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05279c54fb
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456
17_renderer.txt
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456
17_renderer.txt
Normal file
@ -0,0 +1,456 @@
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class Renderer
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void present();
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void set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a);
|
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void set_draw_color(const Color &color);
|
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void clear();
|
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SDL_BlendMode get_blend_mode() const;
|
||||
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode);
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void draw_point(const int x, const int y);
|
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void draw_point(const float x, const float y);
|
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void draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2);
|
||||
void draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2);
|
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void draw_rect(const Rect2 &rect);
|
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void draw_fill_rect(const Rect2 &rect);
|
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void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect);
|
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void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect);
|
||||
void draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx = 0, const float cy = 0, const SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
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void draw_sprite(const Sprite &sprite);
|
||||
void draw_sprite(const Sprite *sprite);
|
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int get_dpi() const;
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int get_window_size_w() const;
|
||||
int get_window_size_h() const;
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||||
int get_size_w() const;
|
||||
int get_size_h() const;
|
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void set_size(const int w, const int h) const;
|
||||
void get_size(int *w, int *h) const;
|
||||
|
||||
float get_scale_w() const;
|
||||
float get_scale_h() const;
|
||||
void set_scale(const float w, const float h) const;
|
||||
void get_scale(float *w, float *h) const;
|
||||
|
||||
bool get_integer_scaling() const;
|
||||
void set_integer_scaling(const bool enable);
|
||||
|
||||
Rect2 get_viewport() const;
|
||||
void set_viewport(const Rect2 &rect) const;
|
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|
||||
Rect2 get_clip_rect() const;
|
||||
void set_clip_rect(Rect2 *rect) const;
|
||||
bool clip_rect_enabled() const;
|
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||||
bool render_target_supported();
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SDL_Texture *get_render_target();
|
||||
void set_render_target(Texture *texture);
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void initialize();
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void destroy();
|
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SDL_Window *get_window();
|
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SDL_Renderer *get_renderer();
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Renderer();
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||||
Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int window_width = 640, int window_height = 480);
|
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virtual ~Renderer();
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||||
static Renderer *get_singleton();
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private:
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int _initial_window_width;
|
||||
int _initial_window_height;
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unsigned int _flags;
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unsigned int _window_flags;
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SDL_Window *_window;
|
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SDL_Renderer *_renderer;
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int _window_display_index;
|
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static Renderer *_singleton;
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#include "renderer.h"
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#include <cstdio>
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#include "math.h"
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void Renderer::present() {
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||||
SDL_RenderPresent(_renderer);
|
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}
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||||
void Renderer::set_draw_color(const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, r, g, b, a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::set_draw_color(const Color &color) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::clear() {
|
||||
SDL_RenderClear(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode Renderer::get_blend_mode() const {
|
||||
SDL_BlendMode mode;
|
||||
