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Tiled Wall support for PropInstance and PropinstanceMerger. Also fixed a double transform multiplication with MeshDataResources in PropInstanceMerger.
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f2d1383ba8
commit
51e3254bfc
@ -24,7 +24,9 @@ SOFTWARE.
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#include "../../props/props/prop_data.h"
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#include "../../props/props/prop_data_prop.h"
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#include "../../props/props/prop_data_tiled_wall.h"
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#include "../singleton/prop_cache.h"
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#include "../tiled_wall/tiled_wall_data.h"
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#if MESH_DATA_RESOURCE_PRESENT
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#define PROPS_PRESENT 1
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@ -196,9 +198,24 @@ void PropMaterialCache::prop_add_textures(const Ref<PropData> &prop) {
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continue;
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texture_add(tex);
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continue;
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}
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#endif
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Ref<PropDataTiledWall> pdtw = prop->get_prop(i);
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if (pdtw.is_valid()) {
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Ref<TiledWallData> twd = pdtw->get_data();
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if (!twd.is_valid())
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continue;
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twd->setup_cache(Ref<PropMaterialCache>(this));
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continue;
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}
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Ref<PropDataProp> pdp = prop->get_prop(i);
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if (pdp.is_valid()) {
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@ -225,6 +242,33 @@ void PropMaterialCache::prop_remove_textures(const Ref<PropData> &prop) {
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}
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#endif
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||||
Ref<PropDataTiledWall> pdtw = prop->get_prop(i);
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if (pdtw.is_valid()) {
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Ref<TiledWallData> twd = pdtw->get_data();
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if (!twd.is_valid())
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continue;
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for (int j = 0; j < twd->get_texture_count(); ++j) {
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const Ref<Texture> &tex = twd->get_texture(j);
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if (tex.is_valid()) {
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texture_remove(tex);
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}
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}
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for (int j = 0; j < twd->get_flavour_texture_count(); ++j) {
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const Ref<Texture> &tex = twd->get_flavour_texture(j);
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if (tex.is_valid()) {
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texture_remove(tex);
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}
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}
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continue;
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}
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Ref<PropDataProp> pdp = prop->get_prop(i);
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if (pdp.is_valid()) {
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@ -238,7 +282,7 @@ void PropMaterialCache::refresh_rects() {
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}
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||||
void PropMaterialCache::initial_setup_default() {
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PropCache* pc = PropCache::get_singleton();
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PropCache *pc = PropCache::get_singleton();
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||||
pc->ensure_materials_loaded();
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@ -23,6 +23,10 @@
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#include "./props/prop_data_light.h"
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#include "./props/prop_data_prop.h"
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#include "./props/prop_data_scene.h"
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#include "./props/prop_data_tiled_wall.h"
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#include "tiled_wall/tiled_wall.h"
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#include "tiled_wall/tiled_wall_data.h"
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||||
Ref<PropData> PropInstance::get_prop_data() {
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return _prop_data;
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||||
@ -127,6 +131,23 @@ void PropInstance::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropData> &pr
|
||||
continue;
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}
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||||
Ref<PropDataTiledWall> tiled_wall_data = e;
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||||
if (tiled_wall_data.is_valid()) {
|
||||
TiledWall *twn = memnew(TiledWall);
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||||
twn->set_width(tiled_wall_data->get_width());
|
||||
twn->set_heigth(tiled_wall_data->get_heigth());
|
||||
twn->set_data(tiled_wall_data->get_data());
|
||||
twn->set_collision(tiled_wall_data->get_collision());
|
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||||
twn->set_transform(t);
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||||
add_child(twn);
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continue;
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}
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||||
Ref<PropDataScene> scene_data = e;
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||||
if (scene_data.is_valid()) {
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||||
@ -185,7 +206,6 @@ void PropInstance::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropData> &pr
|
||||
if (spmat.is_valid()) {
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||||
spmat->set_texture(SpatialMaterial::TEXTURE_ALBEDO, texture);
|
||||
} else {
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||||
Ref<ShaderMaterial> shmat = mat;
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||||
if (shmat.is_valid()) {
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@ -61,6 +61,10 @@ typedef class RenderingServer VS;
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#include "../thread_pool/thread_pool.h"
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#endif
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#include "./props/prop_data_tiled_wall.h"
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||||
#include "tiled_wall/tiled_wall_data.h"
|
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||||
const float PropInstanceMerger::LOD_CHECK_INTERVAL = 2;
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||||
bool PropInstanceMerger::get_building() {
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@ -522,6 +526,7 @@ void PropInstanceMerger::_build() {
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||||
Ref<PropMaterialCache> cache = PropCache::get_singleton()->material_cache_get(_prop_data);
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||||
//note: this should be moved to the job
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||||
if (!cache->get_initialized()) {
|
||||
cache->mutex_lock();
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||||
@ -590,6 +595,15 @@ void PropInstanceMerger::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropDat
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
Ref<PropDataTiledWall> tiled_wall_data = e;
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||||
if (tiled_wall_data.is_valid()) {
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||||
_job->add_tiled_wall(tiled_wall_data, t);
|
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|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
Ref<PropDataScene> scene_data = e;
|
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||||
if (scene_data.is_valid()) {
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@ -59,6 +59,9 @@ SOFTWARE.
