From f355203ce76f7763ed3d6a29de57a9ef073ff47b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Relintai Date: Mon, 29 Mar 2021 16:35:56 +0200 Subject: [PATCH] Typo fixes. --- 03_monopoly.txt | 54 ++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/03_monopoly.txt b/03_monopoly.txt index eba6bcc..246bb9d 100644 --- a/03_monopoly.txt +++ b/03_monopoly.txt @@ -1,5 +1,5 @@ -Írni fogunk egy leegyszerűsített monopoly szerűséget. +Írni fogunk egy leegyszerűsített Monopoly szerűséget. Ebben a példában már használni fogunk öröklődést, és polimorfizmust is! @@ -26,8 +26,8 @@ voltak írva, de mostantól nem fogom annyira átszerkeszteni. A játékszabályok, amiket implementálni fogunk: -A játék n db játákossal indul. Mindenkinek van valamennyi pénze -(legyen egyeenként megadható). És van egy játékmező. (Mint a valódi +A játék n db ját;kossal indul. Mindenkinek van valamennyi pénze +(legyen egyenként megadható). És van egy játékmező. (Mint a valódi monopolyban kb). A játékmezőn vannak mezők. Ezeknek a típusai: @@ -36,12 +36,12 @@ A játékmezőn vannak mezők. Ezeknek a típusai: - OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vátelára, illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié, akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg, -nem kell fizetnie semit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak, -aki rálép meg kell fiyetnie a tulajdonosnak a belépési díjat. +nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak, +aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat. Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona felszabadul. -- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott össszeget kap. +- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap. - LuckTile - Aki rálép kaphat megadott %-nyi eséllyel, két megadott érték közötti pénzt. @@ -54,12 +54,12 @@ Egy játékos akkor esik ki, ha elfogyott minden pénze. Az nyer, aki a legutoljára bent marad. A játékosok előre meghatározott, fix sorrendben jönnek egymás után, -a körük elején dobnak 1db 6 oldalú dobókockával, majd anyit lépnek, -amennyit dobtak, és a mező amire érkeztek hatásal lesz rájuk. +a körük elején dobnak 1db 6 oldalú dobókockával, majd annyit lépnek, +amennyit dobtak, és a mező amire érkeztek hattásal lesz rájuk. A játékosok a játékmezőn körbe-körbe haladnak. -A játékot úgy fogjuk megírni, hogy legyenek különböző szemályiségü +A játékot úgy fogjuk megírni, hogy legyenek különböző személyiségü gépi játékosok: Agresszív: Mindent megvesz, amíg van rá pénze. @@ -68,13 +68,13 @@ Konzervatív: Ha a mező ára kevesebb, mint a pénzének a fele, akkor megveszi Emberi: Megkérdezi a felhasználót, hogy mit akar tenni. Csaló: Mindent megvesz, amit csak tud. (csak 4, 5, 6-okat dobhat) -A játokosok beállításait, és a mezőket is fájlból tötsük be. +A játékosok beállításait, és a mezőket is fájlból töltsük be. Konzolos program lesz, szóval mindent ami fontos, a konzolra kell majd kiírnunk, és a konzolról kell beolvasni, ha kérdezni szeretnénk a felhasználótól. -A feladatm hogy ezt implementáljuk. +A feladat, hogy ezt implementáljuk. Kezdjük a játékos osztályokkal: @@ -120,7 +120,7 @@ set_money, set_jail_time -> írjon üzenetet a konzolra. set_lost(val) -> ha a val true, hívja meg az on_lost() függvényt. -want_buy() függvénnyel fogja meegkérdezni a rendszer, hogy meg akarja-e +want_buy() függvénnyel fogja megkérdezni a rendszer, hogy meg akarja-e venni a játékos a jelenlegi mezőt. Megj.: nagy programban valószínűleg érdemes lenne a magát a Tile osztályt @@ -129,7 +129,7 @@ Player osztály. Ezt aműgy meg lehet oldani, méghozzá úgy, hogy a Tile osztály a Player headerje tetején előre van deklarálva (class Tile;), a Player osztály -a Tile headerje tetején van előre deklarálva (class