SDL_GetRenderDrawBlendMode(_renderer, &mode);
|
||||
|
||||
return mode;
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_blend_mode(const SDL_BlendMode mode) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(_renderer, mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_point(const int x, const int y) {
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(_renderer, x, y);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_point(const float x, const float y) {
|
||||
SDL_RenderDrawPointF(_renderer, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_line(const int x1, const int x2, const int y1, const int y2) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(_renderer, x1, x2, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_line(const float x1, const float x2, const float y1, const float y2) {
|
||||
SDL_RenderDrawLineF(_renderer, x1, x2, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderDrawRect(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_fill_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderFillRect(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &dst_rect) {
|
||||
SDL_Rect sr;
|
||||
|
||||
sr.x = 0;
|
||||
sr.y = 0;
|
||||
sr.w = texture.get_width();
|
||||
sr.h = texture.get_height();
|
||||
|
||||
SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect) {
|
||||
SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = dst_rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::draw_texture(const Texture &texture, const Rect2 &src_rect, const Rect2 &dst_rect, const double angle, const float cx, const float cy, const SDL_RendererFlip flip) {
|
||||
SDL_Rect sr = src_rect.as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = dst_rect.as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = cx;
|
||||
p.y = cy;
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, texture.get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, flip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::draw_sprite(const Sprite &sprite) {
|
||||
Texture *t = sprite.get_texture();
|
||||
|
||||
if (!t) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
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|
||||
t->set_color_mod(sprite.get_color_mod());
|
||||
|
||||
double angle = sprite.get_angle();
|
||||
|
||||
if (Math::is_zero_approx(angle)) {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = sprite.get_transform().as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite.get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = sprite.get_transform().as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = sprite.get_anchor_x();
|
||||
p.y = sprite.get_anchor_y();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite.get_flip());
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
void Renderer::draw_sprite(const Sprite *sprite) {
|
||||
if (!sprite)
|
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return;
|
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|
||||
Texture *t = sprite->get_texture();
|
||||
|
||||
if (!t) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
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|
||||
t->set_color_mod(sprite->get_color_mod());
|
||||
|
||||
double angle = sprite->get_angle();
|
||||
|
||||
if (Math::is_zero_approx(angle)) {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_Rect dr = sprite->get_transform().as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_Rect sr = sprite->get_texture_clip_rect().as_rect();
|
||||
SDL_FRect dr = sprite->get_transform().as_frect();
|
||||
|
||||
SDL_FPoint p;
|
||||
|
||||
p.x = sprite->get_anchor_x();
|
||||
p.y = sprite->get_anchor_y();
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyExF(_renderer, t->get_texture(), &sr, &dr, angle, &p, sprite->get_flip());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_dpi() const {
|
||||
float ddpi;
|
||||
float hdpi;
|
||||
float vdpi;
|
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|
||||
if (SDL_GetDisplayDPI(_window_display_index, &ddpi, &hdpi, &vdpi)) {
|
||||
return ddpi;
|
||||
}
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||||
|
||||
//fallback
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
int Renderer::get_window_size_w() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_window_size_h() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_GetWindowSize(_window, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_size_w() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::get_size_h() const {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::get_size(int *w, int *h) const {
|
||||
SDL_RenderGetLogicalSize(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::set_size(const int w, const int h) const {
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Renderer::get_scale_w() const {
|
||||
float w;
|
||||
float h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
float Renderer::get_scale_h() const {
|
||||
float w;
|
||||
float h;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, &w, &h);
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_scale(const float w, const float h) const {
|
||||
SDL_RenderSetScale(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::get_scale(float *w, float *h) const {
|
||||
SDL_RenderGetScale(_renderer, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Renderer::get_integer_scaling() const {
|
||||
