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6ff8ae122c
@ -101,8 +101,9 @@ void VoxelWorld::set_use_threads(const bool value) {
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||||
for (int i = 0; i < chunk_get_count(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> c = chunk_get_index(i);
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if (!c.is_valid())
|
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if (!c.is_valid()) {
|
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continue;
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}
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||||
c->set_is_build_threaded(_use_threads);
|
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}
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||||
@ -131,8 +132,9 @@ void VoxelWorld::set_library(const Ref<VoxelLibrary> &library) {
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||||
for (int i = 0; i < chunk_get_count(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> c = chunk_get_index(i);
|
||||
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||||
if (!c.is_valid())
|
||||
if (!c.is_valid()) {
|
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continue;
|
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}
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||||
c->set_library(_library);
|
||||
}
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@ -154,8 +156,9 @@ void VoxelWorld::set_voxel_scale(const float value) {
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||||
for (int i = 0; i < chunk_get_count(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> c = chunk_get_index(i);
|
||||
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||||
if (!c.is_valid())
|
||||
if (!c.is_valid()) {
|
||||
continue;
|
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}
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||||
c->set_voxel_scale(_voxel_scale);
|
||||
}
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@ -217,8 +220,9 @@ void VoxelWorld::voxel_structure_add(const Ref<VoxelStructure> &structure) {
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||||
_voxel_structures.push_back(structure);
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}
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||||
void VoxelWorld::voxel_structure_remove(const Ref<VoxelStructure> &structure) {
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if (!structure.is_valid())
|
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if (!structure.is_valid()) {
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return;
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}
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||||
int index = _voxel_structures.find(structure);
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||||
@ -272,14 +276,17 @@ void VoxelWorld::chunk_add(Ref<VoxelChunk> chunk, const int x, const int y, cons
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||||
chunk->set_position(x, y, z);
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||||
chunk->world_transform_changed();
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||||
if (!_chunks.has(pos))
|
||||
if (!_chunks.has(pos)) {
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_chunks.set(pos, chunk);
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}
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||||
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||||
if (_chunks_vector.find(chunk) == -1)
|
||||
if (_chunks_vector.find(chunk) == -1) {
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_chunks_vector.push_back(chunk);
|
||||
}
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||||
if (is_inside_tree())
|
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if (is_inside_tree()) {
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chunk->enter_tree();
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}
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||||
if (has_method("_chunk_added")) {
|
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call("_chunk_added", chunk);
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||||
@ -291,16 +298,18 @@ bool VoxelWorld::chunk_has(const int x, const int y, const int z) const {
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||||
Ref<VoxelChunk> VoxelWorld::chunk_get(const int x, const int y, const int z) {
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IntPos pos(x, y, z);
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||||
if (_chunks.has(pos))
|
||||
if (_chunks.has(pos)) {
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return _chunks.get(pos);
|
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}
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||||
|
||||
return Ref<VoxelChunk>();
|
||||
}
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||||
Ref<VoxelChunk> VoxelWorld::chunk_remove(const int x, const int y, const int z) {
|
||||
IntPos pos(x, y, z);
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||||
if (!_chunks.has(pos))
|
||||
if (!_chunks.has(pos)) {
|
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return NULL;
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}
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|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = _chunks.get(pos);
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||||
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||||
@ -390,8 +399,9 @@ Ref<VoxelChunk> VoxelWorld::_create_chunk(const int x, const int y, const int z,
|
||||
chunk->set_voxel_world(this);
|
||||
|
||||
//TODO this will need to be changed
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||||
if (chunk->has_method("set_is_build_threaded"))
|
||||
if (chunk->has_method("set_is_build_threaded")) {
|
||||
chunk->call("set_is_build_threaded", _use_threads);
|
||||
}
|
||||
|
||||
chunk->set_position(x, y, z);
|
||||
chunk->set_library(_library);
|
||||
@ -437,11 +447,13 @@ void VoxelWorld::chunks_set(const Vector<Variant> &chunks) {
|
||||
for (int i = 0; i < chunks.size(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = Ref<VoxelChunk>(chunks[i]);
|
||||
|
||||
if (!chunk.is_valid())
|
||||
