mirror of
https://github.com/Relintai/prop_tool.git
synced 2024-11-12 08:35:06 +01:00
Moved Added PropTool.
This commit is contained in:
parent
35c8845205
commit
df438053eb
12
README.md
Normal file
12
README.md
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
# Prop Tool
|
||||||
|
|
||||||
|
This is an addon for https://github.com/Relintai/voxelman, to help with creating/editing props.
|
||||||
|
|
||||||
|
Props are 3d obects in the world, they can contain lights (VoxelmanLight), meshes (MehDataResorce), and other Props, and scenes.
|
||||||
|
|
||||||
|
VoxelmanLights are precalculated lights inside the cunks.
|
||||||
|
MeshDataResources exists, because you cannot access mesh data in gles2 from normal meshes. Voxelman merges all meshes that you add like this automatically.
|
||||||
|
|
||||||
|
Looks like this:
|
||||||
|
|
||||||
|
![prop_tool screenshot](screenshots/prop_tool.png)
|
3
player/PropToolDisplayPlayer.gd
Normal file
3
player/PropToolDisplayPlayer.gd
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends Entity
|
||||||
|
|
17
player/PropToolDisplayPlayer.tscn
Normal file
17
player/PropToolDisplayPlayer.tscn
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
[gd_scene load_steps=3 format=2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[ext_resource path="res://data/models/armature_model_orig_v2.tscn" type="PackedScene" id=1]
|
||||||
|
[ext_resource path="res://addons/prop_tool/player/PropToolDisplayPlayer.gd" type="Script" id=2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="DisplayPlayer" type="Entity" groups=[
|
||||||
|
"players",
|
||||||
|
]]
|
||||||
|
input_ray_pickable = false
|
||||||
|
collision_layer = 3
|
||||||
|
collision_mask = 3
|
||||||
|
character_skeleton_path = NodePath("character")
|
||||||
|
script = ExtResource( 2 )
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="character" parent="." instance=ExtResource( 1 )]
|
||||||
|
transform = Transform( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.00126277, 0.085327, -0.000325084 )
|
||||||
|
use_threads = false
|
7
plugin.cfg
Normal file
7
plugin.cfg
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
[plugin]
|
||||||
|
|
||||||
|
name="Prop Tool"
|
||||||
|
description=""
|
||||||
|
author="Relintai"
|
||||||
|
version=""
|
||||||
|
script="plugin.gd"
|
280
plugin.gd
Normal file
280
plugin.gd
Normal file
@ -0,0 +1,280 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends EditorPlugin
|
||||||
|
|
||||||
|
const main_scene_path : String = "res://addons/prop_tool/scenes/main.tscn"
|
||||||
|
const temp_scene_path : String = "res://addons/prop_tool/scenes/main_temp.tscn"
|
||||||
|
const temp_path : String = "res://addons/prop_tool/scenes/temp/"
|
||||||
|
|
||||||
|
var buttons_added : bool = false
|
||||||
|
var light_button : ToolButton
|
||||||
|
var mesh_button : ToolButton
|
||||||
|
var prop_button : ToolButton
|
||||||
|
var scene_button : ToolButton
|
||||||
|
var entity_button : ToolButton
|
||||||
|
|
||||||
|
var edited_prop : PropData
|
||||||
|
|
||||||
|
func _enter_tree():
|
||||||
|
var dir : Directory = Directory.new()
|
||||||
|
dir.copy(main_scene_path, temp_scene_path)
|
||||||
|
|
||||||
|
light_button = ToolButton.new()
|
||||||
|
light_button.text = "Light"
|
||||||
|
light_button.connect("pressed", self, "add_light")
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh_button = ToolButton.new()
|
||||||
|
mesh_button.text = "Mesh"
|
||||||
|
mesh_button.connect("pressed", self, "add_mesh")
|
||||||
|
|
||||||
|
prop_button = ToolButton.new()
|
||||||
|
prop_button.text = "Prop"
|
||||||
|
prop_button.connect("pressed", self, "add_prop")
|
||||||
|
|
||||||
|
scene_button = ToolButton.new()
|
||||||
|
scene_button.text = "Scene"
|
||||||
|
scene_button.connect("pressed", self, "add_scene")
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_button = ToolButton.new()
|
||||||
|
entity_button.text = "Entity"
|
||||||
|
entity_button.connect("pressed", self, "add_entity")
|
||||||
|
|
||||||
|
add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, light_button)
|
||||||
|
add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, mesh_button)
|
||||||
|