Player;), és acsak a +a Tile headerje tetején van előre deklarálva (class Player;), és csak a .cpp fájlokoban vannak maguk a headerek beincludeolva. Hogy könnyítsek a dolgotokon, ezt kihagytam, viszont ha valaki elég erőt @@ -273,11 +273,11 @@ A rendszer majd az on_player_arrived() függvényt hívja meg, miután egy játékos dobott, és rálép a következő mezőre. Ez a függvény mindent releváns információt írjon a konzolra. -Itt maja a Mező fogja pl növelnia játékos pénzét, vagy börtönbe tenni, -vagy megkjérdezni, hogy meg akarja e venni megát a mezőt. +Itt maja a Mező fogja pl növelni a játékos pénzét, vagy börtönbe tenni, +vagy megkérdezni, hogy meg akarja-e venni meg át a mezőt. -reset() csak a OwnableTIle fog itt valamit csinálni, ugyanis ebben -ki fogja nulláyni a tulajdonosát. (Ez két játék közötti kinullázásra való) +reset() csak a OwnableTile fog itt valamit csinálni, ugyanis ebben +ki fogja nullázni a tulajdonosát. (Ez két játék közötti kinullázásra való) A többit, ami esetleg nem triviális, lásd a player-nél. @@ -327,11 +327,11 @@ A többit, ami esetleg nem triviális, lásd a player-nél. | - Player *_owner; | |--------------------------------------------------------------------------| -- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vátelára, +- OwnableTile - Ez olyan mező, amit meg lehet venni. Van vételára, illetve egy belépési költsége. Ha egy játékos rálép, és még senkié, akkor az a játékos megveheti a vételárért cserébe. Ha nem veszi meg, -nem kell fizetnie semit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak, -aki rálép meg kell fiyetnie a tulajdonosnak a belépési díjat. +nem kell fizetnie semmit. Ha valaki megveszi, akkor mindenki másnak, +aki rálép meg kell fizetnie a tulajdonosnak a belépési díjat. Ha a tulajdonos kiesik a játékból, akkor az összes tulajdona felszabadul. @@ -352,7 +352,7 @@ felszabadul. | - int _gain; | |--------------------------------------------------------------------------| -- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott össszeget kap. +- GainTile - Aki rálép az egy meghatározott összeget kap. @@ -401,7 +401,7 @@ két megadott érték közötti pénzt. |--------------------------------------------------------------------------| - JailTile - Aki rálép, a megadott környi ideig börtönbe kerül, azaz -annzi körig nem léphet. +annyi körig nem léphet. @@ -480,11 +480,11 @@ TaxTile N 3433 |--------------------------------------------------------------------------| -on_game_finished() a játékról kiír a konyolra mindenféle információt, +on_game_finished() a játékról kiír a konzolra mindenféle információt, miután véget ért. -run() a fő ciklus, a step() fggvényt hívogatja, amíg több mint 1 -aktív játékos van. Esetleg kiléphez nagy _turn szám után is. +run() a fő ciklus, a step() függvényt hívogatja, amíg több mint 1 +aktív játékos van. Esetleg kiléphet nagy _turn szám után is. Ha a ciklus kilépett, hívja meg az on_game_finished()-et. @@ -506,10 +506,10 @@ Az algoritmus: on_player_arrived(p); függvényét, a játékost adjuk be paraméternek. 7. Állítsuk be a _previous_player osztályváltozót a jelenlegi játékosra. 8. Ha ajátékos vesztett (get_lost()), akkor rakjuk ár a _lost_players - veektorba, majd ellenűrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e + veektorba, majd ellenőrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e túl a játékosok vektorán. Ha igen, akkor állítsuk a _current_player_index-et 0-ra. (ugye eggyel csökkent a vektor mérete.) -9. Egyébként növeljük meg a _current_player_index-et 1-el, és ugyanűgy +9. Egyébként növeljük meg a _current_player_index-et 1-el, és ugyanúgy ellenűrizzük, hogy a _current_player_index nem indexel-e túl a játékosok vektorán, ha igen, akkor állítsuk a _current_player_index-et 0-ra.