mirror of
https://github.com/Relintai/programming_tutorials.git
synced 2025-04-21 21:51:22 +02:00
Added a new (unfinished) sdl_ttf project.
This commit is contained in:
parent
dae8ee88c5
commit
0ee69c3243
128
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/.clang-format
Executable file
128
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/.clang-format
Executable file
@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# Commented out parameters are those with the same value as base LLVM style
|
||||
# We can uncomment them if we want to change their value, or enforce the
|
||||
# chosen value in case the base style changes (last sync: Clang 6.0.1).
|
||||
---
|
||||
### General config, applies to all languages ###
|
||||
BasedOnStyle: LLVM
|
||||
AccessModifierOffset: -4
|
||||
AlignAfterOpenBracket: DontAlign
|
||||
# AlignConsecutiveAssignments: false
|
||||
# AlignConsecutiveDeclarations: false
|
||||
# AlignEscapedNewlines: Right
|
||||
# AlignOperands: true
|
||||
AlignTrailingComments: false
|
||||
AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
|
||||
# AllowShortBlocksOnASingleLine: false
|
||||
AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: true
|
||||
AllowShortFunctionsOnASingleLine: Inline
|
||||
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
|
||||
# AllowShortLoopsOnASingleLine: false
|
||||
# AlwaysBreakAfterDefinitionReturnType: None
|
||||
# AlwaysBreakAfterReturnType: None
|
||||
# AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false
|
||||
# AlwaysBreakTemplateDeclarations: false
|
||||
# BinPackArguments: true
|
||||
# BinPackParameters: true
|
||||
# BraceWrapping:
|
||||
# AfterClass: false
|
||||
# AfterControlStatement: false
|
||||
# AfterEnum: false
|
||||
# AfterFunction: false
|
||||
# AfterNamespace: false
|
||||
# AfterObjCDeclaration: false
|
||||
# AfterStruct: false
|
||||
# AfterUnion: false
|
||||
# AfterExternBlock: false
|
||||
# BeforeCatch: false
|
||||
# BeforeElse: false
|
||||
# IndentBraces: false
|
||||
# SplitEmptyFunction: true
|
||||
# SplitEmptyRecord: true
|
||||
# SplitEmptyNamespace: true
|
||||
# BreakBeforeBinaryOperators: None
|
||||
# BreakBeforeBraces: Attach
|
||||
# BreakBeforeInheritanceComma: false
|
||||
BreakBeforeTernaryOperators: false
|
||||
# BreakConstructorInitializersBeforeComma: false
|
||||
BreakConstructorInitializers: AfterColon
|
||||
# BreakStringLiterals: true
|
||||
ColumnLimit: 0
|
||||
# CommentPragmas: '^ IWYU pragma:'
|
||||
# CompactNamespaces: false
|
||||
ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: true
|
||||
ConstructorInitializerIndentWidth: 8
|
||||
ContinuationIndentWidth: 8
|
||||
Cpp11BracedListStyle: false
|
||||
# DerivePointerAlignment: false
|
||||
# DisableFormat: false
|
||||
# ExperimentalAutoDetectBinPacking: false
|
||||
# FixNamespaceComments: true
|
||||
# ForEachMacros:
|
||||
# - foreach
|
||||
# - Q_FOREACH
|
||||
# - BOOST_FOREACH
|
||||
# IncludeBlocks: Preserve
|
||||
IncludeCategories:
|
||||
- Regex: '".*"'
|
||||
Priority: 1
|
||||
- Regex: '^<.*\.h>'
|
||||
Priority: 2
|
||||
- Regex: '^<.*'
|
||||
Priority: 3
|
||||
# IncludeIsMainRegex: '(Test)?$'
|
||||
IndentCaseLabels: true
|
||||
# IndentPPDirectives: None
|
||||
IndentWidth: 4
|
||||
# IndentWrappedFunctionNames: false
|
||||
# JavaScriptQuotes: Leave
|
||||
# JavaScriptWrapImports: true
|
||||
# KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true
|
||||
# MacroBlockBegin: ''
|
||||
# MacroBlockEnd: ''
|
||||
# MaxEmptyLinesToKeep: 1
|
||||
# NamespaceIndentation: None
|
||||
# PenaltyBreakAssignment: 2
|
||||
# PenaltyBreakBeforeFirstCallParameter: 19
|
||||
# PenaltyBreakComment: 300
|
||||
# PenaltyBreakFirstLessLess: 120
|
||||
# PenaltyBreakString: 1000
|
||||
# PenaltyExcessCharacter: 1000000
|
||||
# PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: 60
|
||||
# PointerAlignment: Right
|
||||
# RawStringFormats:
|
||||
# - Delimiter: pb
|
||||
# Language: TextProto
|
||||
# BasedOnStyle: google
|
||||
# ReflowComments: true
|
||||
# SortIncludes: true
|
||||
# SortUsingDeclarations: true
|
||||
# SpaceAfterCStyleCast: false
|
||||
# SpaceAfterTemplateKeyword: true
|
||||
# SpaceBeforeAssignmentOperators: true
|
||||
# SpaceBeforeParens: ControlStatements
|
||||
# SpaceInEmptyParentheses: false
|
||||
# SpacesBeforeTrailingComments: 1
|
||||
# SpacesInAngles: false
|
||||
# SpacesInContainerLiterals: true
|
||||
# SpacesInCStyleCastParentheses: false
|
||||
# SpacesInParentheses: false
|
||||
# SpacesInSquareBrackets: false
|
||||
TabWidth: 4
|
||||
UseTab: Always
|
||||
---
|
||||
### C++ specific config ###
|
||||
Language: Cpp
|
||||
Standard: Cpp03
|
||||
---
|
||||
### ObjC specific config ###
|
||||
Language: ObjC
|
||||
Standard: Cpp03
|
||||
ObjCBlockIndentWidth: 4
|
||||
# ObjCSpaceAfterProperty: false
|
||||
# ObjCSpaceBeforeProtocolList: true
|
||||
---
|
||||
### Java specific config ###
|
||||
Language: Java
|
||||
# BreakAfterJavaFieldAnnotations: false
|
||||
JavaImportGroups: ['org.godotengine', 'android', 'androidx', 'com.android', 'com.google', 'java', 'javax']
|
||||
...
|
BIN
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/DejaVuSans.ttf
Normal file
BIN
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/DejaVuSans.ttf
Normal file
Binary file not shown.
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/application.cpp
Normal file
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/application.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#include "application.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
Application* Application::_instance = nullptr;
|
||||
|
||||
#include <chrono>
|
||||
|
||||
void Application::event(const SDL_Event ¤t_event) {
|
||||
switch (current_event.type) {
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
running = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
scene->event(current_event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Application::update(float delta) {
|
||||
scene->update(delta);
|
||||
}
|
||||
void Application::render() {
|
||||
scene->render();
|
||||
|
||||
Renderer::get_singleton()->present();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Application::main_loop() {
|
||||
std::chrono::high_resolution_clock::time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
|
||||
//handle input
|
||||
SDL_Event current_event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(¤t_event)) {
|
||||
event(current_event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(frame_delta);
|
||||
render();
|
||||
|
||||
std::chrono::high_resolution_clock::time_point end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
std::chrono::duration<double> elapsed_seconds = end - start;
|
||||
double t = elapsed_seconds.count();
|
||||
|
||||
double tfps = 1.0 / static_cast<double>(target_fps);
|
||||
|
||||
double remaining = tfps - t;
|
||||
|
||||
if (remaining > 0) {
|
||||
Uint32 fms = static_cast<Uint32>(remaining * 1000.0);
|
||||
|
||||
frame_delta = tfps;
|
||||
|
||||
SDL_Delay(fms);
|
||||
} else {
|
||||
frame_delta = t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Application::Application() {
|
||||
running = true;
|
||||
target_fps = 60;
|
||||
|
||||
scene = nullptr;
|
||||
_instance = this;
|
||||
}
|
||||
Application::~Application() {
|
||||
_instance = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Application* Application::get_singleton() {
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
32
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/application.h
Normal file
32
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/application.h
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#ifndef APPLICATION_H
|
||||
#define APPLICATION_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
|
||||
class Application {
|
||||
public:
|
||||
bool running;
|
||||
int target_fps;
|
||||
|
||||
virtual void event(const SDL_Event ¤t_event);
|
||||
virtual void update(float delta);
|
||||
virtual void render();
|
||||
|
||||
void main_loop();
|
||||
|
||||
Application();
|
||||
virtual ~Application();
|
||||
|
||||
Scene *scene;
|
||||
|
||||
static Application* get_singleton();
|
||||
|
||||
double frame_delta = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static Application* _instance;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
