----------:|------------:|----------:|---------:
|
|
||||||
1366x768 | 3x | 1152x672 | 74%
|
|
||||||
1440x900 | 3x | 1152x672 | 60%
|
|
||||||
*1600x900* | *4x* | 1536x896 | *96%*
|
|
||||||
1680x1050 | 4x | 1536x896 | 78%
|
|
||||||
1920x1080 | 4x | 1536x896 | 66%
|
|
||||||
*1920x1200*| *5x* | 1920x1120 | *93%*
|
|
||||||
[A Table]
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
More Info
|
|
||||||
------------------------------------------------------------------
|
------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
******************************************************************
|
|
||||||
* ^ y
|
Rendering
|
||||||
* |
|
------------------------------------------------------------------
|
||||||
* .---------. .----|----.
|
|
||||||
* | | | | |
|
|
||||||
* | *-------> x | *--------> x
|
|
||||||
* | | | | |
|
|
||||||
* '----|----' '---------'
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* v y
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[Figure 1: Coordinate Example]
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GLSL
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Materials
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vec3 sphNormal(in vec3 pos, in vec4 sph) {
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return normalize(pos-sph.xyz);
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}
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RENDER IMMEDIATE
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RENDER OBJECTS
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vec3 camera(vec2 U, vec2 r, vec3 ro, vec3 la, float fl) {
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vec2 uv = (U - r*.5)/r.y;
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vec3 fwd = normalize(la-ro),
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rgt = normalize(vec3(fwd.z, 0., -fwd.x));
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return normalize(fwd + fl*uv.x*rgt + fl*uv.y*cross(fwd, rgt));
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}
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float vMap(vec3 p) {
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float hit = 0.0;
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vec2 h2 = hash22(floor(p.xz*0.25));
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if (p.z > 0.0) {
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if (p.y < -10.0 && h2.x > 0.5) hit=1.0;
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if (p.y > 10.0 && h2.y > 0.5) hit=1.0;
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}
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return hit;
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}
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[Code listing]
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<script>markdeepOptions = {tocStyle:'long', definitionStyle:'long', linkAPIDefinitions: true};</script>
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<script>markdeepOptions = {tocStyle:'long', definitionStyle:'long', linkAPIDefinitions: true};</script>
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<link rel="stylesheet" href="slate.css">
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<link rel="stylesheet" href="slate.css">
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