mirror of
https://github.com/Relintai/programming_tutorials.git
synced 2025-04-21 21:51:22 +02:00
82 lines
4.1 KiB
Plaintext
82 lines
4.1 KiB
Plaintext
|
|
Először, írjunk egy szín osztályt:
|
|
|
|
Megj.: Csak a legszükségesebb dolgokat raktam bele, nyugodtan egészítsétek ki, ha akarjátok!
|
|
|
|
|--------------------------------------------------------------------------|
|
|
| class Color |
|
|
|--------------------------------------------------------------------------|
|
|
| + uint32_t to_key() const; | <- lejjebb (hasznos lesz)
|
|
| + void from_key(const uint32_t key); | <- lejjebb
|
|
| |
|
|
| + Color(); |
|
|
| + Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255); |
|
|
| + Color(const uint32_t key); |
|
|
| + virtual ~Color(); |
|
|
| |
|
|
| + uint8_t r; | <- #include <inttypes.h> ban van, 8 bites előjel nélküli int -> 0-256 os értéket tud felvenni
|
|
| + uint8_t g; |
|
|
| + uint8_t b; |
|
|
| + uint8_t a; |
|
|
|--------------------------------------------------------------------------|
|
|
|
|
uint32_t Color::to_key() const {
|
|
uint32_t val = 0;
|
|
|
|
//<< = left shift int típusoknál -> azaz az intek bitjeit eltolja eggyel balra:
|
|
//pl.: 001010101 ből lesz: 010101010, aztán 101010100, aztán 010101000 etc
|
|
|
|
//az r az uint8_t, azaz egy 8 bites int (unsigned byte típus pl java/c#-ban)
|
|
//tehát alakítsuk át 32 bites uint-é: static_cast<uint32_t>(r)
|
|
//Ez az új c++-os castolás, lehetne így is: (uint32_t) r
|
|
//De, nem ajánlják már, mert ez 4-5 ilyen static_cast, dynamic_cast etc függvényt
|
|
//próbál végig, megadott sorrendben, és csak kiírtam a megfelelőt expliciten.
|
|
|
|
//static_cast<uint32_t>(r) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (r száma) Ez lessz: (r száma) (8db 0) (8db 0) (8db 0)
|
|
//static_cast<uint32_t>(g) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (g száma) Ez lessz: (8db 0) (g száma) (8db 0) (8db 0)
|
|
//static_cast<uint32_t>(b) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (b száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (b száma) (8db 0)
|
|
//static_cast<uint32_t>(a) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma)
|
|
|
|
//| a bináris vagy -> a számok birtjeit össze bináris vagyolja -> azaz ahol valaho 1 van, ott az eredmény be egy lesz: 00100 | 00010 -> 00110
|
|
//|= -> bináris vagy egyenlő
|
|
|
|
val |= static_cast<uint32_t>(r) << 24;
|
|
val |= static_cast<uint32_t>(g) << 16;
|
|
val |= static_cast<uint32_t>(b) << 8;
|
|
val |= static_cast<uint32_t>(a) << 0;
|
|
|
|
//azaz a végeredmény:
|
|
//1 uint32t, aminek a bitjei: (r száma) (g száma) (b száma) (a száma)
|
|
|
|
return val;
|
|
}
|
|
|
|
void Color::from_key(const uint32_t key) {
|
|
//A to_key függvény megfordítása.
|
|
|
|
//& itt a bináris és.
|
|
//azok a bitek lesznek 1ek, amik mindkét operandusba 1-ek: 001010 & 111110 -> 001010
|
|
|
|
//A 16-os számrendszerbeli számokat 0x<valami> formában lehet megadni.
|
|
|
|
//Azért használtam 16os számrendszerbeli számokat, mert itt sokkal szemléletesebbek.
|
|
//Ugyanis-> 0xF = 1111
|
|
//Azaz minden F 4db 1es bitet jelöl.
|
|
//Így már biztosan látszik, hogy mit csinálunk
|
|
|
|
//key & 0xFF000000 kiszedjük a legelől levő 8 bitet (Minden más bit biztosan 0 lesz.), etc
|
|
|
|
r = (key & 0xFF000000) >> 24;
|
|
g = (key & 0x00FF0000) >> 16;
|
|
b = (key & 0x0000FF00) >> 8;
|
|
a = (key & 0x000000FF) >> 0;
|
|
|
|
//>> az itt a right shift, ugyan az mint a left shift, csak itt a biteket jobbra mozgatjuk
|
|
|
|
//Nyilván, egyéb módon is meg lehet csinálni ezt a függvényt.
|
|
//pl csak right shiftelgetni, és castolni uint8_t-vé az eredményt, etc.
|
|
|
|
//Azért cisnáltam így, mert szerintem ezt a módszert a leghasznosabb látni hosszú távon.
|
|
//Pl. ugyan így lehet hálózati csomagokat méretre optimalizálni.
|
|
}
|