#!/usr/bin/env python Import("env") if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]: env.GLES2_GLSL("copy.glsl") env.GLES2_GLSL("canvas.glsl") env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl") env.GLES2_GLSL("scene.glsl") env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl") env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl") env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl") env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl") env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl") env.Depends(Glob("*.glsl.gen.h"), "#gles_builders.py")