mirror of
https://github.com/Relintai/rcpp_framework.git
synced 2024-11-10 00:52:11 +01:00
Renamed Color to ColorUInt8, and typedef-ed it to Color.
This commit is contained in:
parent
91a87ad63a
commit
8dda820a54
@ -1,67 +1,25 @@
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
uint32_t Color::to_key() const {
|
||||
uint32_t ColorUInt8::to_key() const {
|
||||
uint32_t val = 0;
|
||||
|
||||
//<< = left shift int típusoknál -> azaz az intek bitjeit eltolja eggyel balra:
|
||||
//pl.: 001010101 ből lesz: 010101010, aztán 101010100, aztán 010101000 etc
|
||||
|
||||
//az r az uint8_t, azaz egy 8 bites int (unsigned byte típus pl java/c#-ban)
|
||||
//tehát alakítsuk át 32 bites uint-é: static_cast<uint32_t>(r)
|
||||
//Ez az új c++-os castolás, lehetne így is: (uint32_t) r
|
||||
//De, nem ajánlják már, mert ez 4-5 ilyen static_cast, dynamic_cast etc függvényt
|
||||
//próbál végig, megadott sorrendben, és csak kiírtam a megfelelőt expliciten.
|
||||
|
||||
//static_cast<uint32_t>(r) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (r száma) Ez lessz: (r száma) (8db 0) (8db 0) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(g) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (g száma) Ez lessz: (8db 0) (g száma) (8db 0) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(b) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (b száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (b száma) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(a) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma)
|
||||
|
||||
//| a bináris vagy -> a számok birtjeit össze bináris vagyolja -> azaz ahol valaho 1 van, ott az eredmény be egy lesz: 00100 | 00010 -> 00110
|
||||
//|= -> bináris vagy egyenlő
|
||||
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(r) << 24;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(g) << 16;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(b) << 8;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(a) << 0;
|
||||
|
||||
//azaz a végeredmény:
|
||||
//1 uint32t, aminek a bitjei: (r száma) (g száma) (b száma) (a száma)
|
||||
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Color::from_key(const uint32_t key) {
|
||||
//A to_key függvény megfordítása.
|
||||
|
||||
//& itt a bináris és.
|
||||
//azok a bitek lesznek 1ek, amik mindkét operandusba 1-ek: 001010 & 111110 -> 001010
|
||||
|
||||
//A 16-os számrendszerbeli számokat 0x<valami> formában lehet megadni.
|
||||
|
||||
//Azért használtam 16os számrendszerbeli számokat, mert itt sokkal szemléletesebbek.
|
||||
//Ugyanis-> 0xF = 1111
|
||||
//Azaz minden F 4db 1es bitet jelöl.
|
||||
//Így már biztosan látszik, hogy mit csinálunk
|
||||
|
||||
//key & 0xFF000000 kiszedjük a legelől levő 8 bitet (Minden más bit biztosan 0 lesz.), etc
|
||||
|
||||
void ColorUInt8::from_key(const uint32_t key) {
|
||||
r = (key & 0xFF000000) >> 24;
|
||||
g = (key & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
b = (key & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
a = (key & 0x000000FF) >> 0;
|
||||
|
||||
//>> az itt a right shift, ugyan az mint a left shift, csak itt a biteket jobbra mozgatjuk
|
||||
|
||||
//Nyilván, egyéb módon is meg lehet csinálni ezt a függvényt.
|
||||
//pl csak right shiftelgetni, és castolni uint8_t-vé az eredményt, etc.
|
||||
|
||||
//Azért cisnáltam így, mert szerintem ezt a módszert a leghasznosabb látni hosszú távon.
|
||||
//Pl. ugyan így lehet hálózati csomagokat méretre optimalizálni.
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef SDL_AVAILABLE
|
||||
SDL_Color Color::to_sdl_color() const {
|
||||
SDL_Color ColorUInt8::to_sdl_color() const {
|
||||
SDL_Color c;
|
||||
|
||||
c.r = r;
|
||||
@ -72,7 +30,7 @@ SDL_Color Color::to_sdl_color() const {
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Color::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
|
||||
void ColorUInt8::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
|
||||
r = key.r;
|
||||
g = key.g;
|
||||
b = key.b;
|
||||
@ -80,23 +38,23 @@ void Color::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Color::Color() {
|
||||
ColorUInt8::ColorUInt8() {
|
||||
r = 0;
|
||||
g = 0;
|
||||
b = 0;
|
||||
a = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a) {
|
||||
ColorUInt8::ColorUInt8(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a) {
|
||||
r = p_r;
|
||||
g = p_g;
|
||||
b = p_b;
|
||||
a = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::Color(const uint32_t key) {
|
||||
ColorUInt8::ColorUInt8(const uint32_t key) {
|
||||
from_key(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::~Color() {
|
||||
ColorUInt8::~ColorUInt8() {
|
||||
}
|
@ -1,13 +1,17 @@
|
||||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#include "core/typedefs.h"
|
||||
#include <inttypes.h>
|
||||
|
||||
#ifdef SDL_AVAILABLE
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class Color {
|
||||
//Todo add float version
|
||||
//Not sure but probably that should be the default
|
||||
|
||||
class ColorUInt8 {
|
||||
public:
|
||||
uint32_t to_key() const;
|
||||
void from_key(const uint32_t key);
|
||||
@ -17,15 +21,29 @@ public:
|
||||
void from_sdl_color(const SDL_Color &key);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Color();
|
||||
Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255);
|
||||
Color(const uint32_t key);
|
||||
virtual ~Color();
|
||||
_FORCE_INLINE_ uint8_t &operator[](int idx) {
|
||||
return components[idx];
|
||||
}
|
||||
_FORCE_INLINE_ const uint8_t &operator[](int idx) const {
|
||||
return components[idx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t r;
|
||||
uint8_t g;
|
||||
uint8_t b;
|
||||
uint8_t a;
|
||||
ColorUInt8();
|
||||
ColorUInt8(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255);
|
||||
ColorUInt8(const uint32_t key);
|
||||
virtual ~ColorUInt8();
|
||||
|
||||
union {
|
||||
struct {
|
||||
uint8_t r;
|
||||
uint8_t g;
|
||||
uint8_t b;
|
||||
uint8_t a;
|
||||
};
|
||||
uint8_t components[4];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef ColorUInt8 Color;
|
||||
|
||||
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user