Írjuk meg a main függvényünket, illetve egy applikáció leszármazott osztályt, amelyre szükségünk lesz. Kezdjük az ImplApplication osztállyal. ------------------------------------------------------------------------------------------ Elég csak headernek csinálni. A kódban levő MainScene-t, a következő txt-be készítjük el. |---------------------------------------------------------------------------------------| | class ImplApplication : public Application | |---------------------------------------------------------------------------------------| | + ImplApplication() | | + ~ImplApplication() | |---------------------------------------------------------------------------------------| Az implementáció: ImplApplication() : Application(): scene = new MainScene() - itt hívassuk meg az ős konstruktort! - ~ImplApplication(): delete scene ------------------------------------------------------------------------------------------ Folytassuk a main függvénnyel. Itt egy nagyon egyszerű implementáció: Renderer *renderer = nullptr Application *application = nullptr int main(int argc, char *argv[]): renderer = new Renderer() application = new ImplApplication() while (application->running): application->main_loop() delete application delete renderer return 0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Main függvény 2.0: Ey m\k0dik emscripten/el is. #ifdef __EMSCRIPTEN__ #include #endif #include "application.h" #include "renderer.h" #include "impl_application.h" #define APPLICATION_CLASS ImplApplication Renderer *renderer = nullptr Application *application = nullptr void handle_frame() { application->main_loop() } int main(int argc, char *argv[]) { renderer = new Renderer() application = new APPLICATION_CLASS() #ifdef __EMSCRIPTEN__ emscripten_set_main_loop(handle_frame, 0, 1) #else while (application->running): application->main_loop() #endif delete application delete renderer return 0 }