93
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/button.cpp
Normal file
93
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/button.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#include "button.h"
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
|
||||
void Button::event(const SDL_Event &ev) {
|
||||
if (state == BUTTON_STATE_OFF) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (ev.type) {
|
||||
case SDL_MOUSEMOTION: {
|
||||
int x = ev.motion.x;
|
||||
int y = ev.motion.y;
|
||||
|
||||
if (transform.x < x && transform.x + transform.w > x && transform.y < y && transform.y + transform.w > y) {
|
||||
state = BUTTON_STATE_HOVER;
|
||||
} else {
|
||||
state = BUTTON_STATE_UP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: {
|
||||
int x = ev.motion.x;
|
||||
int y = ev.motion.y;
|
||||
|
||||
if (transform.x < x && transform.x + transform.w > x && transform.y < y && transform.y + transform.w > y) {
|
||||
state = BUTTON_STATE_DOWN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP: {
|
||||
int x = ev.motion.x;
|
||||
int y = ev.motion.y;
|
||||
|
||||
if (transform.x < x && transform.x + transform.w > x && transform.y < y && transform.y + transform.w > y) {
|
||||
state = BUTTON_STATE_HOVER;
|
||||
|
||||
if (on_click) {
|
||||
on_click();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (on_click_member) {
|
||||
on_click_member(cls);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
state = BUTTON_STATE_UP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::update(float delta) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::render() {
|
||||
if (state == BUTTON_STATE_UP) {
|
||||
if (up) {
|
||||
up->set_transform(transform);
|
||||
up->draw();
|
||||
}
|
||||
} else if (state == BUTTON_STATE_HOVER) {
|
||||
if (hover) {
|
||||
hover->set_transform(transform);
|
||||
hover->draw();
|
||||
}
|
||||
} else if (state == BUTTON_STATE_DOWN) {
|
||||
if (down) {
|
||||
down->set_transform(transform);
|
||||
down->draw();
|
||||
}
|
||||
} else if (state == BUTTON_STATE_OFF) {
|
||||
if (off) {
|
||||
off->set_transform(transform);
|
||||
off->draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Button::Button() {
|
||||
state = BUTTON_STATE_UP;
|
||||
|
||||
up = nullptr;
|
||||
down = nullptr;
|
||||
hover = nullptr;
|
||||
off = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Button::~Button() {
|
||||
}
|
47
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/button.h
Normal file
47
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/button.h
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
|
||||
#ifndef BUTTON_H
|
||||
#define BUTTON_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
class Button {
|
||||
public:
|
||||
enum ButtonState {
|
||||
BUTTON_STATE_UP,
|
||||
BUTTON_STATE_HOVER,
|
||||
BUTTON_STATE_DOWN,
|
||||
BUTTON_STATE_OFF,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void event(const SDL_Event &ev);
|
||||
void update(float delta);
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
//ver a: (Csak statikus fv állítható be rá)
|
||||
std::function<void(void)> on_click;
|
||||
|
||||
//ver b: (Képes osztályok függvényeit is meghívni)
|
||||
//Meg lehet oldani sokféleképp, egyik sem annyira szép sajnos
|
||||
//mindneképp érdemes lenne setter mögé rejteni ezeket
|
||||
void* cls;
|
||||
std::function<void(void*)> on_click_member;
|
||||
|
||||
Button();
|
||||
virtual ~Button();
|
||||
|
||||
ButtonState state;
|
||||
|
||||
Rect2 transform;
|
||||
|
||||
Sprite *up;
|
||||
Sprite *down;
|
||||
Sprite *hover;
|
||||
Sprite *off;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
24
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/camera.cpp
Normal file
24
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/camera.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
void Camera::bind() {
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_integer_scaling(integer_scaling);
|
||||
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_scale(scale_w, scale_h);
|
||||
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_viewport(viewport);
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_clip_rect(&clip_rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Camera::Camera() {
|
||||
integer_scaling = false;
|
||||
|
||||
scale_w = 1;
|
||||
scale_h = 1;
|
||||
|
||||
viewport = Renderer::get_singleton()->get_viewport();
|
||||
clip_rect = Renderer::get_singleton()->get_clip_rect();
|
||||
}
|
||||
Camera::~Camera() {
|
||||
}
|
22
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/camera.h
Normal file
22
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/camera.h
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#ifndef CAMERA_H
|
||||
#define CAMERA_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
|
||||
class Camera {
|
||||
public:
|
||||
void bind();
|
||||
|
||||
Camera();
|
||||
virtual ~Camera();
|
||||
|
||||
bool integer_scaling;
|
||||
float scale_w;
|
||||
float scale_h;
|
||||
Rect2 viewport;
|
||||
Rect2 clip_rect;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
100
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/color.cpp
Normal file
100
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/color.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
uint32_t Color::to_key() const {
|
||||
uint32_t val = 0;
|
||||
|
||||
//<< = left shift int típusoknál -> azaz az intek bitjeit eltolja eggyel balra:
|
||||
//pl.: 001010101 ből lesz: 010101010, aztán 101010100, aztán 010101000 etc
|
||||
|
||||
//az r az uint8_t, azaz egy 8 bites int (unsigned byte típus pl java/c#-ban)
|
||||
//tehát alakítsuk át 32 bites uint-é: static_cast<uint32_t>(r)
|
||||
//Ez az új c++-os castolás, lehetne így is: (uint32_t) r
|
||||
//De, nem ajánlják már, mert ez 4-5 ilyen static_cast, dynamic_cast etc függvényt
|
||||
//próbál végig, megadott sorrendben, és csak kiírtam a megfelelőt expliciten.
|
||||
|
||||
//static_cast<uint32_t>(r) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (r száma) Ez lessz: (r száma) (8db 0) (8db 0) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(g) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (g száma) Ez lessz: (8db 0) (g száma) (8db 0) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(b) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (b száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (b száma) (8db 0)
|
||||
//static_cast<uint32_t>(a) << 24: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma) Ez lessz: (8db 0) (8db 0) (8db 0) (a száma)
|
||||
|
||||
//| a bináris vagy -> a számok birtjeit össze bináris vagyolja -> azaz ahol valaho 1 van, ott az eredmény be egy lesz: 00100 | 00010 -> 00110
|
||||
//|= -> bináris vagy egyenlő
|
||||
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(r) << 24;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(g) << 16;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(b) << 8;
|
||||
val |= static_cast<uint32_t>(a) << 0;
|
||||
|
||||
//azaz a végeredmény:
|
||||
//1 uint32t, aminek a bitjei: (r száma) (g száma) (b száma) (a száma)
|
||||
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Color::from_key(const uint32_t key) {
|
||||
//A to_key függvény megfordítása.
|
||||
|
||||
//& itt a bináris és.
|
||||
//azok a bitek lesznek 1ek, amik mindkét operandusba 1-ek: 001010 & 111110 -> 001010
|
||||
|
||||
//A 16-os számrendszerbeli számokat 0x<valami> formában lehet megadni.
|
||||
|
||||
//Azért használtam 16os számrendszerbeli számokat, mert itt sokkal szemléletesebbek.
|
||||
//Ugyanis-> 0xF = 1111
|
||||
//Azaz minden F 4db 1es bitet jelöl.
|
||||
//Így már biztosan látszik, hogy mit csinálunk
|
||||
|
||||
//key & 0xFF000000 kiszedjük a legelől levő 8 bitet (Minden más bit biztosan 0 lesz.), etc
|
||||
|
||||
r = (key & 0xFF000000) >> 24;
|
||||
g = (key & 0x00FF0000) >> 16;
|
||||
b = (key & 0x0000FF00) >> 8;
|
||||
a = (key & 0x000000FF) >> 0;
|
||||
|
||||
//>> az itt a right shift, ugyan az mint a left shift, csak itt a biteket jobbra mozgatjuk
|
||||
|
||||
//Nyilván, egyéb módon is meg lehet csinálni ezt a függvényt.
|
||||
//pl csak right shiftelgetni, és castolni uint8_t-vé az eredményt, etc.
|
||||
|
||||
//Azért cisnáltam így, mert szerintem ezt a módszert a leghasznosabb látni hosszú távon.
|
||||
//Pl. ugyan így lehet hálózati csomagokat méretre optimalizálni.
