1. a. multithread tilemap "végtelen" terep -> chunkok szálakon lehet generálni b. ugyanez 3d ben -> terrarin / terep c. voxel engine 2. ThreadPool pl: class Worker { Thread * thread; condition_variable cv; }; class ThreadPool { void add_job(Job *job); -> lehet föggvény pointerrel is stb vector workers; -> létre van hozva x előre vector job_queue; }; full threadpool implementáció + teszt program nem kell gui pl lehet a prímes csak threadpoolba adogatja be a prímeket és írogatja konzolba ami történik 3. Konténerek Konténer könyvből port + gui app ami teszteli valami statisztikát írjon ki pl 100 threaddel beszúrogatás + threadek amik vesznek ki belőle folyton