#ifndef SDF3D_OP_REVOLUTION_H #define SDF3D_OP_REVOLUTION_H class Sdf3dOpRevolution : public MMNode { GDCLASS(Sdf3dOpRevolution, MMNode); public: Ref get_input(); void set_input(const Ref &val); Ref get_output(); void set_output(const Ref &val); float get_offset() const; void set_offset(const float val); void _init_properties(); void _register_methods(const Variant &mm_graph_node); Vector2 _get_property_value_sdf3d(const Vector3 &uv3); float get_offset(); void set_offset(const float val); void on_input_changed(); Sdf3dOpRevolution(); ~Sdf3dOpRevolution(); protected: static void _bind_methods(); //tool //export(Resource) Ref input; //export(Resource) Ref output; //export(float) float offset = 0.25; //offset }; #endif