Renamed Color to ColorUInt8, and typedef-ed it to Color.

This commit is contained in:
Relintai 2022-02-04 10:37:36 +01:00
parent 91a87ad63a
commit 8dda820a54
2 changed files with 35 additions and 59 deletions

View File

@ -1,67 +1,25 @@
#include "color.h"
uint32_t Color::to_key() const {
uint32_t ColorUInt8::to_key() const {
uint32_t val = 0;
//<< = left shift int típusoknál -> azaz az intek bitjeit eltolja eggyel balra:
//pl.: 001010101 ből lesz: 010101010, aztán 101010100, aztán 010101000 etc
//az r az uint8_t, azaz egy 8 bites int (unsigned byte típus pl java/c#-ban)
//tehát alakítsuk át 32 bites uint-é: static_cast<uint32_t>(r)
//Ez az új c++-os castolás, lehetne így is: (uint32_t) r
//De, nem ajánlják már, mert ez 4-5 ilyen static_cast, dynamic_cast etc függvényt
//próbál végig, megadott sorrendben, és csak kiírtam a megfelelőt expliciten.
//static_cast<uint32_t>(r) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (r száma) Ez lessz: (r száma) (8db 0) (8db 0) (8db 0)
//static_cast<uint32_t>(g) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (g száma) Ez lessz: (8db 0) (g száma) (8db 0) (8db 0)
//static_cast<uint32_t>(b) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (b száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (b száma) (8db 0)
//static_cast<uint32_t>(a) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma)
//| a bináris vagy -> a számok birtjeit össze bináris vagyolja -> azaz ahol valaho 1 van, ott az eredmény be egy lesz: 00100 | 00010 -> 00110
//|= -> bináris vagy egyenlő
val |= static_cast<uint32_t>(r) << 24;
val |= static_cast<uint32_t>(g) << 16;
val |= static_cast<uint32_t>(b) << 8;
val |= static_cast<uint32_t>(a) << 0;
//azaz a végeredmény:
//1 uint32t, aminek a bitjei: (r száma) (g száma) (b száma) (a száma)
return val;
}
void Color::from_key(const uint32_t key) {
//A to_key függvény megfordítása.
//& itt a bináris és.
//azok a bitek lesznek 1ek, amik mindkét operandusba 1-ek: 001010 & 111110 -> 001010
//A 16-os számrendszerbeli számokat 0x<valami> formában lehet megadni.
//Azért használtam 16os számrendszerbeli számokat, mert itt sokkal szemléletesebbek.
//Ugyanis-> 0xF = 1111
//Azaz minden F 4db 1es bitet jelöl.
//Így már biztosan látszik, hogy mit csinálunk
//key & 0xFF000000 kiszedjük a legelől levő 8 bitet (Minden más bit biztosan 0 lesz.), etc
void ColorUInt8::from_key(const uint32_t key) {
r = (key & 0xFF000000) >> 24;
g = (key & 0x00FF0000) >> 16;
b = (key & 0x0000FF00) >> 8;
a = (key & 0x000000FF) >> 0;
//>> az itt a right shift, ugyan az mint a left shift, csak itt a biteket jobbra mozgatjuk
//Nyilván, egyéb módon is meg lehet csinálni ezt a függvényt.
//pl csak right shiftelgetni, és castolni uint8_t-vé az eredményt, etc.
//Azért cisnáltam így, mert szerintem ezt a módszert a leghasznosabb látni hosszú távon.
//Pl. ugyan így lehet hálózati csomagokat méretre optimalizálni.
}
#ifdef SDL_AVAILABLE
SDL_Color Color::to_sdl_color() const {
SDL_Color ColorUInt8::to_sdl_color() const {
SDL_Color c;
c.r = r;
@ -72,7 +30,7 @@ SDL_Color Color::to_sdl_color() const {
return c;
}
void Color::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
void ColorUInt8::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
r = key.r;
g = key.g;
b = key.b;
@ -80,23 +38,23 @@ void Color::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
}
#endif
Color::Color() {
ColorUInt8::ColorUInt8() {
r = 0;
g = 0;
b = 0;
a = 255;
}
Color::Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a) {
ColorUInt8::ColorUInt8(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a) {
r = p_r;
g = p_g;
b = p_b;
a = p_a;
}
Color::Color(const uint32_t key) {
ColorUInt8::ColorUInt8(const uint32_t key) {
from_key(key);
}
Color::~Color() {
ColorUInt8::~ColorUInt8() {
}

View File

@ -1,13 +1,17 @@
#ifndef COLOR_H
#define COLOR_H
#include "core/typedefs.h"
#include <inttypes.h>
#ifdef SDL_AVAILABLE
#include <SDL.h>
#endif
class Color {
//Todo add float version
//Not sure but probably that should be the default
class ColorUInt8 {
public:
uint32_t to_key() const;
void from_key(const uint32_t key);
@ -17,15 +21,29 @@ public:
void from_sdl_color(const SDL_Color &key);
#endif
Color();
Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255);
Color(const uint32_t key);
virtual ~Color();
_FORCE_INLINE_ uint8_t &operator[](int idx) {
return components[idx];
}
_FORCE_INLINE_ const uint8_t &operator[](int idx) const {
return components[idx];
}
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
uint8_t a;
ColorUInt8();
ColorUInt8(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255);
ColorUInt8(const uint32_t key);
virtual ~ColorUInt8();
union {
struct {
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
uint8_t a;
};
uint8_t components[4];
};
};
typedef ColorUInt8 Color;
#endif