programming_tutorials/03_monopoly.txt
2021-03-29 16:35:56 +02:00

534 lines
27 KiB
Plaintext

Írni fogunk egy leegyszerűsített Monopoly szerűséget.
Ebben a példában már használni fogunk öröklődést, és polimorfizmust is!
----------------------------------------------------------------------
Ahol csak lehet, használd fel az előzőleg megírt osztályaidat!
Ha szükséged van egy függvényre, amely nem található meg még a már
kész osztályodban, akkor azt add hozzá.
Például ha a Math osztályodba a te megoldásodhoz hiányzik valamilyen
függvény, akkor oda írd meg, ne csak direktbe felhasználd valamelyik
beépített header-ből!
Ha a vektorod remove() függvénye nem tartja meg a sorrendet, akkor
adj hozzá egy remove_keep_order() függvényt.
Egyéb:
Kicsit kiegyszerűsítettem az UML diagramokat, már gyakorlatilag c++
kódként néznek ki. Az előző feladatokban a tárgy által elvárt módon
voltak írva, de mostantól nem fogom annyira átszerkeszteni.
----------------------------------------------------------------------
A játékszabályok, amiket implementálni fogunk:
A játék n db ját;kossal indul. Mindenkinek van valamennyi pénze
(legyen egyenként megadható). És van egy játékmező. (Mint a valódi
monopolyban kb).
A játékmezőn vannak mezők. Ezeknek a típusai:
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vátelára,
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
felszabadul.
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
két megadott érték közötti pénzt.
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
annzi körig nem léphet.
Egy játékos akkor esik ki, ha elfogyott minden pénze.
Az nyer, aki a legutoljára bent marad.
A játékosok előre meghatározott, fix sorrendben jönnek egymás után,
a körük elején dobnak 1db 6 oldalú dobókockával, majd annyit lépnek,
amennyit dobtak, és a mező amire érkeztek hattásal lesz rájuk.
A játékosok a játékmezőn körbe-körbe haladnak.
A játékot úgy fogjuk megírni, hogy legyenek különböző személyiségü
gépi játékosok:
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (csak 4, 5, 6-okat dobhat)
A játékosok beállításait, és a mezőket is fájlból töltsük be.
Konzolos program lesz, szóval mindent ami fontos, a konzolra kell
majd kiírnunk, és a konzolról kell beolvasni, ha kérdezni szeretnénk a
felhasználótól.
A feladat, hogy ezt implementáljuk.
Kezdjük a játékos osztályokkal:
|--------------------------------------------------------------------------|
| class Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + String get_name(); |
| + void set_name(const String &name); |
| |
| + int get_tile_index() const; |
| + void set_tile_index(const int val); |
| |
| + int get_money() const; |
| + void set_money(const int val); |
| |
| + int get_jail_time() const; |
| + void set_jail_time(const int val); |
| |
| + bool get_lost() const; |
| + void set_lost(const bool val); |
| |
| + virtual bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + virtual int throw_dice(); |
| + virtual void on_lose(); |
| |
| + virtual void print(); |
| |
| + virtual String get_class_name(); |
| |
| + Player(); |
| + virtual ~Player(); |
| |
| - String _name; |
| - int _tile_index; |
| - int _money; |
| - int _jail_time; |
| - bool _lost; |
|--------------------------------------------------------------------------|
Amik nem nyilvánvalók:
set_money, set_jail_time -> írjon üzenetet a konzolra.
set_lost(val) -> ha a val true, hívja meg az on_lost() függvényt.
want_buy() függvénnyel fogja megkérdezni a rendszer, hogy meg akarja-e
venni a játékos a jelenlegi mezőt.
Megj.: nagy programban valószínűleg érdemes lenne a magát a Tile osztályt
odaadni pointerkénkt, viszont a Tile osztálynak is kelleni fog majd, a
Player osztály.
Ezt aműgy meg lehet oldani, méghozzá úgy, hogy a Tile osztály a Player
headerje tetején előre van deklarálva (class Tile;), a Player osztály
a Tile headerje tetején van előre deklarálva (class Player;), és csak a
.cpp fájlokoban vannak maguk a headerek beincludeolva.
Hogy könnyítsek a dolgotokon, ezt kihagytam, viszont ha valaki elég erőt
érez magában, az mindenképp csinálja így!