add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, prop_button)
|
||||||
|
add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, scene_button)
|
||||||
|
add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, entity_button)
|
||||||
|
|
||||||
|
light_button.hide()
|
||||||
|
mesh_button.hide()
|
||||||
|
prop_button.hide()
|
||||||
|
scene_button.hide()
|
||||||
|
entity_button.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
connect("scene_changed", self, "scene_changed")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func _exit_tree():
|
||||||
|
var dir : Directory = Directory.new()
|
||||||
|
dir.remove(temp_scene_path)
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_instance_valid(light_button):
|
||||||
|
light_button.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_instance_valid(mesh_button):
|
||||||
|
mesh_button.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_instance_valid(prop_button):
|
||||||
|
prop_button.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_instance_valid(scene_button):
|
||||||
|
scene_button.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_instance_valid(entity_button):
|
||||||
|
entity_button.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
light_button = null
|
||||||
|
mesh_button = null
|
||||||
|
prop_button = null
|
||||||
|
scene_button = null
|
||||||
|
entity_button = null
|
||||||
|
|
||||||
|
edited_prop = null
|
||||||
|
|
||||||
|
disconnect("scene_changed", self, "scene_changed")
|
||||||
|
|
||||||
|
func scene_changed(scene):
|
||||||
|
if scene.has_method("set_target_prop"):
|
||||||
|
scene.plugin = self
|
||||||
|
|
||||||
|
if not buttons_added:
|
||||||
|
light_button.show()
|
||||||
|
mesh_button.show()
|
||||||
|
prop_button.show()
|
||||||
|
scene_button.show()
|
||||||
|
entity_button.show()
|
||||||
|
# add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, light_button)
|
||||||
|
# add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, mesh_button)
|
||||||
|
# add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, prop_button)
|
||||||
|
# add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, scene_button)
|
||||||
|
# add_control_to_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, entity_button)
|
||||||
|
|
||||||
|
buttons_added = true
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if buttons_added:
|
||||||
|
light_button.hide()
|
||||||
|
mesh_button.hide()
|
||||||
|
prop_button.hide()
|
||||||
|
scene_button.hide()
|
||||||
|
entity_button.hide()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# remove_control_from_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, light_button)
|
||||||
|
# remove_control_from_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, mesh_button)
|
||||||
|
# remove_control_from_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, prop_button)
|
||||||
|
# remove_control_from_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, scene_button)
|
||||||
|
# remove_control_from_container(EditorPlugin.CONTAINER_SPATIAL_EDITOR_MENU, entity_button)
|
||||||
|
|
||||||
|
buttons_added = false
|
||||||
|
|
||||||
|
func apply_changes() -> void:
|
||||||
|
var scene : Node = get_editor_interface().get_edited_scene_root()
|
||||||
|
|
||||||
|
if scene is PropTool:
|
||||||
|
# if scene.has_method("set_target_prop") and scene.has_method("save"):
|
||||||
|
scene.save()
|
||||||
|
|
||||||
|
func edit(object : Object) -> void:
|
||||||
|
var pedited_prop = object as PropData
|
||||||
|
|
||||||
|
var p : String = create_or_get_scene_path(pedited_prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().open_scene_from_path(p)
|
||||||
|
|
||||||
|
func handles(object : Object) -> bool:
|
||||||
|
return object is PropData
|
||||||
|
|
||||||
|
func add_light():
|
||||||
|
var selection : Array = get_editor_interface().get_selection().get_selected_nodes()
|
||||||
|
var selected : Node
|
||||||
|
|
||||||
|
if selection.size() != 1:
|
||||||
|
selected = get_editor_interface().get_edited_scene_root()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
selected = selection[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
var s : Node = selected
|