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Color Color::to_sdl_color() const {
|
||||
SDL_Color c;
|
||||
|
||||
c.r = r;
|
||||
c.g = g;
|
||||
c.b = b;
|
||||
c.a = a;
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Color::from_sdl_color(const SDL_Color &key) {
|
||||
r = key.r;
|
||||
g = key.g;
|
||||
b = key.b;
|
||||
a = key.a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::Color() {
|
||||
r = 0;
|
||||
g = 0;
|
||||
b = 0;
|
||||
a = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a) {
|
||||
r = p_r;
|
||||
g = p_g;
|
||||
b = p_b;
|
||||
a = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::Color(const uint32_t key) {
|
||||
from_key(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color::~Color() {
|
||||
}
|
26
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/color.h
Normal file
26
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/color.h
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#include <inttypes.h>
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Color {
|
||||
public:
|
||||
uint32_t to_key() const;
|
||||
void from_key(const uint32_t key);
|
||||
|
||||
SDL_Color to_sdl_color() const;
|
||||
void from_sdl_color(const SDL_Color &key);
|
||||
|
||||
Color();
|
||||
Color(uint8_t p_r, uint8_t p_g, uint8_t p_b, uint8_t p_a = 255);
|
||||
Color(const uint32_t key);
|
||||
virtual ~Color();
|
||||
|
||||
uint8_t r;
|
||||
uint8_t g;
|
||||
uint8_t b;
|
||||
uint8_t a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
51
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/compile.bat
Executable file
51
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/compile.bat
Executable file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
@echo off
|
||||
|
||||
if not exist "obj" (
|
||||
mkdir obj
|
||||
)
|
||||
|
||||
if not exist "bin" (
|
||||
mkdir bin
|
||||
)
|
||||
|
||||
rem debug
|
||||
set VER=-g
|
||||
|
||||
if "%~1"=="r" (
|
||||
set VER=-o3
|
||||
)
|
||||
|
||||
set GPP=g++
|
||||
|
||||
for %%X in (g++.exe) do (set FOUND=%%~$PATH:X)
|
||||
|
||||
if not defined FOUND (
|
||||
set GPP="C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin\g++"
|
||||
)
|
||||
|
||||
set SDL2_CFLAGS=-I..\..\lib\SDL2\include\SDL2
|
||||
set SDL2_LIBS=-L..\..\lib\SDL2\lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2.dll -luser32 -lgdi32 -lwinmm -ldxguid
|
||||
XCOPY ..\..\lib\SDL2\bin\*.dll bin /D /Y
|
||||
|
||||
|
||||
%GPP% -Wall %VER% -c math.cpp -o obj/math.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c rect2.cpp -o obj/rect2.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c color.cpp -o obj/color.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% -c string.cpp -o obj/string.o
|
||||
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c renderer.cpp -o obj/renderer.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c image.cpp -o obj/image.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c texture.cpp -o obj/texture.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c sprite.cpp -o obj/sprite.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c camera.cpp -o obj/camera.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c font.cpp -o obj/font.o
|
||||
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c button.cpp -o obj/button.o
|
||||
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c scene.cpp -o obj/scene.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c application.cpp -o obj/application.o
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c main_scene.cpp -o obj/main_scene.o
|
||||
|
||||
%GPP% -Wall %VER% %SDL2_CFLAGS% -c main.cpp -o obj/main.o
|
||||
|
||||
%GPP% -o bin/program obj/math.o obj/rect2.o obj/color.o obj/string.o obj/renderer.o obj/image.o obj/texture.o obj/sprite.o obj/font.o obj/camera.o obj/button.o obj/scene.o obj/application.o obj/main_scene.o obj/main.o %SDL2_LIBS%
|
38
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/compile.sh
Executable file
38
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/compile.sh
Executable file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
|
||||
if [ ! -d "obj" ]; then
|
||||
mkdir obj
|
||||
fi
|
||||
|
||||
if [ ! -d "bin" ]; then
|
||||
mkdir bin
|
||||
fi
|
||||
|
||||
#-Iinclude
|
||||
|
||||
#g++ -Wall -g -c vector2.cpp -o obj/vector2.o
|
||||
#g++ -Wall -g -c vector3.cpp -o obj/vector3.o
|
||||
#g++ -Wall -g -c int_vector.cpp -o obj/int_vector.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g -c math.cpp -o obj/math.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c rect2.cpp -o obj/rect2.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c color.cpp -o obj/color.o
|
||||
g++ -Wall -g -c string.cpp -o obj/string.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c renderer.cpp -o obj/renderer.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c image.cpp -o obj/image.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c texture.cpp -o obj/texture.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c sprite.cpp -o obj/sprite.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c camera.cpp -o obj/camera.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c font.cpp -o obj/font.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c button.cpp -o obj/button.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c scene.cpp -o obj/scene.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c application.cpp -o obj/application.o
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c main_scene.cpp -o obj/main_scene.o
|
||||
|
||||
g++ -Wall -g $(sdl2-config --cflags) -c main.cpp -o obj/main.o
|
||||
|
||||
g++ -o bin/program obj/math.o obj/rect2.o obj/color.o obj/string.o obj/renderer.o obj/image.o obj/texture.o obj/sprite.o obj/camera.o obj/font.o obj/button.o obj/scene.o obj/application.o obj/main_scene.o obj/main.o $(sdl2-config --libs) -lSDL2_ttf
|
||||
|
40
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/font.cpp
Normal file
40
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/font.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#include "font.h"
|
||||
|
||||
|
||||
SDL_Surface *Font::render_blended(const String &text, const Color &color) {
|
||||
if (!_font) {
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return TTF_RenderText_Blended(_font, text.c_str(), color.to_sdl_color());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Font::load(const String &file_name, const int ptsize, const int index) {
|
||||
if (index == -1) {
|
||||
_font = TTF_OpenFont(file_name.c_str(), ptsize);
|
||||
} else {
|
||||
_font = TTF_OpenFontIndex(file_name.c_str(), ptsize, index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Font::free() {
|
||||
if (_font) {
|
||||
TTF_CloseFont(_font);
|
||||
|
||||
_font = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Font::Font() {
|
||||
_font = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Font::Font(const String &file_name, const int ptsize, const int index) {
|
||||
_font = nullptr;
|
||||
|
||||
load(file_name, ptsize, index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Font::~Font() {
|
||||
free();
|
||||
}
|
82
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/font.h
Normal file
82
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/font.h
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
#ifndef FONT_H
|
||||
#define FONT_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include <SDL_ttf.h>
|
||||
|
||||
#include "string.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
class Font {
|
||||
public:
|
||||
//extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GetFontStyle(const TTF_Font *font);
|
||||
//extern DECLSPEC void SDLCALL TTF_SetFontStyle(TTF_Font *font, int style);
|
||||
//extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GetFontOutline(const TTF_Font *font);
|
||||
// extern DECLSPEC void SDLCALL TTF_SetFontOutline(TTF_Font *font, int outline);
|
||||
|
||||
//extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GetFontHinting(const TTF_Font *font);
|
||||
//extern DECLSPEC void SDLCALL TTF_SetFontHinting(TTF_Font *font, int hinting);
|
||||
|
||||
//extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_FontHeight(const TTF_Font *font);
|
||||
/*
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_FontAscent(const TTF_Font *font);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_FontDescent(const TTF_Font *font);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_FontLineSkip(const TTF_Font *font);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GetFontKerning(const TTF_Font *font);
|
||||
extern DECLSPEC void SDLCALL TTF_SetFontKerning(TTF_Font *font, int allowed);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC long SDLCALL TTF_FontFaces(const TTF_Font *font);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_FontFaceIsFixedWidth(const TTF_Font *font);
|
||||
extern DECLSPEC char * SDLCALL TTF_FontFaceFamilyName(const TTF_Font *font);
|
||||
extern DECLSPEC char * SDLCALL TTF_FontFaceStyleName(const TTF_Font *font);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GlyphIsProvided(const TTF_Font *font, Uint16 ch);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_GlyphMetrics(TTF_Font *font, Uint16 ch,int *minx, int *maxx,int *miny, int *maxy, int *advance);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_SizeText(TTF_Font *font, const char *text, int *w, int *h);
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_SizeUTF8(TTF_Font *font, const char *text, int *w, int *h);
|
||||
extern DECLSPEC int SDLCALL TTF_SizeUNICODE(TTF_Font *font, const Uint16 *text, int *w, int *h);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderText_Solid(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderGlyph_Solid(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderText_Shaded(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUTF8_Shaded(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUNICODE_Shaded(TTF_Font *font,const Uint16 *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderGlyph_Shaded(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderText_Blended(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUTF8_Blended(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUNICODE_Blended(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg);
|
||||
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderText_Blended_Wrapped(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg, Uint32 wrapLength);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUTF8_Blended_Wrapped(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg, Uint32 wrapLength);
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderUNICODE_Blended_Wrapped(TTF_Font *font,const Uint16 *text, SDL_Color fg, Uint32 wrapLength);
|
||||
|
||||
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL TTF_RenderGlyph_Blended(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
SDL_Surface *render_blended(const String &text, const Color &color);
|
||||
|
||||
void load(const String &file_name, const int ptsize, const int index = -1);
|
||||
void free();
|
||||
|
||||
Font();
|
||||
Font(const String &file_name, const int ptsize, const int index = -1);
|
||||
~Font();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TTF_Font *_font;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
251
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/image.cpp
Normal file
251
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/image.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
#include "image.h"
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
void Image::create(const Uint32 flags, const int width, const int height) {
|
||||
if (_surface) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 SDL_pixels.h ból
|
||||
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(flags, width, height, 32, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::enable_transparent_color(const Color &color) {
|
||||
if (!SDL_SetColorKey(_surface, 1, color.to_key())) {
|
||||
printf("enable_transparent_color error.\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::disable_transparent_color() {
|
||||
if (!SDL_SetColorKey(_surface, 0, 0)) {
|
||||
printf("disable_transparent_color error.\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Image::has_transparent_color() {
|
||||
return SDL_HasColorKey(_surface);
|
||||
}
|
||||
Color Image::get_transparent_color() {
|
||||
uint32_t key;
|
||||
|
||||
SDL_GetColorKey(_surface, &key);
|
||||
|
||||
return Color(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Image::get_color_mod() {