return SDL_RenderGetIntegerScale(_renderer);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_integer_scaling(const bool enable) {
|
||||
if (enable)
|
||||
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_TRUE);
|
||||
else
|
||||
SDL_RenderSetIntegerScale(_renderer, SDL_FALSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Renderer::get_viewport() const {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetViewport(_renderer, &r);
|
||||
|
||||
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_viewport(const Rect2 &rect) const {
|
||||
SDL_Rect r = rect.as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderSetViewport(_renderer, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Renderer::get_clip_rect() const {
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
|
||||
SDL_RenderGetClipRect(_renderer, &r);
|
||||
|
||||
return Rect2(r.x, r.y, r.w, r.h);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_clip_rect(Rect2 *rect) const {
|
||||
if (rect) {
|
||||
SDL_Rect r = rect->as_rect();
|
||||
|
||||
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, &r);
|
||||
} else {
|
||||
SDL_RenderSetClipRect(_renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool Renderer::clip_rect_enabled() const {
|
||||
return SDL_RenderIsClipEnabled(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Renderer::render_target_supported() {
|
||||
return SDL_RenderTargetSupported(_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Texture *Renderer::get_render_target() {
|
||||
return SDL_GetRenderTarget(_renderer);
|
||||
}
|
||||
void Renderer::set_render_target(Texture *texture) {
|
||||
if (texture) {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(_renderer, texture->get_texture());
|
||||
} else {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(_renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::initialize() {
|
||||
if (SDL_Init(_flags) != 0) {
|
||||
printf("SDL_Init() hiba!\n");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(_initial_window_width, _initial_window_height, _window_flags, &_window, &_renderer) != 0) {
|
||||
printf("SDL_CreateWindowAndRenderer() hiba!\n");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_window_display_index = SDL_GetWindowDisplayIndex(_window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::destroy() {
|
||||
if (_window)
|
||||
SDL_DestroyWindow(_window);
|
||||
|
||||
if (_renderer)
|
||||
SDL_DestroyRenderer(_renderer);
|
||||
|
||||
_window = nullptr;
|
||||
_renderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Window *Renderer::get_window() {
|
||||
return _window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *Renderer::get_renderer() {
|
||||
return _renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::Renderer() {
|
||||
if (_singleton) {
|
||||
printf("Renderer::Renderer(): _singleton is not null!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_initial_window_width = 640;
|
||||
_initial_window_height = 480;
|
||||
|
||||
_singleton = this;
|
||||
|
||||
_flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER;
|
||||
_window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN;
|
||||
|
||||
initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::Renderer(unsigned int flags, unsigned int window_flags, int initial_window_width, int initial_window_height) {
|
||||
if (_singleton) {
|
||||
printf("Renderer::Renderer(flags): _singleton is not null!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_initial_window_width = initial_window_width;
|
||||
_initial_window_height = initial_window_height;
|
||||
|
||||
_singleton = this;
|
||||
|
||||
_flags = flags;
|
||||
_window_flags = window_flags;
|
||||
|
||||
initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer::~Renderer() {
|
||||
if (_singleton != this) {
|
||||
printf("Renderer::~Renderer(): _singleton is not this!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_singleton = nullptr;
|
||||
|
||||
destroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer *Renderer::get_singleton() {
|
||||
return _singleton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer *Renderer::_singleton = nullptr;
|
206
18_texture.txt
Normal file
206
18_texture.txt
Normal file
@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
public:
|
||||
Color get_color_mod() const;
|
||||
void set_color_mod(const Color &color);
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode get_blend_mode() const;
|
||||
void set_blend_mode(const SDL_BlendMode blend_mode);
|
||||
|
||||
SDL_ScaleMode get_texture_scale_mode() const;
|
||||
void set_texture_scale_mode(const SDL_ScaleMode scale_mode);
|
||||
|
||||
Image *get_image();
|
||||
void set_image(Image *image);
|
||||
|
||||
int get_width() const;
|
||||
int get_height() const;
|
||||
Uint32 get_format() const;
|
||||
int get_access() const;
|
||||
|
||||
void create(const int access, const int w, const int h);
|
||||
void refresh();
|
||||
void free();
|
||||
|
||||
SDL_Texture *get_texture();
|
||||
SDL_Texture *get_texture() const;
|
||||
|
||||
bool is_render_target();
|
||||
|
||||
Texture();
|
||||
Texture(Image *image);
|
||||
virtual ~Texture();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Image *_image;
|
||||
SDL_Texture *_texture;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
Color Texture::get_color_mod() const {
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
Uint8 a;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureColorMod(_texture, &r, &g, &b);