||||||
|
var n = PropToolLight.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var u : UndoRedo = get_undo_redo()
|
||||||
|
u.create_action("Add Light")
|
||||||
|
u.add_do_method(s, "add_child", n)
|
||||||
|
u.add_do_property(n, "owner", get_editor_interface().get_edited_scene_root())
|
||||||
|
u.add_undo_method(s, "remove_child", n)
|
||||||
|
u.commit_action()
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().clear()
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().add_node(n)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func add_mesh():
|
||||||
|
var selected : Array = get_editor_interface().get_selection().get_selected_nodes()
|
||||||
|
|
||||||
|
if selected.size() != 1:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var s : Node = selected[0]
|
||||||
|
var n = PropToolMesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var u : UndoRedo = get_undo_redo()
|
||||||
|
u.create_action("Add Mesh")
|
||||||
|
u.add_do_method(s, "add_child", n)
|
||||||
|
u.add_do_property(n, "owner", get_editor_interface().get_edited_scene_root())
|
||||||
|
u.add_undo_method(s, "remove_child", n)
|
||||||
|
u.commit_action()
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().clear()
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().add_node(n)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func add_prop():
|
||||||
|
var selected : Array = get_editor_interface().get_selection().get_selected_nodes()
|
||||||
|
|
||||||
|
if selected.size() != 1:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var s : Node = selected[0]
|
||||||
|
var n = PropTool.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var u : UndoRedo = get_undo_redo()
|
||||||
|
u.create_action("Add Prop")
|
||||||
|
u.add_do_method(s, "add_child", n)
|
||||||
|
u.add_do_property(n, "owner", get_editor_interface().get_edited_scene_root())
|
||||||
|
u.add_undo_method(s, "remove_child", n)
|
||||||
|
u.commit_action()
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().clear()
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().add_node(n)
|
||||||
|
|
||||||
|
func add_scene():
|
||||||
|
var selected : Array = get_editor_interface().get_selection().get_selected_nodes()
|
||||||
|
|
||||||
|
if selected.size() != 1:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var s : Node = selected[0]
|
||||||
|
var n = PropToolScene.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var u : UndoRedo = get_undo_redo()
|
||||||
|
u.create_action("Add Scene")
|
||||||
|
u.add_do_method(s, "add_child", n)
|
||||||
|
u.add_do_property(n, "owner", get_editor_interface().get_edited_scene_root())
|
||||||
|
u.add_undo_method(s, "remove_child", n)
|
||||||
|
u.commit_action()
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().clear()
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().add_node(n)
|
||||||
|
|
||||||
|
func add_entity():
|
||||||
|
var selected : Array = get_editor_interface().get_selection().get_selected_nodes()
|
||||||
|
|
||||||
|
if selected.size() != 1:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var s : Node = selected[0]
|
||||||
|
var n = PropToolEntity.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var u : UndoRedo = get_undo_redo()
|
||||||
|
u.create_action("Add Entity")
|
||||||
|
u.add_do_method(s, "add_child", n)
|
||||||
|
u.add_do_property(n, "owner", get_editor_interface().get_edited_scene_root())
|
||||||
|
u.add_undo_method(s, "remove_child", n)
|
||||||
|
u.commit_action()
|
||||||
|
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().clear()
|
||||||
|
get_editor_interface().get_selection().add_node(n)
|
||||||
|
|
||||||
|
func create_or_get_scene_path(data: PropData) -> String:
|
||||||
|
var path : String = temp_path + data.resource_path.get_file().get_basename() + ".tscn"
|
||||||
|
|
||||||
|
var dir : Directory = Directory.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
if not dir.file_exists(path):
|
||||||
|
create_scene(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
return path
|
||||||
|
|
||||||
|
func create_or_get_scene(data: PropData) -> PropTool:
|
||||||
|
if data == null:
|
||||||
|
print("PropTool plugin.gd: Data is null!")