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
|
||||
SDL_GetSurfaceColorMod(_surface, &r, &g, &b);
|
||||
|
||||
return Color(r, g, b);
|
||||
}
|
||||
void Image::set_color_mod(const Color &color) {
|
||||
SDL_SetSurfaceColorMod(_surface, color.r, color.g, color.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Image::get_alpha_mod() {
|
||||
Uint8 a;
|
||||
|
||||
SDL_GetSurfaceAlphaMod(_surface, &a);
|
||||
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
void Image::set_alpha_mod(const Uint8 alpha) {
|
||||
SDL_SetSurfaceAlphaMod(_surface, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode Image::get_blend_mode() {
|
||||
SDL_BlendMode mode;
|
||||
|
||||
SDL_GetSurfaceBlendMode(_surface, &mode);
|
||||
|
||||
return mode;
|
||||
}
|
||||
void Image::set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode) {
|
||||
SDL_SetSurfaceBlendMode(_surface, mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Image::get_clip_rect() {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
SDL_GetClipRect(_surface, &r);
|
||||
|
||||
Rect2 rect;
|
||||
|
||||
rect.x = r.x;
|
||||
rect.y = r.y;
|
||||
rect.w = r.w;
|
||||
rect.h = r.h;
|
||||
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
void Image::set_clip_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
r.x = rect.x;
|
||||
r.y = rect.y;
|
||||
r.w = rect.w;
|
||||
r.h = rect.h;
|
||||
|
||||
SDL_SetClipRect(_surface, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::duplicate(Image *into) {
|
||||
if (into == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
into->_surface = SDL_DuplicateSurface(_surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::fill_rect(const Rect2 &rect, const Color &color) {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
r.x = rect.x;
|
||||
r.y = rect.y;
|
||||
r.w = rect.w;
|
||||
r.h = rect.h;
|
||||
|
||||
SDL_FillRect(_surface, &r, color.to_key());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::fill_rects(const Vector<Rect2> &rects, const Color &color) {
|
||||
SDL_Rect *r = new SDL_Rect[rects.size()];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < rects.size(); ++i) {
|
||||
r[i].x = rects[i].x;
|
||||
r[i].y = rects[i].y;
|
||||
r[i].w = rects[i].w;
|
||||
r[i].h = rects[i].h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_FillRects(_surface, r, rects.size(), color.to_key());
|
||||
|
||||
delete[] r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::set_pixel(const int x, const int y, const Color &color) {
|
||||
if (_surface == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 *p = reinterpret_cast<Uint32 *>(_surface->pixels);
|
||||
|
||||
p[x * _surface->w + y] = color.to_key();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Image::get_pixel(const int x, const int y) {
|
||||
if (_surface == nullptr) {
|
||||
return Color();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 *p = reinterpret_cast<Uint32 *>(_surface->pixels);
|
||||
|
||||
return Color(p[x * _surface->w + y]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::blit_surface(const Image &source, const Rect2 &srcrect, const Rect2 &dstrect) {
|
||||
SDL_Rect sr;
|
||||
|
||||
sr.x = srcrect.x;
|
||||
sr.y = srcrect.y;
|
||||
sr.w = srcrect.w;
|
||||
sr.h = srcrect.h;
|
||||
|
||||
SDL_Rect dr;
|
||||
|
||||
dr.x = dstrect.x;
|
||||
dr.y = dstrect.y;
|
||||
dr.w = dstrect.w;
|
||||
dr.h = dstrect.h;
|
||||
|
||||
SDL_BlitSurface(source._surface, &sr, _surface, &dr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::lock() {
|
||||
SDL_LockSurface(_surface);
|
||||
}
|
||||
void Image::unlock() {
|
||||
SDL_UnlockSurface(_surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::free() {
|
||||
SDL_FreeSurface(_surface);
|
||||
|
||||
_surface = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::load_bmp(const String &file_name) {
|
||||
if (_surface != nullptr) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_surface = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
|
||||
|
||||
if (_surface != nullptr && _surface->format->format != SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888) {
|
||||
//Nem ARGB8888 as formátum, konvertáljuk át
|
||||
SDL_Surface *n = SDL_ConvertSurfaceFormat(_surface, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, 0);
|
||||
|
||||
free();
|
||||
|
||||
_surface = n;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::save_bmp(const String &file_name) {
|
||||
SDL_SaveBMP(_surface, file_name.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 Image::get_width() const {
|
||||
if (_surface == nullptr) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _surface->w;
|
||||
}
|
||||
Uint32 Image::get_height() const {
|
||||
if (_surface == nullptr) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _surface->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Surface *Image::get_surface() {
|
||||
return _surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Image::set_surface(SDL_Surface *surface) {
|
||||
_surface = surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image::Image() {
|
||||
_surface = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image::Image(const String &file_name) {
|
||||
_surface = nullptr;
|
||||
|
||||
load_bmp(file_name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image::Image(SDL_Surface *surface) {
|
||||
_surface = surface;
|
||||
|
||||
if (_surface != nullptr && _surface->format->format != SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888) {
|
||||
//Nem ARGB8888 as formátum, konvertáljuk át
|
||||
SDL_Surface *n = SDL_ConvertSurfaceFormat(_surface, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, 0);
|
||||
|
||||
free();
|
||||
|
||||
_surface = n;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image::~Image() {
|
||||
free();
|
||||
}
|
63
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/image.h
Normal file
63
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/image.h
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
#ifndef IMAGE_H
|
||||
#define IMAGE_H
|
||||
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
#include "string.h"
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Image {
|
||||
public:
|
||||
void create(const Uint32 flags, const int width, const int height);
|
||||
|
||||
void enable_transparent_color(const Color &color);
|
||||
void disable_transparent_color();
|
||||
bool has_transparent_color();
|
||||
Color get_transparent_color();
|
||||
|
||||
Color get_color_mod();
|
||||
void set_color_mod(const Color &color);
|
||||
|
||||
Color get_alpha_mod();
|
||||
void set_alpha_mod(const Uint8 alpha);
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode get_blend_mode();
|
||||
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode);
|
||||
|
||||
Rect2 get_clip_rect();
|
||||
void set_clip_rect(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
void duplicate(Image *into);
|
||||
|
||||
void fill_rect(const Rect2 &rect, const Color &color);
|
||||
void fill_rects(const Vector<Rect2> &rects, const Color &color);
|
||||
void set_pixel(const int x, const int y, const Color &color);
|
||||
Color get_pixel(const int x, const int y);
|
||||
|
||||
void blit_surface(const Image &source, const Rect2 &srcrect, const Rect2 &dstrect);
|
||||
|
||||
void lock();
|
||||
void unlock();
|
||||
|
||||
void free();
|
||||
|
||||
void load_bmp(const String &file_name);
|
||||
void save_bmp(const String &file_name);
|
||||
|
||||
Uint32 get_width() const;
|
||||
Uint32 get_height() const;
|
||||
|
||||
SDL_Surface *get_surface();
|
||||
void set_surface(SDL_Surface *surface);
|
||||
|
||||
Image();
|
||||
Image(const String &file_name);
|
||||
Image(SDL_Surface *surface);
|
||||
virtual ~Image();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDL_Surface *_surface;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
18
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/impl_application.h
Normal file
18
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/impl_application.h
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#ifndef IMPL_APPLICATION_H
|
||||
#define IMPL_APPLICATION_H
|
||||
|
||||
#include "application.h"
|
||||
|
||||
#include "main_scene.h"
|
||||
|
||||
class ImplApplication : public Application {
|
||||
public:
|
||||
ImplApplication() : Application() {
|
||||
scene = new MainScene();
|
||||
}
|
||||
~ImplApplication() {
|
||||
delete scene;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
40
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main.cpp
Normal file
40
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
#include <emscripten.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <SDL_ttf.h>
|
||||
|
||||
#include "application.h"
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
#include "impl_application.h"
|
||||
#define APPLICATION_CLASS ImplApplication
|
||||
|
||||
Renderer *renderer = nullptr;
|
||||
Application *application = nullptr;
|
||||
|
||||
void handle_frame() {
|
||||
application->main_loop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
TTF_Init();
|
||||
|
||||
renderer = new Renderer();
|
||||
application = new APPLICATION_CLASS();
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
emscripten_set_main_loop(handle_frame, 0, 1);
|
||||
#else
|
||||
while (application->running) {
|
||||
application->main_loop();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
delete application;
|
||||
delete renderer;
|
||||
|
||||
TTF_Quit();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
103
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main_scene.cpp
Normal file
103
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main_scene.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
#include "main_scene.h"
|
||||
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
void MainScene::event(const SDL_Event &ev) {
|
||||
b1->event(ev);
|
||||
b2->event(ev);
|
||||
b3->event(ev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainScene::update(float delta) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainScene::render() {
|
||||
Renderer::get_singleton()->clear();
|
||||
|
||||
_camera->bind();
|
||||
|
||||
b1->render();
|
||||
b2->render();
|
||||
b3->render();
|
||||
|
||||
_s->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainScene::on_first_button_clicked() {
|
||||
printf("Click!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainScene::on_first_button_clicked_member(void* cls) {
|
||||
if (cls) {
|
||||
reinterpret_cast<MainScene*>(cls)->member_print();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void MainScene::member_print() {
|
||||
printf("Click Member!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainScene::MainScene() {
|
||||
_camera = new Camera();
|
||||
_image = new Image("ti.bmp");
|
||||
_texture = new Texture(_image);
|
||||
_font = new Font("./DejaVuSans.ttf", 16);
|
||||
_ii = new Image(_font->render_blended("Adsdsda", Color(255, 0, 0, 255)));
|
||||
_iit = new Texture(_ii);
|
||||
_s = new Sprite(_iit);
|
||||
|
||||
b1 = new Button();
|
||||
b1->transform = Rect2(0, 0, 100, 100);
|
||||
b1->up = new Sprite(_texture);
|
||||
b1->down = new Sprite(_texture, Color(100, 100, 100));
|
||||
b1->hover = new Sprite(_texture, Color(200, 200, 200));
|
||||
|
||||
//b1->on_click = MainScene::on_first_button_clicked;
|
||||
|
||||
//a verzió lambda 1 (this-nélkül):
|
||||
//b1->on_click = []() -> void { printf("Click lambda!"); };
|
||||
|
||||
//a verzió lambda 2 (this-el):
|
||||
b1->on_click = [this]() -> void { this->member_print(); };
|
||||
|
||||
b2 = new Button();
|
||||
b2->transform = Rect2(0, 110, 100, 100);
|
||||
b2->off = new Sprite(_texture, Color(50, 50, 50));
|
||||
b2->state = Button::BUTTON_STATE_OFF;
|
||||
|
||||
b3 = new Button();
|
||||
b3->transform = Rect2(0, 220, 100, 100);
|
||||
b3->up = new Sprite(_texture);
|
||||
b3->down = new Sprite(_texture, Color(100, 100, 100));
|
||||
b3->hover = new Sprite(_texture, Color(200, 200, 200));
|
||||
b3->cls = this;
|
||||
b3->on_click_member = MainScene::on_first_button_clicked_member;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainScene::~MainScene() {
|
||||
delete b1->up;
|
||||
delete b1->down;
|
||||
delete b1->hover;
|
||||
delete b1;
|
||||
|
||||
delete b2->off;
|
||||
delete b2;
|
||||
|
||||
delete b3->up;
|
||||
delete b3->down;
|
||||
delete b3->hover;
|
||||
delete b3;
|
||||
|
||||
delete _s;
|
||||
delete _iit;
|
||||
delete _ii;
|
||||
|
||||
delete _font;
|
||||
delete _texture;
|
||||
delete _image;
|
||||
delete _camera;
|
||||
}
|
42
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main_scene.h