Ekkor így fog kinézni a függvény:
virtual bool want_buy(Tile *tile);
(A volt paraméterek elérhetők a Tile osztály gettereivel.)
int throw_dice(); Kockadobás 1-6 ig.
on_lose() A játékos kiírja a konzolra, hogy vesztett. Mindegyik típus
kicsit máshogy.
print() Kiírja magát a játékos a konzolra.
get_class_name() Visszaadja a játékos osztályának a nevét.
pl itt return "Player";
A kényelem miatt van bent, a print()-hez.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class AgressivePlayer : public Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + void on_lose(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + AgressivePlayer(); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class ConservativePlayer : public Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + void on_lose(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + ConservativePlayer(); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi,
|--------------------------------------------------------------------------|
| class TrickyPlayer : public Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + void on_lose(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + TrickyPlayer(); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Ügyeskedő: 50% eséllyel megveszi a mezőt, ha van rá lehetősége.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class HumanPlayer : public Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + void on_lose(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + HumanPlayer(); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class CheatingPlayer : public Player |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + bool want_buy(const String &tile_name, int price); |
| + int throw_dice(); |
| + void on_lose(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + CheatingPlayer(); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (és csak 4, 5, 6-okat dobhat)
|--------------------------------------------------------------------------|
| class PlayerLoader |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + static Vector<Player *> load_player_file(const String &file_name); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Segít betölteni egy játékosok leírását tartalmaző filet.
(Java-ban valószínűleg PlayerFactory lenne a neve.)
Mindegy, hogy a file hogy néz ki. De itt egy példa:
Player 10000 AA
AgressivePlayer 20000 BC
ConservativePlayer 20000 DA
TrickyPlayer 20000 FA
HumanPlayer 20000 RR
CheatingPlayer 20000 AF
|--------------------------------------------------------------------------|
| class Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + String get_name(); |
| + void set_name(const String &name); |
| |
| + virtual void on_player_arrived(Player *p); |
| |
| + virtual void reset(); |
| |
| + virtual void print(); |
| + virtual String get_class_name(); |
| |
| + Tile(); |
| + virtual ~Tile(); |
| |
| - String _name; |
|--------------------------------------------------------------------------|
A Mező osztály.
A rendszer majd az on_player_arrived() függvényt hívja meg, miután egy
játékos dobott, és rálép a következő mezőre.
Ez a függvény mindent releváns információt írjon a konzolra.
Itt maja a Mező fogja pl növelni a játékos pénzét, vagy börtönbe tenni,
vagy megkérdezni, hogy meg akarja-e venni meg át a mezőt.
reset() csak a OwnableTile fog itt valamit csinálni, ugyanis ebben
ki fogja nullázni a tulajdonosát. (Ez két játék közötti kinullázásra való)
A többit, ami esetleg nem triviális, lásd a player-nél.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class TaxTile : public Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + int get_tax() const; |
| + void set_tax(const int tax); |
| |
| + void on_player_arrived(Player *p); |
| + void print(); |
| + String get_class_name(); |
| |
| + TaxTile(); |
| |
| - int _tax; |
|--------------------------------------------------------------------------|
- TaxTile - Amikor a játékos rálép ennyi adót kell fizetnie.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class OwnableTile : public Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + int get_price() const; |
| + void set_price(const int val); |
| |
| + int get_enter_price() const; |
| + void set_enter_price(const int val); |
| |
| + Player *get_owner() const; |
| + void set_owner(Player *val); |
| |
| + void on_player_arrived(Player *p); |
| + void print(); |
| + void reset(); |
| |
| + String get_class_name(); |
| |
| + OwnableTile(); |
| |
| - int _price; |
| - int _enter_price; |
| - Player *_owner; |
|--------------------------------------------------------------------------|
- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vételára,
illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié,
akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg,
nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak,
aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat.
Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona
felszabadul.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class GainTile : public Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + int get_gain() const; |
| + void set_gain(const int val); |
| |
| + void on_player_arrived(Player *p); |
| + void print(); |
| + String get_class_name(); |
| |
| + GainTile(); |
| |
| - int _gain; |
|--------------------------------------------------------------------------|
- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class LuckTile : public Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + int get_chance() const; |
| + void set_chance(const int val); |
| |
| + int get_gain_min() const; |
| + void set_gain_min(const int val); |
| |
| + int get_gain_max() const; |
| + void set_gain_max(const int val); |
| |
| + void on_player_arrived(Player *p); |
| + void print(); |
| + String get_class_name(); |
| |
| + LuckTile(); |
| |
| - int _chance; |
| - int _gain_min; |
| - int _gain_max; |
|--------------------------------------------------------------------------|
- LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel,
két megadott érték közötti pénzt.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class JailTile : public Tile |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + int get_jail_time() const; |
| + void set_jail_time(const int val); |
| |
| + void on_player_arrived(Player *p); |
| + void print(); |
| + String get_class_name(); |
| |
| + JailTile(); |
| |
| - int _jail_time; |
|--------------------------------------------------------------------------|
- JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz
annyi körig nem léphet.