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||||
#undef PROPS_PRESENT
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#endif
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#include "tiled_wall/tiled_wall_data.h"
|
||||
#include "props/prop_data_tiled_wall.h"
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||||
Ref<PropMaterialCache> PropInstancePropJob::get_material_cache() {
|
||||
return _material_cache;
|
||||
}
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||||
@ -132,6 +135,18 @@ void PropInstancePropJob::clear_meshes() {
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
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||||
void PropInstancePropJob::add_tiled_wall(const Ref<PropDataTiledWall> &data, const Transform &base_transform) {
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||||
PTWEntry e;
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e.data = data;
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||||
e.base_transform = base_transform;
|
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||||
_prop_tiled_wall_datas.push_back(e);
|
||||
}
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||||
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||||
void PropInstancePropJob::clear_tiled_walls() {
|
||||
_prop_tiled_wall_datas.clear();
|
||||
}
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|
||||
void PropInstancePropJob::add_light(const Ref<PropLight> &light) {
|
||||
_prop_mesher->add_light(light);
|
||||
}
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||||
@ -209,7 +224,6 @@ void PropInstancePropJob::phase_prop() {
|
||||
Ref<MeshDataResource> mesh = pmd->get_mesh();
|
||||
Ref<Texture> tex = pmd->get_texture();
|
||||
Transform t = pmd->get_transform();
|
||||
t *= e.base_transform;
|
||||
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||||
Rect2 uvr = _material_cache->texture_get_uv_rect(tex);
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||||
@ -217,6 +231,15 @@ void PropInstancePropJob::phase_prop() {
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
for (int i = 0; i < _prop_tiled_wall_datas.size(); ++i) {
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PTWEntry &e = _prop_tiled_wall_datas.write[i];
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||||
Ref<PropDataTiledWall> pdtw = e.data;
|
||||
Transform t = pdtw->get_transform();
|
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||||
_prop_mesher->add_tiled_wall_simple(pdtw->get_width(), pdtw->get_heigth(), t, pdtw->get_data(), _material_cache);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_prop_mesher->get_vertex_count() == 0) {
|
||||
//reset_meshes();
|
||||
|
||||
@ -293,6 +316,8 @@ void PropInstancePropJob::_reset() {
|
||||
_prop_mesher->reset();
|
||||
}
|
||||
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||||
_prop_tiled_wall_datas.clear();
|
||||
|
||||
_prop_mesh_datas.clear();
|
||||
clear_collision_shapes();
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|
@ -32,6 +32,7 @@ class PropMesherJobStep;
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class PropMaterialCache;
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||||
class Shape;
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class PropLight;
|
||||
class PropDataTiledWall;
|
||||
|
||||
#if MESH_DATA_RESOURCE_PRESENT
|
||||
class PropDataMeshData;
|
||||
@ -65,6 +66,9 @@ public:
|
||||
void clear_meshes();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void add_tiled_wall(const Ref<PropDataTiledWall> &data, const Transform &base_transform);
|
||||
void clear_tiled_walls();
|
||||
|
||||
void add_light(const Ref<PropLight> &light);
|
||||
void clear_lights();
|
||||
|
||||
@ -103,6 +107,11 @@ protected:
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct PTWEntry {
|
||||
Ref<PropDataTiledWall> data;
|
||||
Transform base_transform;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct CollisionShapeEntry {
|
||||
Ref<Shape> shape;
|
||||
Transform transform;
|
||||
@ -123,6 +132,8 @@ protected:
|
||||
|
||||
Vector<CollisionShapeEntry> _collision_shapes;
|
||||
|
||||
Vector<PTWEntry> _prop_tiled_wall_datas;
|
||||
|
||||
Array temp_mesh_arr;
|
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};
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