Normal file
42
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/main_scene.h
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
#ifndef MAIN_SCENE_H
|
||||
#define MAIN_SCENE_H
|
||||
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
|
||||
#include "image.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "button.h"
|
||||
#include "font.h"
|
||||
|
||||
class MainScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
void event(const SDL_Event &ev);
|
||||
void update(float delta);
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
//ver a
|
||||
static void on_first_button_clicked();
|
||||
|
||||
//ver b
|
||||
static void on_first_button_clicked_member(void* cls);
|
||||
void member_print();
|
||||
|
||||
MainScene();
|
||||
~MainScene();
|
||||
|
||||
Camera *_camera;
|
||||
Image *_image;
|
||||
Texture *_texture;
|
||||
Font *_font;
|
||||
Image *_ii;
|
||||
Texture *_iit;
|
||||
Sprite *_s;
|
||||
|
||||
Button *b1;
|
||||
Button *b2;
|
||||
Button *b3;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/math.cpp
Normal file
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/math.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#include "math.h"
|
||||
|
||||
float Math::inv_sqrt(const float x) {
|
||||
return (float)(1.0 / ::sqrtf(x));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::fast_inv_sqrt(const float number) {
|
||||
long i;
|
||||
float x2, y;
|
||||
const float threehalfs = 1.5F;
|
||||
|
||||
x2 = number * 0.5F;
|
||||
y = number;
|
||||
i = *(long *)&y;
|
||||
i = 0x5f3759df - (i >> 1);
|
||||
y = *(float *)&i;
|
||||
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));
|
||||
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::is_equal_approx(const float a, const float b) {
|
||||
if (a + EPSILON < b && a - EPSILON > b) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::is_zero_approx(const float a) {
|
||||
if (a + EPSILON < 0 && a - EPSILON > 0) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math::seed(const unsigned int s) {
|
||||
srand(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math::randomize() {
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Math::rand() {
|
||||
return ::rand();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::randf() {
|
||||
return ::rand() / static_cast<float>(RANDOM_32BIT_MAX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Math::randd() {
|
||||
return ::rand() / static_cast<double>(RANDOM_32BIT_MAX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Math::rand(const int m) {
|
||||
return rand() % m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Math::rand(const int from, const int to) {
|
||||
return (rand() % (to - from)) + from;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::rand(const float from, const float to) {
|
||||
return randf() * (to - from) + from;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Math::rand(const double from, const double to) {
|
||||
return randd() * (to - from) + from;
|
||||
}
|
89
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/math.h
Normal file
89
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/math.h
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
#ifndef MATH_H
|
||||
#define MATH_H
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#define MATH_PI 3.1415926535897932384626433833
|
||||
#define EPSILON 0.00001
|
||||
|
||||
class Math {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
static const uint64_t RANDOM_32BIT_MAX = 0xFFFFFFFF;
|
||||
|
||||
inline static float sin(const float x) { return ::sinf(x); }
|
||||
inline static double sin(const double x) { return ::sin(x); }
|
||||
|
||||
inline static float cos(const float x) { return ::cosf(x); }
|
||||
inline static double cos(const double x) { return ::cos(x); }
|
||||
|
||||
inline static float tan(const float x) { return ::tanf(x); }
|
||||
inline static double tan(const double x) { return ::tan(x); }
|
||||
|
||||
inline static float asin(const float x) { return ::asinf(x); }
|
||||
inline static double asin(const double x) { return ::asin(x); }
|
||||
|
||||
inline static float acos(const float x) { return ::acosf(x); }
|
||||
inline static double acos(const double x) { return ::acos(x); }
|
||||
|
||||
inline static float atan(const float x) { return ::atanf(x); }
|
||||
inline static double atan(const double x) { return ::atan(x); }
|
||||
|
||||
inline static float atan2(const float x, const float y) { return ::atan2f(x, y); }
|
||||
inline static double atan2(const double x, const float y) { return ::atan2(x, y); }
|
||||
|
||||
inline static float sqrt(const float x) { return ::sqrtf(x); }
|
||||
inline static double sqrt(const double x) { return ::sqrt(x); }
|
||||
|
||||
inline static float fmod(const float x, const float y) { return ::fmodf(x, y); }
|
||||
inline static double fmod(const double x, const float y) { return ::fmod(x, y); }
|
||||
|
||||
inline static float floor(const float x) { return ::floorf(x); }
|
||||
inline static double floor(const double x) { return ::floor(x); }
|
||||
|
||||
inline static float ceil(const float x) { return ::ceilf(x); }
|
||||
inline static double ceil(const double x) { return ::ceil(x); }
|
||||
|
||||
inline static float pow(const float x, const float y) { return ::powf(x, y); }
|
||||
inline static double pow(const double x, const float y) { return ::pow(x, y); }
|
||||
|
||||
inline static float log(const float x) { return ::logf(x); }
|
||||
inline static double log(const double x) { return ::log(x); }
|
||||
|
||||
static float inv_sqrt(const float x);
|
||||
static float fast_inv_sqrt(const float x);
|
||||
|
||||
inline static float abs(const float x) { return x > 0 ? x : -x; }
|
||||
inline static double abs(const double x) { return x > 0 ? x : -x; }
|
||||
inline static int abs(const int x) { return x > 0 ? x : -x; }
|
||||
|
||||
inline static float deg2rad(const float x) { return x * MATH_PI / 180.0; }
|
||||
inline static double deg2rad(const double x) { return x * MATH_PI / 180.0; }
|
||||
inline static int deg2rad(const int x) { return x * MATH_PI / 180.0; }
|
||||
|
||||
inline static float rad2deg(const float x) { return x * 180.0 / MATH_PI; }
|
||||
inline static double rad2deg(const double x) { return x * 180.0 / MATH_PI; }
|
||||
inline static int rad2deg(const int x) { return x * 180.0 / MATH_PI; }
|
||||
|
||||
static float is_equal_approx(const float a, const float b);
|
||||
static float is_zero_approx(const float a);
|
||||
|
||||
static void seed(const unsigned int s);
|
||||
static void randomize();
|
||||
|
||||
static int rand();
|
||||
static float randf();
|
||||
static double randd();
|
||||
|
||||
static int rand(const int m);
|
||||
|
||||
static int rand(const int from, const int to);
|
||||
static float rand(const float from, const float to);
|
||||
static float rand(const double from, const double to);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
178
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/rect2.cpp
Normal file
178
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/rect2.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,178 @@
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
|
||||
float Rect2::get_area() const {
|
||||
return w * h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::intersects(const Rect2 &b) const {
|
||||
if (x >= (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) <= b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y >= (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) <= b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::intersects_include_borders(const Rect2 &b) const {
|
||||
if (x > (b.x + b.w))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((x + w) < b.x)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (y > (b.y + b.h))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((y + h) < b.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::encloses(const Rect2 &b) const {
|
||||
return (b.x >= x) && (b.y >= y) &&
|
||||
((b.x + b.w) <= (x + w)) &&
|
||||
((b.y + b.h) <= (y + h));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::has_no_area() const {
|
||||
if (w == 0 && h == 0) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::has_point(const float px, const float py) const {
|
||||
if (px > x && px < x + w && py > y && py < py + h) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::is_equal_approx(const Rect2 &b) const {
|
||||
if (x + EPSILON < b.x && x - EPSILON > b.x && y + EPSILON < b.y && y - EPSILON > b.y &&
|
||||
w + EPSILON < b.w && w - EPSILON > b.w && h + EPSILON < b.h && h - EPSILON > b.h) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Rect2::grow(const float by) {
|
||||
x -= by;
|
||||
y -= by;
|
||||
h += by;
|
||||
w += by;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Rect2::shrink(const float by) {
|
||||
x += by;
|
||||
y += by;
|
||||
h -= by;
|
||||
w -= by;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Rect Rect2::as_rect() const {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
r.x = x;
|
||||
r.y = y;
|
||||
r.w = w;
|
||||
r.h = h;
|
||||
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_FRect Rect2::as_frect() const {
|
||||
SDL_FRect r;
|
||||
|
||||
r.x = x;
|
||||
r.y = y;
|
||||
r.w = w;
|
||||
r.h = h;
|
||||
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 &Rect2::operator+=(const Rect2 &b) {
|
||||
x += b.x;
|
||||
y += b.y;
|
||||
w += b.w;
|
||||
h += b.h;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 &Rect2::operator-=(const Rect2 &b) {
|
||||
x -= b.x;
|
||||
y -= b.y;
|
||||
w -= b.w;
|
||||
h -= b.h;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 operator+(Rect2 lhs, const Rect2 &rhs) {
|
||||
lhs.x += rhs.x;
|
||||
lhs.y += rhs.y;
|
||||
lhs.w += rhs.w;
|
||||
lhs.h += rhs.h;
|
||||
|
||||
return lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 operator-(Rect2 lhs, const Rect2 &rhs) {
|
||||
lhs.x -= rhs.x;
|
||||
lhs.y -= rhs.y;
|
||||
lhs.w -= rhs.w;
|
||||
lhs.h -= rhs.h;
|
||||
|
||||
return lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator==(const Rect2 &a, const Rect2 &b) {
|
||||
return a.is_equal_approx(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator!=(const Rect2 &a, const Rect2 &b) {
|
||||
return !a.is_equal_approx(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2::Rect2() {
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
w = 0;
|
||||
h = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2::Rect2(const Rect2 &b) {
|
||||
x = b.x;
|
||||
y = b.y;
|
||||
w = b.w;
|
||||
h = b.h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2::Rect2(const float rx, const float ry) {
|
||||
x = rx;
|
||||
y = ry;
|
||||
w = 0;
|
||||
h = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2::Rect2(const float rx, const float ry, const float rw, const float rh) {
|
||||
x = rx;
|
||||
y = ry;
|
||||
w = rw;
|
||||
h = rh;
|
||||
}
|
42
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/rect2.h
Normal file
42
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/rect2.h
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Rect2 {
|
||||
public:
|
||||
float get_area() const;
|
||||
bool intersects(const Rect2 &b) const;
|
||||
bool intersects_include_borders(const Rect2 &b) const;
|
||||
bool encloses(const Rect2 &b) const;
|
||||
bool has_no_area() const;
|
||||
bool has_point(const float px, const float py) const;
|
||||
bool is_equal_approx(const Rect2 &b) const;
|
||||
|
||||
void grow(const float by);
|
||||
void shrink(const float by);
|
||||
|
||||
SDL_Rect as_rect() const;
|
||||
SDL_FRect as_frect() const;
|
||||
|
||||
Rect2 &operator+=(const Rect2 &b);
|
||||
Rect2 &operator-=(const Rect2 &b);
|
||||
|
||||
friend Rect2 operator+(Rect2 lhs, const Rect2 &rhs);
|
||||
friend Rect2 operator-(Rect2 lhs, const Rect2 &rhs);
|
||||
|
||||
friend bool operator==(const Rect2 &a, const Rect2 &b);
|
||||
friend bool operator!=(const Rect2 &a, const Rect2 &b);
|
||||
|
||||
Rect2();
|
||||
Rect2(const Rect2 &b);
|
||||
Rect2(const float rx, const float ry);
|
||||
Rect2(const float rx, const float ry, const float rw, const float rh);
|
||||
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float w;
|
||||
float h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
369
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/renderer.cpp
Normal file
369
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/renderer.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,369 @@
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
|
||||
void Renderer::present() {
|
||||