|
||||
SDL_GetTextureAlphaMod(_texture, &a);
|
||||
|
||||
return Color(r, g, b, a);
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_color_mod(const Color &color) {
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(_texture, color.r, color.g, color.b);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(_texture, color.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_BlendMode Texture::get_blend_mode() const {
|
||||
SDL_BlendMode blendMode;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureBlendMode(_texture, &blendMode);
|
||||
|
||||
return blendMode;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_blend_mode(const SDL_BlendMode blend_mode) {
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(_texture, blend_mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_ScaleMode Texture::get_texture_scale_mode() const {
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode;
|
||||
|
||||
SDL_GetTextureScaleMode(_texture, &scale_mode);
|
||||
|
||||
return scale_mode;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_texture_scale_mode(const SDL_ScaleMode scale_mode) {
|
||||
SDL_SetTextureScaleMode(_texture, scale_mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Image *Texture::get_image() {
|
||||
return _image;
|
||||
}
|
||||
void Texture::set_image(Image *image) {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_image = image;
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::get_width() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
int Texture::get_height() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
Uint32 Texture::get_format() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return format;
|
||||
}
|
||||
int Texture::get_access() const {
|
||||
Uint32 format;
|
||||
int access;
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
|
||||
if (SDL_QueryTexture(_texture, &format, &access, &w, &h)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return access;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Texture::create(int access, int w, int h) {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
|
||||
_texture = SDL_CreateTexture(Renderer::get_singleton()->get_renderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, w, h);
|
||||
}
|
||||
void Texture::refresh() {
|
||||
if (_image == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_image->get_surface() == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(Renderer::get_singleton()->get_renderer(), _image->get_surface());
|
||||
}
|
||||
void Texture::free() {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(_texture);
|
||||
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Texture *Texture::get_texture() {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
SDL_Texture *Texture::get_texture() const {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Texture::is_render_target() {
|
||||
if (_texture == Renderer::get_singleton()->get_render_target()) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture::Texture() {
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
}
|
||||
Texture::Texture(Image *image) {
|
||||
_image = nullptr;
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
|
||||
set_image(image);
|
||||
}
|
||||
Texture::~Texture() {
|
||||
if (_texture) {
|
||||
free();
|
||||
}
|
||||
}
|
307
19_sprite.txt
Normal file
307
19_sprite.txt
Normal file
@ -0,0 +1,307 @@
|
||||
|
||||
|
||||
class Sprite
|
||||
public:
|
||||
Rect2 get_texture_clip_rect() const;
|
||||
void set_texture_clip_rect(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
Rect2 get_transform() const;
|
||||
void set_transform(const Rect2 &rect);
|
||||
|
||||
float get_x() const;
|
||||
void set_x(const float val);
|
||||
|
||||
float get_y() const;
|
||||
void set_y(const float val);
|
||||
|
||||
float get_w() const;
|
||||
void set_w(const float val);
|
||||
|
||||
float get_h() const;
|
||||
void set_h(const float val);
|
||||
|
||||
double get_angle() const;
|
||||
void set_angle(const double val);
|
||||
|
||||
float get_anchor_x() const;
|
||||
void set_anchor_x(const float val);
|
||||
|
||||
float get_anchor_y() const;
|
||||
void set_anchor_y(const float val);
|
||||
|
||||
void set_anchor(const float x, const float y);
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip get_flip() const;
|
||||
void set_flip(const SDL_RendererFlip val);
|
||||
|
||||
Color get_color_mod() const;
|
||||
void set_color_mod(const Color &color);
|
||||
|
||||
Texture *get_texture();
|
||||
Texture *get_texture() const;
|
||||
void set_texture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Sprite();
|
||||
Sprite(Texture *texture);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const Color &color_mod);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const Rect2 &transform, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle = 0);
|
||||
Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const float w, const float h, const double angle = 0);
|
||||
virtual ~Sprite();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Rect2 _texture_clip_rect;
|
||||
Rect2 _transform;
|
||||
double _angle;
|
||||
|
||||
float _anchor_x;
|
||||
float _anchor_y;
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip _flip;
|
||||
|
||||
Color _color_mod;
|
||||
|
||||
Texture *_texture;
|
||||
|
||||
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
