#!/usr/bin/env python Import("env") Import("env_modules") env_csg = env_modules.Clone() # Godot source files env_csg.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp") env_csg.add_source_files(env.modules_sources, "geometry_parser/*.cpp") if env["tools"]: env_csg.add_source_files(env.modules_sources, "editor/*.cpp")