import os

Import('env')

module_env = env.Clone()

if os.path.isdir('../texture_packer'):
    module_env.Append(CPPDEFINES=['TEXTURE_PACKER_PRESENT'])

if os.path.isdir('../props'):
    module_env.Append(CPPDEFINES=['PROPS_PRESENT'])

if os.path.isdir('../props_2d'):
    module_env.Append(CPPDEFINES=['PROPS_2D_PRESENT'])

if os.path.isdir('../mesh_utils'):
    module_env.Append(CPPDEFINES=['MESH_UTILS_PRESENT'])

module_env.add_source_files(env.modules_sources,"register_types.cpp")

module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource.cpp")
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource_collection.cpp")

module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin/mdr_import_plugin_base.cpp")

if 'TOOLS_ENABLED' in env["CPPDEFINES"]:
    module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_gltf/editor_import_gltf_mdr.cpp")
    module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_gltf/editor_plugin_gltf_mdr.cpp")

module_env.add_source_files(env.modules_sources,"nodes/mesh_data_instance.cpp")
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"nodes/mesh_data_instance_2d.cpp")

if os.path.isdir('../props'):
    module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props/prop_data_mesh_data.cpp")

if os.path.isdir('../props_2d'):
    module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props_2d/prop_2d_data_mesh_data.cpp")