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
var path : String = temp_path + data.resource_path.get_file().get_basename() + ".tscn"
|
||||||
|
|
||||||
|
var dir : Directory = Directory.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var ps : PackedScene
|
||||||
|
|
||||||
|
if not dir.file_exists(path):
|
||||||
|
ps = create_scene(data)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
ps = ResourceLoader.load(path, "PackedScene")
|
||||||
|
|
||||||
|
if ps == null:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
var pt : PropTool = ps.instance() as PropTool
|
||||||
|
pt.plugin = self
|
||||||
|
return pt
|
||||||
|
|
||||||
|
func create_scene(data: PropData) -> PackedScene:
|
||||||
|
var pt : PropTool = PropTool.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
pt.plugin = self
|
||||||
|
pt.set_target_prop(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
var ps : PackedScene = PackedScene.new()
|
||||||
|
ps.pack(pt)
|
||||||
|
|
||||||
|
var err = ResourceSaver.save(temp_path + data.resource_path.get_file().get_basename() + ".tscn", ps)
|
||||||
|
|
||||||
|
pt.queue_free()
|
||||||
|
return ps
|
1
scenes/.gitignore
vendored
Normal file
1
scenes/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
main_temp.tscn
|
6
scenes/main.tscn
Normal file
6
scenes/main.tscn
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
[gd_scene load_steps=2 format=2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[ext_resource path="res://addons/prop_tool/tools/PropTool.gd" type="Script" id=1]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="PropTool" type="Spatial"]
|
||||||
|
script = ExtResource( 1 )
|
1
scenes/temp/.gitignore
vendored
Normal file
1
scenes/temp/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
*.tscn
|
152
tools/PropTool.gd
Normal file
152
tools/PropTool.gd
Normal file
@ -0,0 +1,152 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends Spatial
|
||||||
|
class_name PropTool
|
||||||
|
|
||||||
|
export(bool) var refresh : bool setget refresh_set
|
||||||
|
export(PropData) var target_prop : PropData setget target_prop_set
|
||||||
|
export(bool) var snap_to_mesh : bool = false
|
||||||
|
export(Vector3) var snap_axis : Vector3 = Vector3(0, -1, 0)
|
||||||
|
var plugin : EditorPlugin
|
||||||
|
|
||||||
|
func save() -> void:
|
||||||
|
if target_prop == null:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
print("save " + target_prop.resource_path)
|
||||||
|
|
||||||
|
while target_prop.get_prop_count() > 0:
|
||||||
|
target_prop.remove_prop(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
for child in get_children():
|
||||||
|
save_node(child, transform)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_prop.snap_to_mesh = snap_to_mesh
|
||||||
|
target_prop.snap_axis = snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceSaver.save(target_prop.resource_path, target_prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
func save_node(node : Node, parent_transform: Transform) -> void:
|
||||||
|
if node is Spatial and node.has_method("get_data"):
|
||||||
|
var prop : PropDataEntry = node.get_data()
|
||||||
|
|
||||||
|
if prop:
|
||||||
|
prop.transform = parent_transform * (node as Spatial).transform
|
||||||
|
|
||||||
|
target_prop.add_prop(prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
if node.has_method("evaluate_children") and not node.evaluate_children():
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
for child in node.get_children():
|
||||||
|
save_node(child, parent_transform * node.transform)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if node.has_method("set_target_prop"):
|
||||||
|
if node.target_prop:
|
||||||
|
var prop : PropDataProp = PropDataProp.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
prop.prop = node.target_prop
|
||||||
|
|
||||||
|
prop.transform = parent_transform * (node as Spatial).transform
|
||||||
|
|
||||||
|
target_prop.add_prop(prop)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
for child in node.get_children():
|
||||||
|
save_node(child, parent_transform)
|
||||||
|
|
||||||
|
func rebuild_hierarchy() -> void:
|
||||||
|
for ch in get_children():
|
||||||
|
ch.queue_free()
|
||||||
|
|
||||||
|
if target_prop == null:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
snap_to_mesh = target_prop.snap_to_mesh
|
||||||
|
snap_axis = target_prop.snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(target_prop.get_prop_count()):
|
||||||
|
print(i)
|
||||||
|