Rect2 Sprite::get_texture_clip_rect() const {
|
||||
return _texture_clip_rect;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_texture_clip_rect(const Rect2 &rect) {
|
||||
_texture_clip_rect = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect2 Sprite::get_transform() const {
|
||||
return _transform;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_transform(const Rect2 &rect) {
|
||||
_transform = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_x() const {
|
||||
return _transform.x;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_x(const float val) {
|
||||
_transform.x = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_y() const {
|
||||
return _transform.y;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_y(const float val) {
|
||||
_transform.y = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_w() const {
|
||||
return _transform.w;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_w(const float val) {
|
||||
_transform.w = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_h() const {
|
||||
return _transform.h;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_h(const float val) {
|
||||
_transform.h = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Sprite::get_angle() const {
|
||||
return _angle;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_angle(const double val) {
|
||||
_angle = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_anchor_x() const {
|
||||
return _anchor_x;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_anchor_x(const float val) {
|
||||
_anchor_x = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Sprite::get_anchor_y() const {
|
||||
return _anchor_y;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_anchor_y(const float val) {
|
||||
_anchor_y = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::set_anchor(const float x, const float y) {
|
||||
_anchor_x = x;
|
||||
_anchor_y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RendererFlip Sprite::get_flip() const {
|
||||
return _flip;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_flip(const SDL_RendererFlip val) {
|
||||
_flip = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Sprite::get_color_mod() const {
|
||||
return _color_mod;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_color_mod(const Color &color) {
|
||||
_color_mod = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture *Sprite::get_texture() {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
Texture *Sprite::get_texture() const {
|
||||
return _texture;
|
||||
}
|
||||
void Sprite::set_texture(Texture *texture) {
|
||||
_texture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
Renderer::get_singleton()->draw_sprite(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite() {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = nullptr;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture) {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const Color &color_mod) {
|
||||
_angle = 0;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = color_mod;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_transform.w = texture->get_width();
|
||||
_transform.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_texture_clip_rect = texture_clip_rect;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const Rect2 &transform, const Rect2 &texture_clip_rect, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform = transform;
|
||||
_texture_clip_rect = texture_clip_rect;
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(Texture *texture, const float x, const float y, const float w, const float h, const double angle) {
|
||||
_angle = angle;
|
||||
|
||||
_anchor_x = 0;
|
||||
_anchor_y = 0;
|
||||
|
||||
_flip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
|
||||
_texture = texture;
|
||||
|
||||
_transform.x = x;
|
||||
_transform.y = y;
|
||||
_transform.w = w;
|
||||
_transform.h = h;
|
||||
|
||||
if (_texture != nullptr) {
|
||||
_texture_clip_rect.w = texture->get_width();
|
||||
_texture_clip_rect.h = texture->get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_color_mod = Color(255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
Sprite::~Sprite() {
|
||||
}
|
41
20_camera.txt
Normal file
41
20_camera.txt
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
|
||||
|
||||
class Camera {
|
||||
public:
|
||||
void bind();
|
||||
|
||||
Camera();
|
||||
virtual ~Camera();
|
||||
|
||||
bool integer_scaling;
|
||||
float scale_w;
|
||||
float scale_h;
|
||||
Rect2 viewport;
|
||||
Rect2 clip_rect;
|
||||
|
||||
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
|
||||
void Camera::bind() {
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_integer_scaling(integer_scaling);
|
||||
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_scale(scale_w, scale_h);
|
||||
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_viewport(viewport);
|
||||
Renderer::get_singleton()->set_clip_rect(&clip_rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Camera::Camera() {
|
||||
integer_scaling = false;
|
||||
|
||||
scale_w = 1;
|
||||
scale_h = 1;
|
||||
|
||||
viewport = Renderer::get_singleton()->get_viewport();
|
||||
clip_rect = Renderer::get_singleton()->get_clip_rect();
|
||||
}
|
||||
Camera::~Camera() {
|
||||
}
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 792 KiB After Width: | Height: | Size: 792 KiB |
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