#ifndef TRANSFORM_H #define TRANSFORM_H class Transform : public MMNode { GDCLASS(Transform, MMNode); public: Ref get_image(); void set_image(const Ref &val); Ref get_input(); void set_input(const Ref &val); Ref get_translate_x(); void set_translate_x(const Ref &val); Ref get_translate_y(); void set_translate_y(const Ref &val); Ref get_rotate(); void set_rotate(const Ref &val); Ref get_scale_x(); void set_scale_x(const Ref &val); Ref get_scale_y(); void set_scale_y(const Ref &val); int get_mode() const; void set_mode(const int val); void _init_properties(); void _register_methods(const Variant &mm_graph_node); void _render(const Variant &material); Color _get_value_for(const Vector2 &uv, const int pseed); int get_mode(); void set_mode(const int val); Transform(); ~Transform(); protected: static void _bind_methods(); //tool //export(Resource) Ref image; //export(Resource) Ref input; //export(Resource) Ref translate_x; //export(Resource) Ref translate_y; //export(Resource) Ref rotate; //export(Resource) Ref scale_x; //export(Resource) Ref scale_y; //export(int, "Clamp,Repeat,Extend") int mode = 0; //mode }; #endif