Sprite txt.

This commit is contained in:
Relintai 2021-04-07 22:29:31 +02:00
parent 8a732d2d68
commit 8a4c3b0492

View File

@ -1,4 +1,17 @@
Írjunk egy Sprite osztályt.
Egy Sprite az egybe fog egy textúrát (Texture) és az ennek a kirajzolásához
szükséges adatokat. (Pozíció, méret, stb).
A lényege egy ilyne osztálynak, hogy ne kelljen sok külön textúrát létrehozni,
és eltárolni a memóriában, ha csak egy textúrát többször több helyre akarunk kirajzolni.
A Renderer-be van függvény, amik ezt használják, azokat ne felejtsátek el implementálni!
Fontos, az include-olásos probléma ugyanúgy jelen van mint a textúra osztálynál!
Figylejetek rá!
|---------------------------------------------------------------------------------------|
| class Sprite |
|---------------------------------------------------------------------------------------|
@ -78,6 +91,9 @@ get_texture_clip_rect:
return _texture_clip_rect
Ezzel be lehet állítani, hogy a textúrának csak egy kis részletét rajzolja ki a sprite.
Pl így lehet sprite sheet-eket, tile map-okat, de akár bitmap font-okat is csinálni.
------------------------------------------------------------------------------------------
set_texture_clip_rect:
@ -90,6 +106,10 @@ get_transform:
return _transform
Transform-nak neveztem, de jó ha tudjátok, hogy játékmotorokban a transzformációk
általában mátrixokat jelentenek. Ezek annyival jobbak, hogy a forgatások, és skálázások
is beléjük fér.
------------------------------------------------------------------------------------------
set_transform:
@ -235,6 +255,10 @@ draw:
Renderer::get_singleton()->draw_sprite(this)
Kényelmi függvény, hogy ne kelljen mindenhol include-olni a renderert.
Végül nem virtuálisnak csináltam, de nyugodtan át lehet rakni annak,
jó dolgokat lehet vele csinálni, ha az.
------------------------------------------------------------------------------------------
Sprite():