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Fix infinite recursion issues in Skeleton.
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575b830f68
commit
502f8f85c5
@ -218,6 +218,8 @@ void Skeleton::_update_process_order() {
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return;
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||||
}
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||||
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++updating;
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||||
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||||
Bone *bonesptr = bones.ptrw();
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||||
int len = bones.size();
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||||
@ -249,12 +251,15 @@ void Skeleton::_update_process_order() {
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||||
process_order_dirty = false;
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||||
--updating;
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||||
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||||
emit_signal("bones_updated");
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||||
}
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||||
void Skeleton::_notification(int p_what) {
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||||
switch (p_what) {
|
||||
case NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON: {
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++updating;
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||||
// Update bone transforms
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||||
force_update_all_bone_transforms();
|
||||
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||||
@ -321,6 +326,8 @@ void Skeleton::_notification(int p_what) {
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}
|
||||
}
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||||
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||||
--updating;
|
||||
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||||
//TODO Not sure if this is useful or not in runtime
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||||
//#ifdef TOOLS_ENABLED
|
||||
emit_signal("pose_updated");
|
||||
@ -400,7 +407,7 @@ Transform Skeleton::get_bone_global_pose(int p_bone) const {
|
||||
const int bone_size = bones.size();
|
||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_bone, bone_size, Transform());
|
||||
|
||||
if (dirty) {
|
||||
if (dirty && updating == 0) {
|
||||
const_cast<Skeleton *>(this)->notification(NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON);
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -411,7 +418,7 @@ Transform Skeleton::get_bone_global_pose_no_override(int p_bone) const {
|
||||
const int bone_size = bones.size();
|
||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_bone, bone_size, Transform());
|
||||
|
||||
if (dirty) {
|
||||
if (dirty && updating == 0) {
|
||||
const_cast<Skeleton *>(this)->notification(NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -682,7 +689,7 @@ Transform Skeleton::get_bone_global_rest(int p_bone) const {
|
||||
const int bone_size = bones.size();
|
||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_bone, bone_size, Transform());
|
||||
|
||||
if (rest_dirty) {
|
||||
if (rest_dirty && updating == 0) {
|
||||
const_cast<Skeleton *>(this)->notification(NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON);
|
||||
}
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||||
@ -1069,17 +1076,19 @@ Ref<SkinReference> Skeleton::register_skin(const Ref<Skin> &p_skin) {
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||||
}
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||||
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||||
void Skeleton::force_update_all_dirty_bones() {
|
||||
if (dirty) {
|
||||
if (dirty && updating == 0) {
|
||||
const_cast<Skeleton *>(this)->notification(NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Skeleton::force_update_all_bone_transforms() {
|
||||
++updating;
|
||||
_update_process_order();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < parentless_bones.size(); i++) {
|
||||
force_update_bone_children_transforms(parentless_bones[i]);
|
||||
}
|
||||
--updating;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Skeleton::force_update_bone_children_transforms(int p_bone_idx) {
|
||||
@ -1357,6 +1366,7 @@ Skeleton::Skeleton() {
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||||
process_order_dirty = true;
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||||
show_rest_only = false;
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||||
rest_dirty = false;
|
||||
updating = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
Skeleton::~Skeleton() {
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||||
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@ -151,6 +151,7 @@ private:
|
||||
void _make_dirty();
|
||||
bool dirty;
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||||
bool rest_dirty;
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||||
int updating;
|
||||
|
||||
bool show_rest_only;
|
||||
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||||
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