var prop : PropDataEntry = target_prop.get_prop(i)
|
||||||
|
|
||||||
|
if prop is PropDataLight:
|
||||||
|
var l : PropToolLight = PropToolLight.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(l)
|
||||||
|
l.owner = self
|
||||||
|
l.transform = prop.transform
|
||||||
|
|
||||||
|
l.set_data(prop as PropDataLight)
|
||||||
|
elif prop is PropDataMesh:
|
||||||
|
var m : PropToolMesh = PropToolMesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(m)
|
||||||
|
m.owner = self
|
||||||
|
m.transform = prop.transform
|
||||||
|
|
||||||
|
m.set_data(prop as PropDataMesh)
|
||||||
|
elif prop is PropDataScene:
|
||||||
|
var s : PropToolScene = PropToolScene.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(s)
|
||||||
|
s.owner = self
|
||||||
|
s.transform = prop.transform
|
||||||
|
|
||||||
|
s.set_data(prop as PropDataScene)
|
||||||
|
elif prop is PropDataProp:
|
||||||
|
var s : Node = plugin.create_or_get_scene(prop.prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(s)
|
||||||
|
s.owner = self
|
||||||
|
s.transform = prop.transform
|
||||||
|
# s.set_target_prop(prop.prop)
|
||||||
|
elif prop is PropDataEntity:
|
||||||
|
var s : PropToolEntity = PropToolEntity.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(s)
|
||||||
|
s.owner = self
|
||||||
|
s.transform = prop.transform
|
||||||
|
|
||||||
|
s.set_data(prop as PropDataEntity)
|
||||||
|
|
||||||
|
func refresh_set(value):
|
||||||
|
if value:
|
||||||
|
rebuild_hierarchy()
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_target_prop(prop: PropData) -> void:
|
||||||
|
# if prop == null:
|
||||||
|
# return
|
||||||
|
|
||||||
|
target_prop = prop
|
||||||
|
|
||||||
|
rebuild_hierarchy()
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_plugin():
|
||||||
|
return plugin
|
||||||
|
|
||||||
|
func target_prop_set(prop: PropData) -> void:
|
||||||
|
target_prop = prop
|
||||||
|
|
||||||
|
if prop == null:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var last_prop_tool : PropTool = self
|
||||||
|
var root : Node = self
|
||||||
|
while root.get_parent() != null:
|
||||||
|
root = root.get_parent()
|
||||||
|
|
||||||
|
if root and root.has_method("target_prop_set"):
|
||||||
|
last_prop_tool = root as PropTool
|
||||||
|
|
||||||
|
if last_prop_tool == self:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
last_prop_tool.load_scene_for(self, prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
func load_scene_for(t: PropTool, prop: PropData):
|
||||||
|
if not plugin:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
t.queue_free()
|
||||||
|
var s : Node = plugin.create_or_get_scene(prop)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(s)
|
||||||
|
s.owner = self
|
71
tools/PropToolEntity.gd
Normal file
71
tools/PropToolEntity.gd
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends Spatial
|
||||||
|
class_name PropToolEntity
|
||||||
|
|
||||||
|
export(EntityData) var entity_data : EntityData setget set_entity_data
|
||||||
|
export(int) var entity_data_id : int
|
||||||
|
export(int) var level : int = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
var _prop_entity : PropDataEntity
|
||||||
|
var _entity : Entity
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_data() -> PropDataEntity:
|
||||||
|
if not visible or entity_data == null:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
if _prop_entity == null:
|
||||||
|
_prop_entity = PropDataEntity.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_prop_entity.entity_data_id = entity_data.id
|
||||||
|
_prop_entity.level = level
|
||||||
|
|
||||||
|
return _prop_entity
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_data(scene: PropDataEntity) -> void:
|
||||||
|
_prop_entity = scene
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_data_id = _prop_entity.entity_data_id
|
||||||
|
level = _prop_entity.level
|
||||||
|
|
||||||
|
var dir = Directory.new()
|
||||||
|
if dir.open("res://data/entities/") == OK:
|
||||||
|
dir.list_dir_begin()
|
||||||
|
var file_name = dir.get_next()
|
||||||
|
|
||||||
|
while (file_name != ""):
|
||||||
|
if not dir.current_is_dir():
|
||||||
|
var ed : EntityData = ResourceLoader.load("res://data/entities/" + file_name, "EntityData")
|
||||||
|
|
||||||
|
if ed != null and ed.id == entity_data_id:
|
||||||
|
set_entity_data(ed)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
file_name = dir.get_next()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("PropToolEntity: Entity not found!")