SDL_RenderPresent(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, r, g, b, a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::set_draw_color(const Color &color) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::clear() {
|
||||
SDL_RenderClear(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode Renderer::get_blend_mode() const {
|
||||
SDL_BlendMode mode;
|
||||
SDL_GetRenderDrawBlendMode(_renderer, &mode);
|
||||
|
||||
return mode;
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(_renderer, mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_point(const int x, const int y) {
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(_renderer, x, y);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_point(const float x, const float y) {
|
||||
SDL_RenderDrawPointF(_renderer, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(_renderer, x1, x2, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2) {
|
||||
SDL_RenderDrawLineF(_renderer, x1, x2, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderDrawRect(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_fill_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderFillRect(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect) {
|
||||
SDL_Rect sr;
|
||||
|
||||
sr.x = 0;
|
||||
sr.y = 0;
|
||||
sr.w = texture.get_width();
|
||||
sr.h = texture.get_height();
|
||||
|
||||
SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect) {
|
||||
SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx, const float cy, const SDL_RendererFlip flip) {
|
||||
SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = dst_rect.as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = cx;
|
||||
p.y = cy;
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, flip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_sprite(const Sprite &sprite) {
|
||||
Texture *t = sprite.get_texture();
|
||||
|
||||
if (!t) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
t->set_color_mod(sprite.get_color_mod());
|
||||
|
||||
double angle = sprite.get_angle();
|
||||
|
||||
if (Math::is_zero_approx(angle)) {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = sprite.get_transform().as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = sprite.get_transform().as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = sprite.get_anchor_x();
|
||||
p.y = sprite.get_anchor_y();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite.get_flip());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_sprite(const Sprite *sprite) {
|
||||
if (!sprite)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Texture *t = sprite->get_texture();
|
||||
|
||||
if (!t) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
t->set_color_mod(sprite->get_color_mod());
|
||||
|
||||
double angle = sprite->get_angle();
|
||||
|
||||
if (Math::is_zero_approx(angle)) {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = sprite->get_transform().as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = sprite->get_transform().as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = sprite->get_anchor_x();
|
||||
p.y = sprite->get_anchor_y();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite->get_flip());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_dpi() const {
|
||||
float ddpi;
|
||||
float hdpi;
|
||||
float vdpi;
|
||||
|
||||
if (SDL_GetDisplayDPI(_window_display_index, &ddpi, &hdpi, &vdpi)) {
|
||||
return ddpi;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//fallback
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_window_size_w() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_window_size_h() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_size_w() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_size_h() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::get_size(int *w, int *h) const {
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::set_size(const int w, const int h) const {
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Renderer::get_scale_w() const {
|
||||
float w;
|
||||
float h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
float Renderer::get_scale_h() const {
|
||||
float w;
|
||||
float h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_scale(const float w, const float h) const {
|
||||
SDL_RenderSetScale(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::get_scale(float *w, float *h) const {
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Renderer::get_integer_scaling() const {
|
||||
return SDL_RenderGetIntegerScale(_renderer);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_integer_scaling(const bool enable) {
|
||||
if (enable)
|
||||
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_TRUE);
|
||||
else
|
||||
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_FALSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Renderer::get_viewport() const {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetViewport(_renderer, &r);
|
||||
|
||||
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_viewport(const Rect2 &rect) const {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderSetViewport(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Renderer::get_clip_rect() const {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetClipRect(_renderer, &r);
|
||||
|
||||
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_clip_rect(Rect2 *rect) const {
|
||||
if (rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect->as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, &r);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool Renderer::clip_rect_enabled() const {
|
||||
return SDL_RenderIsClipEnabled(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Renderer::render_target_supported() {
|
||||
return SDL_RenderTargetSupported(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Texture *Renderer::get_render_target() {
|
||||
return SDL_GetRenderTarget(_renderer);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_render_target(Texture *texture) {
|
||||
if (texture) {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(_renderer, texture->get_texture());
|
||||
} else {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(_renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::initialize() {
|
||||
if (SDL_Init(_flags) != 0) {
|
||||
printf("SDL_Init() hiba!\n");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(_initial_window_width, _initial_window_height, _window_flags, &_window, &_renderer) != 0) {
|
||||
printf("SDL_CreateWindowAndRenderer() hiba!\n");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_window_display_index = SDL_GetWindowDisplayIndex(_window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::destroy() {
|
||||
if (_window)
|
||||
SDL_DestroyWindow(_window);
|
||||
|
||||
if (_renderer)
|
||||
SDL_DestroyRenderer(_renderer);
|
||||
|
||||
_window = nullptr;
|
||||
_renderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Window *Renderer::get_window() {
|
||||
return _window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *Renderer::get_renderer() {
|
||||
return _renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::Renderer() {
|
||||
if (_singleton) {
|
||||
printf("Renderer::Renderer(): _singleton is not null!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_initial_window_width = 640;
|
||||
_initial_window_height = 480;
|
||||
|
||||
_singleton = this;
|
||||
|
||||
_flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER;
|
||||
_window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN;
|
||||
|
||||
initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int initial_window_width, int initial_window_height) {
|
||||
if (_singleton) {
|
||||
printf("Renderer::Renderer(flags): _singleton is not null!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_initial_window_width = initial_window_width;
|
||||
_initial_window_height = initial_window_height;
|
||||
|
||||
_singleton = this;
|
||||
|
||||
_flags = flags;
|
||||
_window_flags = window_flags;
|
||||
|
||||
initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::~Renderer() {
|
||||
if (_singleton != this) {
|
||||
printf("Renderer::~Renderer(): _singleton is not this!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_singleton = nullptr;
|
||||
|
||||
destroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer *Renderer::get_singleton() {
|
||||
return _singleton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer *Renderer::_singleton = nullptr;
|
93
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/renderer.h
Normal file
93
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/renderer.h
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#ifndef RENDERER_H
|
||||
#define RENDERER_H
|
||||
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Renderer {
|
||||
public:
|
||||
void present();
|
||||
void set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a);
|
||||
void set_draw_color(const Color &color);
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode get_blend_mode() const;
|
||||
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode);
|
||||
|
||||
void draw_point(const int x, const int y);
|
||||
void draw_point(const float x, const float y);
|
||||
|
||||
void draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2);
|
||||
void draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2);
|
||||
|
||||
void draw_rect(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
void draw_fill_rect(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect);
|
||||
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect);
|
||||
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx = 0, const float cy = 0, const SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
void draw_sprite(const Sprite &sprite);
|
||||
void draw_sprite(const Sprite *sprite);
|
||||
|
||||
int get_dpi() const;
|
||||
int get_window_size_w() const;
|
||||
int get_window_size_h() const;
|
||||
int get_size_w() const;
|
||||
int get_size_h() const;
|
||||
void set_size(const int w, const int h) const;
|
||||
void get_size(int *w, int *h) const;
|
||||
|
||||
float get_scale_w() const;
|
||||
float get_scale_h() const;
|
||||
void set_scale(const float w, const float h) const;
|
||||
void get_scale(float *w, float *h) const;
|
||||
|
||||
bool get_integer_scaling() const;
|
||||
void set_integer_scaling(const bool enable);
|
||||
|
||||
Rect2 get_viewport() const;
|
||||
void set_viewport(const Rect2 &rect) const;
|
||||
|
||||
Rect2 get_clip_rect() const;
|
||||
void set_clip_rect(Rect2 *rect) const;
|
||||
bool clip_rect_enabled() const;
|
||||
|
||||
bool render_target_supported();
|
||||
|
||||
SDL_Texture *get_render_target();
|
||||
void set_render_target(Texture *texture);
|
||||
|
||||
void initialize();
|
||||
void destroy();
|
||||
|
||||
SDL_Window *get_window();
|
||||
SDL_Renderer *get_renderer();
|
||||
|
||||
Renderer();
|
||||
Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int window_width = 640, int window_height = 480);
|
||||
virtual ~Renderer();
|
||||
|
||||
static Renderer *get_singleton();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int _initial_window_width;
|
||||
int _initial_window_height;
|
||||
|
||||
unsigned int _flags;
|
||||
unsigned int _window_flags;
|
||||
|
||||
SDL_Window *_window;
|
||||
SDL_Renderer *_renderer;
|
||||
|
||||
int _window_display_index;
|
||||
|
||||
static Renderer *_singleton;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
9
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/scene.cpp
Normal file
9
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/scene.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
|
||||
Scene::Scene() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Scene::~Scene() {
|
||||
|
||||
}
|
16
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/scene.h
Normal file
16
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/scene.h
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#ifndef SCENE_H
|
||||
#define SCENE_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Scene {
|
||||
public:
|
||||
virtual void event(const SDL_Event &ev) = 0;
|
||||
virtual void update(float delta) = 0;
|
||||
virtual void render() = 0;
|
||||
|
||||
Scene();
|
||||
virtual ~Scene();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
238
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/sprite.cpp
Normal file
238
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/sprite.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
Rect2 Sprite::get_texture_clip_rect() const {
|
||||
