Írjunk egy Scene osztályt. Erre az osztályra úgy érdemes gondolni, mint egy alprogramrészre / képernyőre. Játékoknál pl lehetne egy MenuScenea menü, és egy GameScene a játék maga. Pl notepad programnál elég csak egy ilyet, mondjuk egy MainScene. De például, ha csináltok a notepadhoz egy splashscreent, akkor az is lehetne egy scene, illetve ha csináltok, egy projekt választót, akkor azt is érdemes lesz külön scene-ként megírni. --------- Ez egy abstract osztály, ugyanis van benne be nem implementált virtuális függvény. Ez azt jelenti, hogy nem lehet majd belőle példányt létrehozni, csak olyan leszármazottjából, amelyben már minden ilyen függvény implementált. Más nyelvekben (pl java, vagy c#, ilyen osztály létrehozására létetik egy külön abstract kulcsszó. - pl.: abstract class Scene { ... } -) Ha valakinek úgy jobban tetszik, akkort nyugodtan csinálhat üres implementációkat ezekhez a függvényekhez. Nyilván ennek is van előnye, ugyanis ekkor nem feltétlen kell mindegyik ilyen függvényt leszármazottban létrehozni, csak azt, ami éppen szükséges. --------- |---------------------------------------------------------------------------------------| | class Scene | |---------------------------------------------------------------------------------------| | + virtual void event(const SDL_Event &ev) = 0 | | + virtual void update(float delta) = 0 | | + virtual void render() = 0 | | | | + Scene() | | + virtual ~Scene() | |---------------------------------------------------------------------------------------|