if (!chunk.is_valid()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (_chunks_vector.find(chunk) != -1)
|
||||
if (_chunks_vector.find(chunk) != -1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
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|
||||
chunk_add(chunk, chunk->get_position_x(), chunk->get_position_y(), chunk->get_position_z());
|
||||
}
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||||
@ -495,8 +507,9 @@ bool VoxelWorld::is_position_walkable(const Vector3 &p_pos) {
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||||
Ref<VoxelChunk> c = chunk_get(x, y, z);
|
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||||
if (!c.is_valid())
|
||||
if (!c.is_valid()) {
|
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return false;
|
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}
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|
||||
return !c->get_is_generating();
|
||||
}
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||||
@ -679,8 +692,9 @@ void VoxelWorld::lights_clear() {
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||||
for (int i = 0; i < _lights.size(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelLight> light = _lights[i];
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||||
if (!light.is_valid())
|
||||
if (!light.is_valid()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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|
||||
for (int j = 0; j < _chunks_vector.size(); ++j) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = _chunks_vector[j];
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||||
@ -733,8 +747,9 @@ uint8_t VoxelWorld::get_voxel_at_world_position(const Vector3 &world_position, c
|
||||
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get(x, y, z);
|
||||
|
||||
if (chunk.is_valid())
|
||||
if (chunk.is_valid()) {
|
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return chunk->get_voxel(bx, by, bz, channel_index);
|
||||
}
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|
||||
return 0;
|
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}
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||||
@ -768,24 +783,27 @@ void VoxelWorld::set_voxel_at_world_position(const Vector3 &world_position, cons
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x - 1, y, z);
|
||||
chunk->set_voxel(data, get_chunk_size_x(), by, bz, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
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}
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||||
if (by == 0) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x, y - 1, z);
|
||||
chunk->set_voxel(data, bx, get_chunk_size_y(), bz, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bz == 0) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x, y, z - 1);
|
||||
chunk->set_voxel(data, bx, by, get_chunk_size_z(), channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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|
||||
@ -794,32 +812,36 @@ void VoxelWorld::set_voxel_at_world_position(const Vector3 &world_position, cons
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x + 1, y, z);
|
||||
chunk->set_voxel(data, -1, by, bz, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (by == get_chunk_size_y() - 1) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x, y + 1, z);
|
||||
chunk->set_voxel(data, bx, -1, bz, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bz == get_chunk_size_z() - 1) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x, y, z + 1);
|
||||
chunk->set_voxel(data, bx, by, -1, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = chunk_get_or_create(x, y, z);
|
||||
chunk->set_voxel(data, bx, by, bz, channel_index);
|
||||
|
||||
if (rebuild)
|
||||
if (rebuild) {
|
||||
chunk->build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<VoxelChunk> VoxelWorld::get_chunk_at_world_position(const Vector3 &world_position) {
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||||
@ -894,18 +916,21 @@ VoxelWorld ::~VoxelWorld() {
|
||||
void VoxelWorld::_generate_chunk(Ref<VoxelChunk> chunk) {
|
||||
ERR_FAIL_COND(!chunk.is_valid());
|
||||
|
||||
if (_level_generator.is_valid())
|
||||
if (_level_generator.is_valid()) {
|
||||
_level_generator->generate_chunk(chunk);
|
||||
}
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||||
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||||
for (int i = 0; i < _voxel_structures.size(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelStructure> structure = _voxel_structures.get(i);
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||||
|
||||
if (!structure.is_valid())
|
||||
if (!structure.is_valid()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (structure->get_use_aabb()) {
|
||||
if (structure->get_chunk_aabb().has_point(Vector3(chunk->get_position_x(), chunk->get_position_y(), chunk->get_position_z())))
|
||||
if (structure->get_chunk_aabb().has_point(Vector3(chunk->get_position_x(), chunk->get_position_y(), chunk->get_position_z()))) {
|
||||
structure->write_to_chunk(chunk);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
structure->write_to_chunk(chunk);
|
||||
}
|
||||
@ -921,8 +946,9 @@ void VoxelWorld::_notification(int p_what) {
|
||||
set_physics_process_internal(true);
|
||||
set_notify_transform(true);
|
||||
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||||
if (_library.is_valid())
|
||||
if (_library.is_valid()) {
|
||||
_library->refresh_rects();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _chunks_vector.size(); ++i) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = _chunks_vector[i];
|
||||
@ -971,11 +997,13 @@ void VoxelWorld::_notification(int p_what) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_generating.size() >= _max_concurrent_generations)
|
||||
if (_generating.size() >= _max_concurrent_generations) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_generation_queue.size() == 0)
|
||||
if (_generation_queue.size() == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (_generating.size() < _max_concurrent_generations && _generation_queue.size() != 0) {
|
||||
Ref<VoxelChunk> chunk = _generation_queue.get(0);
|
||||
|
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