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_entity_data(ed: EntityData) -> void:
|
||||||
|
entity_data = ed
|
||||||
|
|
||||||
|
if entity_data == null:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if _entity == null:
|
||||||
|
var scene : PackedScene = load("res://addons/prop_tool/player/PropToolDisplayPlayer.tscn")
|
||||||
|
|
||||||
|
_entity = scene.instance() as Entity
|
||||||
|
|
||||||
|
add_child(_entity)
|
||||||
|
# _entity.owner = owner
|
||||||
|
|
||||||
|
# _entity.get_node(_entity.character_skeleton_path).owner = owner
|
||||||
|
_entity.get_node(_entity.character_skeleton_path).refresh_in_editor = true
|
||||||
|
# _entity.get_character_skeleton().refresh_in_editor = true
|
||||||
|
|
||||||
|
_entity.sentity_data = entity_data
|
||||||
|
|
||||||
|
name = entity_data.text_name
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func evaluate_children() -> bool:
|
||||||
|
return false
|
36
tools/PropToolLight.gd
Normal file
36
tools/PropToolLight.gd
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends OmniLight
|
||||||
|
class_name PropToolLight
|
||||||
|
|
||||||
|
var _prop_light : PropDataLight
|
||||||
|
|
||||||
|
#func _ready():
|
||||||
|
# set_notify_transform(true)
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_data() -> PropDataLight:
|
||||||
|
if not visible:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
if _prop_light == null:
|
||||||
|
_prop_light = PropDataLight.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_prop_light.light_color = light_color
|
||||||
|
_prop_light.light_size = omni_range
|
||||||
|
|
||||||
|
return _prop_light
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_data(light : PropDataLight) -> void:
|
||||||
|
_prop_light = light
|
||||||
|
|
||||||
|
light_color = _prop_light.light_color
|
||||||
|
omni_range = _prop_light.light_size
|
||||||
|
light_energy = _prop_light.light_size
|
||||||
|
|
||||||
|
#func save():
|
||||||
|
# if get_node("..").has_method("save"):
|
||||||
|
# get_node("..").save()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
#func _notification(what):
|
||||||
|
# if what == NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED:
|
||||||
|
# save()
|
||||||
|
|
84
tools/PropToolMesh.gd
Normal file
84
tools/PropToolMesh.gd
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends MeshInstance
|
||||||
|
class_name PropToolMesh
|
||||||
|
|
||||||
|
export(MeshDataResource) var mesh_data : MeshDataResource setget set_prop_mesh
|
||||||
|
export(Texture) var texture : Texture setget set_texture
|
||||||
|
export(bool) var snap_to_mesh : bool = false
|
||||||
|
export(Vector3) var snap_axis : Vector3 = Vector3(0, -1, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
export(bool) var generate : bool setget set_generate
|
||||||
|
|
||||||
|
var _prop_mesh : PropDataMesh
|
||||||
|
var _material : SpatialMaterial
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_data() -> PropDataMesh:
|
||||||
|
if not visible or mesh_data == null:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
if _prop_mesh == null:
|
||||||
|
_prop_mesh = PropDataMesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_prop_mesh.mesh = mesh_data
|
||||||
|
_prop_mesh.texture = texture
|
||||||
|
_prop_mesh.snap_to_mesh = snap_to_mesh
|
||||||
|
_prop_mesh.snap_axis = snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
return _prop_mesh
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_data(data : PropDataMesh) -> void:
|
||||||
|
_prop_mesh = data
|
||||||
|
|
||||||
|
set_texture(_prop_mesh.texture)
|
||||||
|
set_prop_mesh(_prop_mesh.mesh)
|
||||||
|
|
||||||
|
snap_to_mesh = _prop_mesh.snap_to_mesh
|
||||||
|
snap_axis = _prop_mesh.snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_prop_mesh(md : MeshDataResource) -> void:
|
||||||
|
mesh_data = md
|
||||||
|
|
||||||
|
set_generate(true)
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_texture(tex : Texture) -> void:
|
||||||
|
texture = tex
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_generate(val : bool) -> void:
|
||||||
|
if val:
|
||||||
|
if !mesh_data:
|
||||||
|
mesh = null
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
var m : ArrayMesh = ArrayMesh.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
var arr = []
|
||||||
|
arr.resize(ArrayMesh.ARRAY_MAX)
|
||||||
|
|
||||||
|
var v : PoolVector3Array = PoolVector3Array()
|
||||||
|
v.append_array(mesh_data.array[Mesh.ARRAY_VERTEX])
|
||||||
|
arr[Mesh.ARRAY_VERTEX] = v
|
||||||
|
|
||||||
|
var norm : PoolVector3Array = PoolVector3Array()
|
||||||
|
norm.append_array(mesh_data.array[Mesh.ARRAY_NORMAL])
|
||||||
|
arr[Mesh.ARRAY_NORMAL] = norm
|
||||||
|
|
||||||
|
var uv : PoolVector2Array = PoolVector2Array()
|
||||||
|
uv.append_array(mesh_data.array[Mesh.ARRAY_TEX_UV])
|
||||||
|
arr[Mesh.ARRAY_TEX_UV] = uv
|
||||||
|
|
||||||
|
var ind : PoolIntArray = PoolIntArray()
|
||||||
|
ind.append_array(mesh_data.array[Mesh.ARRAY_INDEX])
|
||||||
|
arr[Mesh.ARRAY_INDEX] = ind
|
||||||
|
|
||||||
|
m.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, arr)
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh = m
|
||||||
|
|
||||||
|
if texture != null:
|
||||||
|
if _material == null:
|
||||||
|
_material = SpatialMaterial.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_material.albedo_texture = texture
|
||||||
|
|
||||||
|
material_override = _material
|
||||||
|
|
32
tools/PropToolProp.gd
Normal file
32
tools/PropToolProp.gd
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends Spatial
|
||||||
|
class_name PropToolProp
|
||||||
|
|
||||||
|
export(PropData) var prop_data : PropData
|
||||||
|
export(bool) var snap_to_mesh : bool = false
|
||||||
|
export(Vector3) var snap_axis : Vector3 = Vector3(0, -1, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
var _prop_prop : PropDataProp
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_data() -> PropDataProp:
|
||||||
|
if not visible or prop_data == null:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
if _prop_prop == null:
|
||||||
|
_prop_prop = PropDataProp.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_prop_prop.prop = prop_data
|
||||||
|
_prop_prop.snap_to_mesh = snap_to_mesh
|
||||||
|
_prop_prop.snap_axis = snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
return _prop_prop
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_data(prop: PropDataProp) -> void:
|
||||||
|
_prop_prop = prop
|
||||||
|
|
||||||
|
prop_data = _prop_prop.prop
|
||||||
|
snap_to_mesh = prop_data.snap_to_mesh
|
||||||
|
snap_axis = prop_data.snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
func refresh() -> void:
|
||||||
|
return
|
30
tools/PropToolScene.gd
Normal file
30
tools/PropToolScene.gd
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
tool
|
||||||
|
extends Spatial
|
||||||
|
class_name PropToolScene
|
||||||
|
|
||||||
|
export(PackedScene) var scene_data : PackedScene
|
||||||
|
export(bool) var snap_to_mesh : bool = false
|
||||||
|
export(Vector3) var snap_axis : Vector3 = Vector3(0, -1, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
var _prop_scene : PropDataScene
|
||||||
|
|
||||||
|
func get_data() -> PropDataScene:
|
||||||
|
if not visible or scene_data == null:
|
||||||
|
return null
|
||||||
|
|
||||||
|
if _prop_scene == null:
|
||||||
|
_prop_scene = PropDataScene.new()
|
||||||
|
|
||||||
|
_prop_scene.scene = scene_data
|
||||||
|
_prop_scene.snap_to_mesh = snap_to_mesh
|
||||||
|
_prop_scene.snap_axis = snap_axis
|
||||||
|
|
||||||
|
return _prop_scene
|
||||||
|
|
||||||
|
func set_data(scene: PropDataScene) -> void:
|
||||||
|
_prop_scene = scene
|
||||||
|
|
||||||
|
scene_data = _prop_scene.scene
|
||||||
|
snap_to_mesh = _prop_scene.snap_to_mesh
|
||||||
|
snap_axis = _prop_scene.snap_axis
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user