#ifndef MM_BEEHIVE_H #define MM_BEEHIVE_H #include "../mm_node.h" #include "../mm_node_universal_property.h" class MMBeehive : public MMNode { GDCLASS(MMBeehive, MMNode); public: Ref<MMNodeUniversalProperty> get_out_main(); void set_out_main(const Ref<MMNodeUniversalProperty> &val); Ref<MMNodeUniversalProperty> get_out_random_color(); void set_out_random_color(const Ref<MMNodeUniversalProperty> &val); Ref<MMNodeUniversalProperty> get_out_uv_map(); void set_out_uv_map(const Ref<MMNodeUniversalProperty> &val); Vector2 get_size(); void set_size(const Vector2 &val); void _init_properties(); void _register_methods(MMGraphNode *mm_graph_node); void _render(const Ref<MMMaterial> &material); Color _get_value_for(const Vector2 &uv, const int pseed); MMBeehive(); ~MMBeehive(); protected: static void _bind_methods(); Ref<MMNodeUniversalProperty> out_main; Ref<MMNodeUniversalProperty> out_random_color; Ref<MMNodeUniversalProperty> out_uv_map; Vector2 size; }; #endif