|--------------------------------------------------------------------------|
| class TileLoader |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + static Vector<Tile *> load_tile_file(const String &file_name); |
|--------------------------------------------------------------------------|
Ugyanolyan betöltő osztály, mint a játékos estében.
Példa file szerkezet:
Tile A
TaxTile B 3433
TaxTile C 3433
OwnableTile D 222 22
OwnableTile E 222 22
OwnableTile F 222 22
GainTile G 100
TaxTile H 3433
LuckTile I 50 100 200
TaxTile J 3433
JailTile K 3
TaxTile L 3433
TaxTile M 3433
TaxTile N 3433
|--------------------------------------------------------------------------|
| class Board |
|--------------------------------------------------------------------------|
| + Player *get_current_player(); |
| + Player *get_previous_player(); |
| |
| + int get_turn() const; |
| + void set_turn(const int turn); |
| |
| + Vector<Tile *> get_tiles() const; |
| + void set_tiles(const Vector<Tile *> &tiles); |
| |
| + Vector<Player *> get_active_players() const; |
| + void set_active_players(const Vector<Player *> &players); |
| |
| + Vector<Player *> get_lost_players() const; |
| + void set_lost_players(const Vector<Player *> &players); |
| |
| + void load(const String &tile_file, const String &player_file); |
| + void load_players(const String &file); |
| + void load_tiles(const String &file); |
| |
| + void step(); |
| + void run(); |
| |
| + void on_game_finished(); |
| |
| + void clear(); |
| + void clear_players(); |
| + void reset(); |
| |
| + void print(); |
| |
| + Board(); |
| + Board(const String &tile_file, const String &player_file); |
| + virtual ~Board(); |
| |
| - Vector<Tile *> _tiles; |
| - Vector<Player *> _active_players; |
| - Vector<Player *> _lost_players; |
| - |
| - Player *_previous_player; |
| - int _current_player_index; |
| - int _turn; |
|--------------------------------------------------------------------------|
on_game_finished() a játékról kiír a konzolra mindenféle információt,
miután véget ért.
run() a fő ciklus, a step() függvényt hívogatja, amíg több mint 1
aktív játékos van. Esetleg kiléphet nagy _turn szám után is.
Ha a ciklus kilépett, hívja meg az on_game_finished()-et.
clear() Minden vektort kiürít.
clear_players() csak a 2 játékos vektort üríti ki.
ne felejtsétek ez felszabadítani a memóriát! (delete).
step():
Egy játékos körének a kezelése.
Az algoritmus:
1. Fogjuk meg az aktív játékost.
2. Ha börtönben van, vonjunk le egy kört a börtönének számából, és kész.
3. Dobassunk vele kockát.
4. Számoljuk ki (modulo), hogy melyik mezőre érkezett. (player get_tile_index())
5. Állítsuk be az új mező indexét neki (set_tile_index()).
6. kérjük ki a megfelelő mezőt a _tiles vektorból, és hívjuk meg a
on_player_arrived(p); függvényét, a játékost adjuk be paraméternek.
7. Állítsuk be a _previous_player osztályváltozót a jelenlegi játékosra.
8. Ha ajátékos vesztett (get_lost()), akkor rakjuk ár a _lost_players
veektorba, majd ellenőrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
túl a játékosok vektorán. Ha igen, akkor állítsuk a
_current_player_index-et 0-ra. (ugye eggyel csökkent a vektor mérete.)
9. Egyébként növeljük meg a _current_player_index-et 1-el, és ugyanúgy
ellenűrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e
túl a játékosok vektorán, ha igen, akkor állítsuk a
_current_player_index-et 0-ra.
main.cpp + int main() :
A main függvénybe csak ennyi legyen:
Math::randomize();
Board b;
b.load("tiles.config", "players.config");
b.run();
b.print();
return 0;
Nyilvánvalóan a "tiles.config", "players.config" fájlokat hozzátok létre.