#!/usr/bin/env python

Import("env")

if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]:
    env.GLES2_GLSL("copy.glsl")
    env.GLES2_GLSL("canvas.glsl")
    env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl")
    env.GLES2_GLSL("scene.glsl")
    env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl")
    env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl")
    env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl")
    env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl")
    env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl")
    env.Depends(Glob("*.glsl.gen.h"), "#gles_builders.py")