return _texture_clip_rect;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_texture_clip_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
_texture_clip_rect = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Sprite::get_transform() const {
|
||||
return _transform;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_transform(const Rect2 &rect) {
|
||||
_transform = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_x() const {
|
||||
return _transform.x;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_x(const float val) {
|
||||
_transform.x = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_y() const {
|
||||
return _transform.y;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_y(const float val) {
|
||||
_transform.y = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_w() const {
|
||||
return _transform.w;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_w(const float val) {
|
||||
_transform.w = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_h() const {
|
||||
return _transform.h;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_h(const float val) {
|
||||
_transform.h = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Sprite::get_angle() const {
|
||||
return _angle;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_angle(const double val) {
|
||||
_angle = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_anchor_x() const {
|
||||
return _anchor_x;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_anchor_x(const float val) {
|
||||
_anchor_x = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_anchor_y() const {
|
||||
return _anchor_y;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_anchor_y(const float val) {
|
||||
_anchor_y = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::set_anchor(const float x, const float y) {
|
||||
_anchor_x = x;
|
||||
_anchor_y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip Sprite::get_flip() const {
|
||||
return _flip;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_flip(const SDL_RendererFlip val) {
|
||||
_flip = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Sprite::get_color_mod() const {
|
||||
return _color_mod;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_color_mod(const Color &color) {
|
||||
_color_mod = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture *Sprite::get_texture() {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
Texture *Sprite::get_texture() const {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_texture(Texture *texture) {
|
||||
_texture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
Renderer::get_singleton()->draw_sprite(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite() {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture) {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const Color &color_mod) {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = color_mod;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_texture_clip_rect = texture_clip_rect;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const Rect2 &transform, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform = transform;
|
||||
_texture_clip_rect = texture_clip_rect;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const float w, const float h, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
_transform.w = w;
|
||||
_transform.h = h;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::~Sprite() {
|
||||
}
|
77
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/sprite.h
Normal file
77
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/sprite.h
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
#ifndef SPRITE_H
|
||||
#define SPRITE_H
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "rect2.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
public:
|
||||
Rect2 get_texture_clip_rect() const;
|
||||
void set_texture_clip_rect(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
Rect2 get_transform() const;
|
||||
void set_transform(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
float get_x() const;
|
||||
void set_x(const float val);
|
||||
|
||||
float get_y() const;
|
||||
void set_y(const float val);
|
||||
|
||||
float get_w() const;
|
||||
void set_w(const float val);
|
||||
|
||||
float get_h() const;
|
||||
void set_h(const float val);
|
||||
|
||||
double get_angle() const;
|
||||
void set_angle(const double val);
|
||||
|
||||
float get_anchor_x() const;
|
||||
void set_anchor_x(const float val);
|
||||
|
||||
float get_anchor_y() const;
|
||||
void set_anchor_y(const float val);
|
||||
|
||||
void set_anchor(const float x, const float y);
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip get_flip() const;
|
||||
void set_flip(const SDL_RendererFlip val);
|
||||
|
||||
Color get_color_mod() const;
|
||||
void set_color_mod(const Color &color);
|
||||
|
||||
Texture *get_texture();
|
||||
Texture *get_texture() const;
|
||||
void set_texture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Sprite();
|
||||
Sprite(Texture *texture);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const Color &color_mod);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const Rect2 &transform, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const float w, const float h, const double angle = 0);
|
||||
virtual ~Sprite();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Rect2 _texture_clip_rect;
|
||||
Rect2 _transform;
|
||||
double _angle;
|
||||
|
||||
float _anchor_x;
|
||||
float _anchor_y;
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip _flip;
|
||||
|
||||
Color _color_mod;
|
||||
|
||||
Texture *_texture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
333
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/string.cpp
Normal file
333
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/string.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,333 @@
|
||||
#include "string.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
void String::push_back(const char element) {
|
||||
ensure_capacity(_size + 1);
|
||||
|
||||
_data[_size++] = element;
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::pop_back() {
|
||||
if (_size == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
--_size;
|
||||
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::remove(const int index) {
|
||||
_data[index] = _data[_size - 1];
|
||||
|
||||
--_size;
|
||||
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::erase(const char element) {
|
||||
int index = find(element);
|
||||
|
||||
if (index != -1) {
|
||||
remove(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::clear() {
|
||||
_size = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool String::empty() const {
|
||||
return _size == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char String::get(const int index) {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char String::get(const int index) const {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::set(const int index, const char value) {
|
||||
_data[index] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int String::size() const {
|
||||
return _size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int String::capacity() const {
|
||||
return _actual_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::ensure_capacity(const int capacity) {
|
||||
if (capacity <= _actual_size) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int tsize = capacity + _grow_by;
|
||||
|
||||
char *nd = new char[tsize];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _size; ++i) {
|
||||
nd[i] = _data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete[] _data;
|
||||
|
||||
_data = nd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::resize(const int s) {
|
||||
ensure_capacity(s + 1); // +1 for the null terminator
|
||||
|
||||
_size = s;
|
||||
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
void String::append_array(const String &other) {
|
||||
ensure_capacity(_size + other._size + 1); // +1 for the null terminator
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < other._size; ++i) {
|
||||
_data[_size++] = other._data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
int String::find(const char val) const {
|
||||
for (int i = 0; i < _size; ++i) {
|
||||
if (_data[i] == val) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float String::to_float() {
|
||||
return atof(c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
double String::to_double() {
|
||||
return atof(c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int String::to_int() {
|
||||
return atoi(c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32_t String::to_uint() {
|
||||
return static_cast<uint32_t>(atoll(c_str()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *String::c_str() {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *String::c_str() const {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *String::dataw() {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *String::data() const {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char String::operator[](const int index) const {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
char String::operator[](const int index) {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
String &String::operator+=(const String &b) {
|
||||
ensure_capacity(_size + b._size + 1); // +1 for the null terminator
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < b._size; ++i) {
|
||||
_data[_size++] = b._data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String &String::operator+=(const char chr) {
|
||||
push_back(chr);
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String &String::operator+=(const char *p_c_str) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (p_c_str[i] != '\0') {
|
||||
push_back(p_c_str[i]);
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String operator+(String lhs, const String &rhs) {
|
||||
lhs += rhs;
|
||||
|
||||
return lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String operator+(String lhs, const char *rhs) {
|
||||
lhs += rhs;
|
||||
|
||||
return lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String operator+(String lhs, const char rhs) {
|
||||
lhs += rhs;
|
||||
|
||||
return lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator==(const String &a, const String &b) {
|
||||
if (a._size != b._size) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < a._size; ++i) {
|
||||
if (a[i] != b[i]) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator!=(const String &a, const String &b) {
|
||||
return !(a == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator==(const String &a, const char *b) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (b[i] != '\0' && i < a._size) {
|
||||
if (a[i] != b[i]) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i != a._size) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator!=(const String &a, const char *b) {
|
||||
return !(a == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator==(const char *b, const String &a) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (b[i] != '\0' && i < a._size) {
|
||||
if (a[i] != b[i]) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i != a._size) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator!=(const char *b, const String &a) {
|
||||
return !(a == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String() {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
ensure_capacity(100);
|
||||
|
||||
_data[0] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(const String &other) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
//+1 for the null terminator in case its needed
|
||||
ensure_capacity(other.size() + 1);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < other._size; ++i) {
|
||||
_data[i] = other._data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
_data[other._size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(const String &other, int grow_by) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = grow_by;
|
||||
|
||||
//+1 for the null terminator in case its needed
|
||||
ensure_capacity(other.size() + 1);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < other._size; ++i) {
|
||||
_data[i] = other._data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
_data[_size] = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(const char* p_c_str) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
operator+=(p_c_str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(const char* p_c_str, const int grow_by) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = grow_by;
|
||||
|
||||
operator+=(p_c_str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(int prealloc) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
ensure_capacity(prealloc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::String(int prealloc, int grow_by) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = grow_by;
|
||||
|
||||
ensure_capacity(prealloc);
|
||||
}
|
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/string.h
Normal file
72
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/string.h
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#ifndef STRING_H
|
||||
#define STRING_H
|
||||
|
||||
#include <inttypes.h>
|
||||
|
||||
class String {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void push_back(const char element);
|
||||
void pop_back();
|
||||
void remove(const int index);
|
||||
void erase(const char element);
|
||||
void clear();
|
||||
bool empty() const;
|
||||
char get(const int index);
|
||||
const char get(const int index) const;
|
||||
void set(const int index, const char value);
|
||||
|
||||
int size() const;
|
||||
int capacity() const;
|
||||
void ensure_capacity(const int capacity);
|
||||
void resize(const int s);
|
||||
void append_array(const String &other);
|
||||
int find(const char val) const;
|
||||
|
||||
float to_float();
|
||||
double to_double();
|
||||
int to_int();
|
||||
uint32_t to_uint();
|
||||
|
||||
char *c_str();
|
||||
const char *c_str() const;
|
||||
|
||||
char *dataw();
|
||||
const char *data() const;
|
||||
|
||||
const char operator[](const int index) const;
|
||||
char operator[](const int index);
|
||||
|
||||
String &operator+=(const String &b);
|
||||
String &operator+=(const char chr);
|
||||
String &operator+=(const char *p_c_str);
|
||||
|
||||
friend String operator+(String lhs, const String &rhs);
|
||||
friend String operator+(String lhs, const char *rhs);
|
||||
friend String operator+(String lhs, const char rhs);
|
||||
|
||||
friend bool operator==(const String &a, const String &b);
|
||||
friend bool operator!=(const String &a, const String &b);
|
||||
|
||||
friend bool operator==(const String &a, const char *b);
|
||||
friend bool operator!=(const String &a, const char *b);
|
||||
|
||||
friend bool operator==(const char *b, const String &a);
|
||||
friend bool operator!=(const char *b, const String &a);
|
||||
|
||||
String();
|
||||
String(const String &other);
|
||||
String(const String &other, const int grow_by);
|
||||
String(const char* p_c_str);
|
||||
String(const char* p_c_str, const int grow_by);
|
||||
String(const int prealloc);
|
||||
String(const int prealloc, const int grow_by);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
char *_data;
|
||||
int _actual_size;
|
||||
int _size;
|
||||
int _grow_by;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
166
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/texture.cpp
Normal file
166
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/texture.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
Color Texture::get_color_mod() const {
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
Uint8 a;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureColorMod(_texture, &r, &g, &b);
|
||||
SDL_GetTextureAlphaMod(_texture, &a);
|
||||
|
||||
return Color(r, g, b, a);
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_color_mod(const Color &color) {
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(_texture, color.r, color.g, color.b);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(_texture, color.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode Texture::get_blend_mode() const {
|
||||
SDL_BlendMode blendMode;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureBlendMode(_texture, &blendMode);
|
||||
|
||||
return blendMode;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_blend_mode(const SDL_BlendMode blend_mode) {
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(_texture, blend_mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_ScaleMode Texture::get_texture_scale_mode() const {
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureScaleMode(_texture, &scale_mode);
|
||||
|
||||
return scale_mode;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_texture_scale_mode(const SDL_ScaleMode scale_mode) {
|
||||
SDL_SetTextureScaleMode(_texture, scale_mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image *Texture::get_image() {
|
||||
return _image;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_image(Image *image) {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_image = image;
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::get_width() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
int Texture::get_height() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
Uint32 Texture::get_format() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return format;
|
||||
}
|
||||
int Texture::get_access() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return access;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Texture::create(int access, int w, int h) {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
|
||||
_texture = SDL_CreateTexture(Renderer::get_singleton()->get_renderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, w, h);
|
||||
}
|
||||
void Texture::refresh() {
|
||||
if (_image == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_image->get_surface() == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(Renderer::get_singleton()->get_renderer(), _image->get_surface());
|
||||
}
|
||||
void Texture::free() {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(_texture);
|
||||
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Texture *Texture::get_texture() {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
SDL_Texture *Texture::get_texture() const {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Texture::is_render_target() {
|
||||
if (_texture == Renderer::get_singleton()->get_render_target()) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture::Texture() {
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
}
|
||||
Texture::Texture(Image *image) {
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
|
||||
set_image(image);
|
||||
}
|
||||
Texture::~Texture() {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
}
|
44
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/texture.h
Normal file
44
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/texture.h
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#ifndef TEXTURE_H
|
||||
#define TEXTURE_H
|
||||
|
||||
#include "image.h"
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
class Texture {
|
||||
public:
|
||||
Color get_color_mod() const;
|
||||
void set_color_mod(const Color &color);
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode get_blend_mode() const;
|
||||
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode blend_mode);
|
||||
|
||||
SDL_ScaleMode get_texture_scale_mode() const;
|
||||
void set_texture_scale_mode(const SDL_ScaleMode scale_mode);
|
||||
|
||||
Image *get_image();
|
||||
void set_image(Image *image);
|
||||
|
||||
int get_width() const;
|
||||
int get_height() const;
|
||||
Uint32 get_format() const;
|
||||
int get_access() const;
|
||||
|
||||
void create(const int access, const int w, const int h);
|
||||
void refresh();
|
||||
void free();
|
||||
|
||||
SDL_Texture *get_texture();
|
||||
SDL_Texture *get_texture() const;
|
||||
|
||||
bool is_render_target();
|
||||
|
||||
Texture();
|
||||
Texture(Image *image);
|
||||
virtual ~Texture();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Image *_image;
|
||||
SDL_Texture *_texture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
BIN
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/ti.bmp
Normal file
BIN
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/ti.bmp
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 792 KiB |
213
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/vector.h
Normal file
213
03_sdl_basics/16_sdl_ttf/vector.h
Normal file
@ -0,0 +1,213 @@
|
||||
#ifndef VECTOR_H
|
||||
#define VECTOR_H
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Vector {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void push_back(const T &element);
|
||||
void pop_back();
|
||||
void remove(const int index);
|
||||
void remove_keep_order(const int index);
|
||||
void erase(const T &element);
|
||||
void clear();
|
||||
bool empty() const;
|
||||
T get(const int index);
|
||||
const T &get(const int index) const;
|
||||
void set(const int index, const T &value);
|
||||
|
||||
int size() const;
|
||||
int capacity() const;
|
||||
void ensure_capacity(const int capacity);
|
||||
void resize(const int s);
|
||||
void append_array(const Vector<T> &other);
|
||||
int find(const T &val) const;
|
||||
|
||||
int *dataw();
|
||||
const int *data() const;
|
||||
|
||||
const T &operator[](const int index) const;
|
||||
T &operator[](const int index);
|
||||
|
||||
Vector();
|
||||
Vector(int prealloc);
|
||||
Vector(int prealloc, int grow_by);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
T *_data;
|
||||
int _actual_size;
|
||||
int _size;
|
||||
int _grow_by;
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::push_back(const T &element) {
|
||||
ensure_capacity(_size + 1);
|
||||
|
||||
_data[_size++] = element;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::pop_back() {
|
||||
if (_size == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
--_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::remove(const int index) {
|
||||
_data[index] = _data[_size - 1];
|
||||
|
||||
--_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::remove_keep_order(const int index) {
|
||||
--_size;
|
||||
|
||||
for (int i = index; i < _size; ++i) {
|
||||
_data[i] = _data[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::erase(const T &element) {
|
||||
int index = find(element);
|
||||
|
||||
if (index != -1) {
|
||||
remove(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::clear() {
|
||||
_size = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
bool Vector<T>::empty() const {
|
||||
return _size == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
T Vector<T>::get(const int index) {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
const T &Vector<T>::get(const int index) const {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::set(const int index, const T &value) {
|
||||
_data[index] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
int Vector<T>::size() const {
|
||||
return _size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
int Vector<T>::capacity() const {
|
||||
return _actual_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::ensure_capacity(const int capacity) {
|
||||
if (capacity <= _actual_size) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int tsize = capacity + _grow_by;
|
||||
|
||||
T *nd = new T[tsize];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _size; ++i) {
|
||||
nd[i] = _data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete[] _data;
|
||||
|
||||
_data = nd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::resize(const int s) {
|
||||
ensure_capacity(s);
|
||||
|
||||
_size = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
void Vector<T>::append_array(const Vector<T> &other) {
|
||||
ensure_capacity(_size + other._size);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < other._size; ++i) {
|
||||
_data[_size++] = other._data[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
int Vector<T>::find(const T &val) const {
|
||||
for (int i = 0; i < _size; ++i) {
|
||||
if (_data[i] == val) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
int *Vector<T>::dataw() {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
const int *Vector<T>::data() const {
|
||||
return _data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
const T &Vector<T>::operator[](const int index) const {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
T &Vector<T>::operator[](const int index) {
|
||||
return _data[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
Vector<T>::Vector() {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
Vector<T>::Vector(int prealloc) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = 100;
|
||||
|
||||
ensure_capacity(prealloc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
Vector<T>::Vector(int prealloc, int grow_by) {
|
||||
_data = nullptr;
|
||||
_actual_size = 0;
|
||||
_size = 0;
|
||||
_grow_by = grow_by;
|
||||
|
||||
ensure_capacity(prealloc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user